terça-feira, 29 de outubro de 2013

Cinema na Comfraria: Primeiro trailer de X-Men First Class: Dias de um futuro esquecido


Cinema na Confraria
Primeiro trailer de X-Men First Class: Dias de um futuro esquecido

Saiu o primeiro trailer de “X-Men First Class: Dias de um futuro esquecido”... Aproveitem! A estréia é 23 de maio de 2014.



segunda-feira, 28 de outubro de 2013

Pré-venda de Emerald City para Mutantes e Malfeitores 3ª ed

Está chegando Emerald City para
Mutantes e Malfeitores 3ª ed


A editora Green Ronin colocou em pré-venda seu novo suplemento para Mutantes e Malfeitopres 3ª Edição. Trata-se de “Emerald City”, autoria de Steve Kenson, Darren Bulmer, Christopher McGlothlin e Aaron Sullivan. Com o valor de U$ 59,95 você terá direito à uma caixa com três livros totalizando trezentas páginas e um belíssimo mapa colorido, com direito à aventura pronta!

Veja a chamada do livro:

Emerald City precisa de heróis!
Emerald City abre um mundo mais amplo para a terceira edição do Maior RPG do mundo do super-herói, Mutantes & Malfeitores ! Situado na "Terra- Prime" do premiado Freedom City, Emerald City fornece uma base para seus heróis e todos os novos locais para aventura e emoção!
Este conjunto descreve uma metrópole crescente no litoral do Pacífico Nordeste onde a vida era tranquila e rotineira. Ela não tem uma armada alienígena enchendo o céu, ou deuses loucos tentando transformá-la em um inferno na Terra. As coisas mantiveram-se estáveis ​​... até Silver Storm atravessar a cidade e desencadear uma enxurrada de novos superpoderes e ameaças!
Incluídos nesta caixa estão:
• O Guia de 96 páginas do Jogador para Emerald City, fornecendo ao jogador de M & M tudo o que precisa saber sobre a cidade e sua história, geografia e cultura, e como ajustar seus próprios heróis nos elementos únicos de sua configuração, a partir do clã Cryptid doSilver Storm. Ele também inclui os Sentinelas, um grupo completo de heróis prontos para jogar.
• 128 páginas com os segredos de Emerald City para o mestre, oferecendo uma grande variedade de ganchos de aventura, informação behind-the-scenes (entre as cenas), e vilões.
• 112 páginas para a aventura Emerald City Knights, um arco de história introdutório completo que leva os heróis a partir das origens do novos super-poderes na cidade para uma ameaça de amplitude mundial que tem sido escondido ali ao longo da história!
• Um mapa cartaz full-color mostrando a Emerald City e da área circundante.
Na esteira de Silver Storm, super-criminosos deixaram de lado anos de paz frágil, prontos para ir à guerra para acertar velhas contas e reivindicar o trono de submundo da cidade. Emerald City não tem uma super-equipe estabelecida para chamar nesta crise, é uma cidade que precisa de heróis.
Atenda a chamada !
Veja as capas dos três livros:




Veja aqui o pdf do Guia de Emerald City, de graça!


Conheça a hq que deu origem à X-Men First Class 2: dias de um futuro esquecido


Quer conhecer a história original de X-Men First Class: Dias de um futuro esquecido?

Quer conhecer a história que serviu de base para a produção do novo filme da franquia X-Men First Class? “Dias de um futuro esquecido” foi um arco que foi lançado nas revistas Uncanny X-Men #141 e #142, de 1963. No Brasil elas foram lançadas em duas ocasiões Na primeira vez na revista Superaventuras Marvel, edições #45 e #46, de abril e maio de 1986, pela editora Abril. Na segunda ocasião ela foi lançada de forma completa em um encadernado de luxo pela editora Panini, com o título de “Marvel 40 anos no Brasil”, em setembro de 2007, com mais de trezentas páginas.

Leia e compare com a adaptação do cinema que está por vir!!!


NOTA: Os dois link são para arquivos em formato cbr, necessitando do programa CDisplay para ser visualizado. Ele é facilmente encontrado e baixado AQUI.

