Pathfinder Segunda
Edição
Construindo
Personagens DC – Arlequina
Voltamos
com mais uma adaptação da DC para Pathfiner 2e. Novamente a criação vem das
mãos habilidosas do Calvin Semião, com alguns pitacos meus aqui e ali. Nesta
ficha usamos elementos de vários suplementos, do Guia Avançado do Jogador (APG)
ao Ancestry Guide, e passando pela trilha de aventura Maldição da Extinção.
Nossa
Arlequina é uma humana barda de sexto nível com herança de ancestralidade Ganzi
(assim como foi a ficha do Coringa) e biografia estudiosa (do Livro Básico). Pelo
seu nível ela é pouco mais que alguém relativamente treinada e que vive como
uma pequena vilão ou salteadora. Para sua arma, como não temos algo como sua
marreta gigante, preferimos usar um martelo de guerra com uma runa anárquica.
Suas magias de barda foram escolhida mais para suas ações de roubo e peripécias
e não tanto para ataque. A escolha de seu talento de dedicação Treinador de Animais
é para simular as hienas que a Arlequina dos quadrinhos possui.
Espero
que curtam essa nova ficha, percebendo muito pode ser feito com os vários
livros e suplementos de Pathfinder 2e.
Arlequina
Barda 6 / Estudiosa (ocultismo)
Humano – Ganzi
- Humanoide – Médio - N
For 10 (+0) Des
16 (+3) Con 14 (+2) Int 16 (+3) Sab 10 (+0) Car 19
(+4)
Pontos de Vida
68
Idiomas:
comum, élfico, silvestre, gnômico, halfing
Velocidade 7,5
Percepção:
10 (E)
Salvamento:
For 10
(T) Ref 13 (E) Vont 10 (E)
CA 22 [Roupas de arlequina (roupas