Cinema na Confraria: trailer final de Jogos Vorazes - Em Chamas


Cinema na Confraria
Trailer final de
Jogos Vorazes - Em Chamas

Foi apresentado o trailer final de “Jogos Vorazes – Em Chamas”, que estreiará em 15 de novembro. A produção é a segunda parte da franquia ‘Jogos Vorazes’ baseada nas obras do mesmo nome. No elenco Jennifer Lawrence e Josh Hutcherson.

The Walkig Dead versão Toy Story


The Walking Dead versão Toy Story

A criatividade dos fãs não tem limite. Veja o que um aficcionado por The Walking Dead criou. Alguém com o nickname JakeWoody no Youtube criou uma abertura para The Walking Dead baseada na turma do Toy Story. Ficou show!!!

sábado, 26 de outubro de 2013

Réplicas perfeitas de Man at Arms: as armas de Assassin's Creed


Réplicas perfeitas de Man at arms:
as armas de Assassin's Creed

Acho que muitos gostaram desta postagem. Esta semana em nossa seção de construção de réplicas pelo pessoal da Man At Arms a construção das principais armas do protagonista de Assassin’s Creed – a hidden blade e as suas espadas. Um trabalho bem complexo mas com acabamento incrível!!

Crônicas RPG entra em financiamento coletivo


Crônicas RPG entre em financiamento coletivo

Sempre fico muito feliz quando tenho a oportunidade de divulgar uma notícia como essa – mais um sistema de RPG surge e está em processo de financiamento coletivo. Este é o caso de “Crônicas RPG”.

Ele se define como sendo um sistema fácil, simples e que pretende aproximar o RPG dos jogos de tabuleiro. Dando uma lida rápida no Guia Introdutório, disponibilizado gratuitamente em pdf, pode-se atestar que ele realmente é simples e muito bem fechado – mas ateste você mesmo lendo ele AQUI. Ele usa um sistema muito interessante de ‘desafios’ que seriam a alma do jogo e podem ser caracterizados como sendo os tipos de problemas ou quests pelas quais os personagens terão de passar.


Veja alguns elementos do jogo abaixo:

Ficha de Crônica: Ao preparar antecipadamente sua história, o narrador deve estipular certas características de suas aventuras para que os jogadores possam construir seus heróis à altura dos desafios que encontrarão. Publicaremos novas crônicas antes mesmo do livro estar pronto.
Duração: Normalmente os jogos de RPG não tem uma duração definida, mas em sua Ficha de Crônica o narrador deve estipular o formato da história que irá contar, e por consequência o número aproximado de sessões (entre parênteses) que levará até o seu desfecho: Conto (1), Filme (3), Série (10), Livro (20) e Saga (30).
Importância: Numa crônica, os heróis podem ser personagens Dramáticos (não muito diferentes dos outros), Heroicos (predestinados a grandes gestos de valor) ou Épicos (se o destino do mundo conhecido depender das suas ações). Para cada um desses três formatos existem regras que estimularão os jogadores a agir de acordo com o que o narrador espera deles a partir da Ficha de Crônica.
Magia Customizável: Poderes sobrenaturais e suas respectivas regras mudam de acordo com o tipo de magia no mundo, definido pelo narrador: Subjetiva, Incomum, Constante ou Vulgar.
Desafios: Para separá-los pela frequência com que aparecerão na narrativa, os desafios são divididos em Primários (todos os heróis devem dar atenção) e Secundários (podem ter a atenção dividida entre eles). Os 15 tipos de desafios são: Batalhas, Escaramuças, Exorcismos, Explorações, Infiltrações, Investigações, Jogos, Jornadas, Navegações, Negociações, Perseguições, Politicagem, Regência, Rituais e Torneios.
Ficha de Personagem: Além do balanceamento das idades iniciais com a relação XP versus Elã (Entusiasmo), cada herói pode comprar uma Virtude Única que nenhum outro terá acesso, o que junto com as regras de Comportamento e Histórico, ajudará a criar uma enorme variedade de personagens. No livro básico apresentaremos 25 ocupações (75 fichas), 6 raças, 12 povos (variações de uma mesma) e cerca de uma centena de Virtudes e Fraquezas. 

Mas o melhor é você conferir pessoal todo o material promocional do “Crônicas RPG” na página do CARTASE!

O livro físico, objeto principal do financiamento, parece ser muito bonito e com gravuras belíssimas. Ele terá cerca de 300 páginas com um ótimo papel. O financiamento coletivo deste RPG prevê uma soma de R$ 21.000, o que acho que será facilmente atingido!

Corram e deem apoio para esta novidade!!!!


Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores - Gavião Arqueiro [Marvel]

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores
GAVIÃO ARQUEIRO – Clint Barton


Nível de Poder: 12

Habilidades
FOR 14 (+2) DES 18 (+4) CON 14 (+2) INT 14 (+2) SAB 14 (+2) CAR 16 (+3) 

Salvamento
Resistência +2; Fortitude +4; Reflexo +8; Vontade +3.

Combate
Ataque +8, +14 [arco]; Dano +2 [desarmado], +10 [Raio/flechas normais]; Defesa +9; Esquiva +4; Iniciativa +8.

Perícias
Acrobacia +8, Blefar +8, Conhecimento [Manha] +7, Conhecimento [Tática] +9, Escalar +6, Furtividade +8, Notar +5.

Feitos
Ação em movimento, Alvo esquivo, Ataque furtivo, Avaliação, Distrair, Esforço Supremo [Mira suprema], Equipamento 2, Especialização em ataque [arco] 3, Iniciativa aprimorada, Liderança, Mira aprimorada, Saque rápido 3, Tiro preciso 3, Trabalho em equipe 3, Zombar.

Poderes
Super-sentidos 4 [Visão exata, Rastrear, Senso de distância; Feito: Inato]

Dispositivo [Arco e Flechas variadas] 9 [Fácil de Perder - Falha: Fetiche/as flechas só funciona com o arco junto – Feito: Acurado, Ataque dividido, Preciso, Ricochete]
Repertório [Arco e flechas] 45
Base: Raio 10 [Dinâmico – Extra: Amplo - Flecha normal]
PA: Raio 5 [Dinâmico - Extra: Explosão]
PA: Raio 6 [Dinâmico – PAD: Obscurecer 6/efeitos visuais]
PA: Raio 6 [Dinâmico – PAD: Pasmar 6/efeitos visuais]
PA: Raio 6 [Dinâmico – PAD: Nulificar (equipamentos eletrônicos) 6 Falha: Alcance/toque]
PA: Raio 7 [Dinâmico - PAD: Corrosão 3 – Extra: Área]
PA: Raio 8 [Dinâmico - PAD: Atordoar 8]
PA: Raio 8 [Dinâmico – PAD: Armadilha 6 – Extra: Área]

Equipamento: Arco Composto [Dano +3, Crítico 20, Descritor perfuração, Tamanho grande; Feito: Ataque dividido, Tiro Preciso].

Pontos: 130
30 (habilidades) + 7 (salvamentos) + 34 (combate) + 8 (perícias) + 24 (feitos) + 27 (poderes)

Origem: Dom, Experiência
Complicações: Honra
Motivação: Responsabilidade



Estréia
Gavião Arqueiro (cujo nome original é Hawkeye – ‘olho de gavião’) foi criado como um vilão por Stan Lee e Don Heck e teve sua estréia nos quadrinhos em setembro de 1964 na revista Tales of Suspense #57. Outra data muito importante para o personagem foi sua entrada nos Vingadores, que aconteceu em maio de 1965, na revista Avengers volume 1 #16.

História
O Gavião Arqueiro nasceu como Clint Barton na cidade de Waverly, no estado de Iowa. Sua infância foi sofrida como a da maioria dos heróis. Seu pai, Harold Barton, era muito violento e quando bebia não tinha pena em espancar o filho. A perda dos pais, muito cedo, o obrigou a ficar seis anos em um orfanato com o irmão, Barney. Mas após uma fuga eles se juntaram a um grupo de artistas de estrada e começara a integrar seu quadro de atrações. Ele mostrou rapidamente ter muitas habilidades e começou a ser treinado para ser um arqueiro pelo Espadachim. Após quase ser morto por seu professor ele começou uma carreira solo com o nome de ‘o maior atirador do mundo’. Ele primeiro começou no Circus de Tiboldt e depois passou para Coney Island Circus.

Sua vida mudou quando ele testemunhou o Homem de Ferro em ação. Rresolveu que seria um herói, mas em uma estréia desastrosa e ele acabou sendo considerado um ladrão. Logo depois ele conheceu a Viúva Negra, que na época ainda atuava como espiã soviética, e se apaixonou por ela. Essa paixão o levou a atuar com ela em suas tentativas de roubo de projetos de alta tecnologia das Indústrias Stark (pertencentes à Tony Stark, o Homem de Ferro). Em uma das tentativas a Viúva Negra ficou gravemente ferida pelo Homem de Ferro, obrigando Clint a fugir com ela. Mas quando ele tenta levá-la para um hospital ela foge o deixando para trás. Neste dia Clint decidiu que mudaria de vida.

Seu primeiro contato com os Vingadores acontece após o Gavião Arqueiro resgatar Jarvis (o eterno mordomo dos Vingadores) e sua mãe de um assalto. Jarvis o convida para conhecer a Mansão dos Vingadores coma intenção de apresentá-lo ao grupo para ser integrado. Depois de alguns debates ele acaba ganhando um voto de confiança justamente do Homem de Ferro. Naquela época os Vingadores já contavam com mais vilões regenerados, como era o caso da Feiticeira Escarlate e de seu irmão, Mercúrio. Já, desde cedo, as ações e aventuras se sucederam rapidamente ele foi se integrando muito bem aos Vingadores.

Um gigante
Em uma das muitas ações do grupo o arco de Clint se quebra em um momento crucial, quase causando um grande problema para o grupo. Ele então resolve mudar de nome e de forma de ação. Ele adota um traje, desenvolvido pelo Dr Henry Pynn que o permite crescer de tamanho, assumindo assim o nome de Golias (Avengers volume 1 #63). Ele permanece com esta identidade até o arco da guerra Kree-Shrull, onde ele reassume sua identidade original com um novo uniforme.

Saída, retorno e nova saída do grupo
Depois de um desentendimento com o Visão ele resolve deixar o grupo e atuar sozinho. Neste período ele atua junto da Viúva Negra, demolidor, Hulk e Doutor Estranho. Ele retorna aos Vingadores quando vários de seus membros começam a sumir misteriosamente sem deixar rastros e é crucial para salvar seus amigos das mãos do Coletor, na edição Avengers #174, de agosto de 1978. Mas este retorno é breve. Os Vingadores são reformulados com a atuação de Henry Gyrich, novo elo de ligação entre os Vingadores e o governo americano. Nesta reformulação muitos heróis são barrados e trocados por outros. No caso o Gavião Arqueiro foi substituído pelo Falcão por uma questão de ‘cotas’ e cair mais no gosto da população. A saída para ele é tentar um emprego convencional, mas suas habilidades o colocam como chefe de segurança de empresas tecnológicas.

Gavião Arqueiro e Harpia
A sua atuação como chefe de segurança acabaram o colocando de encontro com Harpia (cujo nome original é Mockingbird), Bárbara Morse, na época uma ex-agente da SHIELD. Juntos eles descobrem que o primo do proprietário das empresas Crossfire tem um plano secreto para destruir os heróis. Juntos eles derrotam a ameaçam e sua relação começa a ficar cada vez mais séria. O casamento acontece alguns meses depois. Visão convida o Gavião Arqueiro para retornar aos Vingadores criando e liderando uma sucursal deles na costa Oeste (revista Vingadores da Costa Oeste volume 1 #1).


Vingadores da Costa Oeste
Após formarem o grupo e escolherem uma base as ações logo começam. Mas podemos dizer que um divisor de águas para o grupo e principalmente para o Clint. Em um arco que começa com a ida de uma parte do grupo para o passado o grupo é confrontado pelo Cavaleiro Fantasma que após hipnotizar e convencer Harpia de que ela é apaixonada por ele, a violenta. No decorrer do arco ela se livra da influência dele e acaba o deixando morrer em uma queda que poderia ser evitada. Quando voltam ao tempo atual ela conta para Clint o que aconteceu e confessa que deixou o Cavaleiro Fantasma morrer. Ele fica abalado com a atitude dela e muda sua relação com ela. Ela não suporta a situação e deixa tanto o grupo, quanto o relacionamento. Algum tempo depois ela retorna para ajudar Clint, que estava com sua cabeça à prêmio. Juntos eles derrotam os mercenários que estavam atrás da premiação e se reconciliam logo após.

Viúvo
Os Vingadores da Costa Oeste são obrigados à se envolver em uma batalha entre Mephisto e Satannish e acabam saindo vitoriosos. Quando os dois demônios estão sendo enviados de volta para o inferno Mephisto dispara uma rajada de energia que se destina ao líder dos Vingadores da Costa Oeste – Gavião Arqueiro. No último instante Harpia se joga na frente e salva seu marido ao custo de sua própria vida (Avengers West Coast volume 2 #100, de 1993). Não suportando a perda Clint deixa a equipe e viaja para as Montanhas Rochosas canadenses para viver o luto.

Volta e morte
Depois de algum tempo o Gavião retorna para os Vingadores para ajudar em uma batalha contra Onslaught. A batalha não é favorável para os heróis que são dados como mortos. A morte só não foi definitiva pois Franklin Richard, filho de Reed Richard, líder do quarteto Fantástico os enviou para um universo paralelo sendo recriados, depois, de volta nesta realidade. Clint permanece mais algum tempo nos Vingadores até deixar a equipe para assumir outra função – liderar os Thunderbolts.


Thunderbolts
O Gavião Arqueiro é convidado para assumir a liderança da primeira formação dos Thunderbolts. Clint faz um ótimo trabalho treinando e organizando o grupo que conseguiu importantes vitórias em lutas contra Graviton e os Mestres do terror. Após um breve relacionamento com Pedra da Lua (Moonstone) ele leva o grupo para o inferno a fim de tentar achar e resgatar a alma de Harpia. A jornada não é bem sucedida. Algum tempo depois ele deixa a equipe passando a liderança para Cidadão V, que estava com sua mente sob domínio do Barão Zemo.

Mortes
Clint volta mais uma vez para os Vingadores onde começa um romance com a Vespa, mas que não dura muito. Muitas aventuras solo do personagem o levam para todas as partes do mundo. Quando ele volta para Nova Iorque tem uma surpresa. O surto psíquico da Feiticeira Escarlate que resulta na quase extinção da raça mutante faz com que um mavio de guerra Kree surja nos céus da cidade. Os Vingadores vão para a luta bravamente. Durante a batalha as flechas explosivas do gavião Arqueiro começam a pegar fogo. Como ele sabia que não teria como escapar da explosão, ele se joga nas turbinas do enorme navio alienígena, morrendo na explosão.

Quando o mesmo poder de manipulação das probabilidades da Feiticeira Escarlate altera novamente a realidade da Terra Clint é ressuscitado sem memória do que havia acontecido. Sua memória só retorna com a ajuda de Layla Miller. Horrorizado pela lembrança do que aconteceu e do que a Feiticeira fez ele tenta matá-la. Um dos filhos da Feiticeira e do Visão, recriados após a alteração da realidade, apaga Clint da realidade. Ao final do arco Dia M, quando os efeitos da alteração da realidade provocados pela Feiticeira Escarlate são desfeitos, Clint volta à vida.

Ronin entre os Vingadores
Após ressuscitado Clint Barton procura um novo rumo para sua vida. Enquanto ele não decide o que fazer ele fica na mansão do Dr Estranho. Nesta época o Capitão América já havia sido morto e foi feito à ele  o convite de se tornar o novo Capitão para manter o legado vivo, mas ele recusa a oferta de Tony Stark.

Depois de pensar muito ele acaba entrando para os Novos Vingadores mas sob uma nova identidade – Ronin. Sua primeira missão é resgatar Echo (que depois assumirá a identidade de Ronin) no Japão. Também nesses primeiros tempos dentro dos Novos Vingadores ele encontra e revela sua verdadeira identidade para Kate Bishop. Impressionado com suas habilidades com o arco e flecha ele a treina e a permite usar o codinome Hawkeye (ou Gavião Arqueira) também.

Numa missão na longínqua Terra Selvagem os Novos Vingadores vão investigar um estranho incidente com uma nave Skrull. Quando chegam por lá descobre a nave e dentro dela algo mais surpreendente – muitos heróis estavam lá dentro presos e entre eles Harpia. Ela disse que havia sido abduzida pelos Skrull, mas na verdade era uma farsa que fazia parto do plano Skrull dentro do arco Invasão Secreta. Após a conclusão do conflito com os Skrulls ele encontra a verdaderia Harpia que realmente esteve presa pelos alienígenas durante anos.

No Reino Sombrio e a Era Heróica
Durante um bom tempo Clint tenta ajudar Harpia a se readaptar à uma vida normal. Enquanto isso, após a derrota dos Skrulls, Norman Osborne se torna o homem forte dos Estados Unidos e cria sua própria versão dos Vingadores (chamados no arco de Vingadores Sombrios). No grupo há uma versão do Gavião Arqueiro assumida pelo vilão Mercenário. Clint fica indignado com isso e cria como meta matar Osborne, mas falha, sendo preso e torturado.

Com a queda de Osborne e de seu falso grupo, um novo time de Vingadores é criado pelo Capitão América. Tanto Clint quanto Harpia estão no novo grupo de Vingadores enquanto mantém atividades em outros grupos, ele nos Novos Vingadores e ela na agência mundial de luta contra o terrorismo. Mas mesmo com toda essa atividade a relação do casal não vai bem.

Hawkeye VS Ronin
Um surgimento surpreende Clint tempos depois. Ele descobre que está sendo perseguido por alguém usando a roupa e a identidade de Ronin, que ele mesmo usava até pouco tempo atrás. Ele descobre que é o ex-marido da Viúva Negra, Alexei Shostakov. Durante o combate ele é fortemente atingido na cabeça. Embora aparentemente ele esteja bem, efeitos deste são percebidos em uma missão dos Vingadores. Tony Stark, Donald Blake e Steve Rogers examinam o amigo e descobrem que por efeito do golpe ele está perdendo a visão e que ficará cego rapidamente. Para resolver o problema Stark fornece uma nova tecnologia para manter sua visão. Mas em um combate contra seu próprio irmão, Barney, que agora assumia o codinome de Trickshot, ele perdeu totalmente a visão quando o irmão o leva para o Barão Zemo. Mesmo cego ele derrota o irmão e eles se reconciliam mais ou menos. Um transplante do seu irmão lhe trás de novo a visão, mas com a promessa de uma revanche até a morte.

Medo
Durante estes acontecimentos a Academia Vingadores aberta na antiga sede dos Vingadores da Costa Oeste, em Palos Verdes e Clint aceita um convite para ser professor lá. Em sua nova fase ele estréia um novo uniforme e se torna líder dos Vingadores Secretos.





sexta-feira, 25 de outubro de 2013

Cinema na Confraria: alguns segundos do trailer de X-Men: dias de um futuro esquecido


Cinema na Confraria
Alguns segundos do filmes dos X-Men

Alguns segundo do primeiro trailer oficial de “X-Men Primeira Classe: Dias de um futuro esquecido” foram disponibilizados pelo próprio Brian Singer como preparação para o trailer completo e oficial que será lançado dia 28 de outubro.

quinta-feira, 24 de outubro de 2013

Dragão da Semana: mais um dragão morto-vivo

Dragão da semana


Com um pouco de atraso, mas está aí mais um dragão morto-vivo!


Cinema na Confraria: primeiro trailer de Capitão América 2 [legendado]

Primeiro trailer de
Capitão América 2 saiu


O primeiro trailer do novo filme do Capitão América foi lançado. O trailer é extremamente promissor e me deixou com água na boca para o lançamento. Realmente a Marvel está fazendo o dever de casa e está acertando em seus filmes. Pelo visto teremos ótimas performances de combate entre o Capitão e seu 'ex'-amigo Bucky! Além disso, teremos grandes sequências de destruição!!!! Trailer bombástico!!! O filme estréia dia 4 abil nos Estados Unidos e em 1º de maio no Brasil!!!

quarta-feira, 23 de outubro de 2013

Cinema na Confraria: primeiro teaser de Capitão América 2


Cinema na Confraria
Primeiro teaser de Capitão América 2

Dezessete segundo de “Capitão América 2: Soldado Invernal” foi liberado como aperitivo para o lançamento oficial do trailer, marcado para amanhã!


terça-feira, 22 de outubro de 2013

Cinema na Confraria: primeiro poster de Capitão América 2 e atores para Homem-Formiga


Cinema na Confraria
Primeiro poster de Capitão América 2
e atores para Homem-Formiga

Duas novidades sobre os filmes da Marvel. A primeira é o lançamento do primeiro pôster oficial de “Capitão América 2 – o soldado invernal”. Isso é um preview do primeiro trailer que estréia nesta quinta-feira. A produção, que estréia em 11 de abril de 2014 aqui no Brasil, terá no elenco Chris Evans, como Capitão América; Samuel L. Jackson, como Nick Fury; Scarlett Johansson, como Viuva Negra; Sebastian Stan, como Bucky Barnes; além de Anthony Mackie, Cobie Smulders, Frank Grillo, Georges St-Pierre, Hayley Atwell entre muitos outros.



A segunda notícia é sobre a pré-produção de Homem-Formiga. Os testes para o papel do protagonista, o Dr Henry Pynn, continuam, mas dois atores já figuram como os mais próximos de serem escolhidos. Joseph Gordon-Levy e Paul Rudd são os dois que despontam para o papel. A estréia está prevista para 15 de julho de 2015 nos Estados Unidos.


Monte sua própria morte de papel


Monte a sua Morte

Para os nerds de plantão, que tal brincar um pouco com cola, tesoura e papel e montar sua própria Morte. A personagem clássica de Neil Gaiman e um dos irmãos de Sandman ganhou uma bonita versão para papercraft. É fácil de fazer e de bonito resultado. Uma sugestão é imprimir o desenho em papel um pouco mais grosso e levemente brilhante!

Faça o download AQUI!

Games na Confraria: Muita destruição em Battlefield 4


Games na Confraria
Muita destruição com Battlefield 4

Acabou de sair mais um trailer arrasador de Battlefield 4. O tema do vídeo é ‘destruição’ e conta com uma série de situações do jogo que teremos a possibilidade de grandes estragos. A história do jogo se passa em 2020 e colocará frente a frente Recker, um mercenário americano, e o Almirante Cheng, o antagonista. O lançamento está marcado para 29 de outubro em uma versão dublada para PS3, Xbox 360 e PC.

segunda-feira, 21 de outubro de 2013

Concurso de contos sobre dragões no Arena RPG


Concurso de contos sobre Dragões

Se você um escritor de fantasia amador, ou mesmo profissional, aqui está uma ótima oportunidade para expor seu trabalho. O Arena RPG está realizando seu quinto concurso de contos cujo tema desta edição é “A Legião dos Dragões”. Coloque para fora todo o eu talento e mostre seu trabalho!!!

Abaixo deixo o regulamento do concurso e os links para participação:

V Arena RPG - Concurso de Contos

O Arena RPG organiza anualmente, desde a sua primeira edição, o Concurso de Contos do Arena RPG, com o apoio da SEDEC/JPA, para autores brasileiros, maiores de 14 anos, residentes no Brasil. 

O prêmio de 2013 tem por objetivo publicar novos talentos e promover a literatura brasileira dentro do universo NERD. 

Inscrições abertas. Regulamento, prêmios e mais informações abaixo:

REGULAMENTO

1. ÂMBITO DO CONCURSO

1.1. O V Concurso de Contos do Arena RPG é aberto a todos os participantes do evento maiores de 14 anos; 

1.2. Não é permitida a participação de membros da organização do Arena RPG. parentes dos participantes integrantes da Comissão Julgadora, ou de coordenadora do concurso.

2. INSCRIÇÕES

2.1. As inscrições podem ser feitas até o dia 16/11/2013 as 18h;

2.1.1. A taxa de inscrição custa R$ 5,00, valor simbólico que será convertido na premiação do evento. 

2.1.2. O valor pode ser pago durante o próximo Arena das Peças a diretoria do Arena RPG que será realizado no mês de outubro de 2013 ou por depósito bancário (Casa Lotérica ou CEF) solicitando os dados pelo e-mail contato@arenarpgpb.com.br

2.2. Cada participante poderá concorrer com até 3 (três) contos.

*Atenção: Os participantes que optarem por enviar três contos estão cientes de que apenas um dos contos será classificado entre os três finalistas.

2.3. Para inscrever-se, o participante deverá remeter o texto (com título e pseudônimo), acompanhado de uma ficha técnica, na qual constem nome, pseudônimo, endereço completo, telefones comercial e residencial e endereço eletrônico (se tiver) do autor.

2.4. A remessa pode ser feita por correio (em papel ou CD) ou por e-mail para o seguinte endereço: contato@arenarpgpb.com.br

2.5. No ato da inscrição, os candidatos estarão automaticamente de acordo com todas as regras deste regulamento.

3. TEMA

O tema do V Concurso de Contos do Arena RPG será Dragões (Fantasia Medieval).

4. CARACTERÍSTICAS DO TEXTO

4.1. Os textos concorrentes deverão ter, no máximo, doze mil caracteres, aproximadamente cinco laudas de computador, em corpo 12 (doze).

4.2. Os textos que excederem este formato poderão ser desclassificados, a critério da Comissão Julgadora.

5. COMUNICAÇÃO DOS RESULTADOS

5.1 - O resultado final será divulgado no 2º Dia de Evento do V Arena RPG durante as premiações do evento e nos veículos de comunicação do Arena RPG.

5.2 - Os autores premiados receberão comunicação por e-mail ou telefone.

6. USO DO NOME

A participação no concurso implica em prévia autorização ao Arena RPG para divulgar os textos e os nomes dos vencedores.

7. PREMIAÇÃO

7.1. Os autores colocados entre o primeiro e terceiro lugares ganharão um exemplar literário de grandes mestres do mundo NERD.

7.2. O primeiro colocado ganhará uma camisa do evento; 

7.3. Os 10 (dez) melhores contos serão publicados num livro virtual a ser editado sob responsabilidade do Arena RPG.

7.4. Cada um dos três autores finalistas ganhará uma cópia do exemplar virtual do livro com os contos finalistas. Os demais concorrentes receberão certificado de participação do evento.

7.5. Os prêmios serão entregues em data e local do ano corrente a serem determinados pela diretoria do Arena RPG.

8. DECISÕES DA COMISSÃO JULGADORA

A participação no concurso implica em aceitar como definitivas e irrecorríveis as decisões adotadas pela Comissão Julgadora, não cabendo recurso de espécie alguma contra elas.

9. DISPOSIÇÕES FINAIS

9.1. Todos os trabalhos inscritos devem ser inéditos.

9.2. Textos que já participaram de qualquer das edições anteriores do Concurso de Contos do Arena RPG não podem ser inscritos novamente.


9.3. Em hipótese alguma, os textos inscritos serão devolvidos a seus autores.

9.4. Esclarecimentos adicionais sobre o V Concurso de Contos do Arena RPG podem ser obtidos pelo telefone (0xx83) 8858-4036/contato@arenarpgpb.com.br

9.5. Os casos omissos ou duvidosos serão resolvidos pela Comissão Julgadora.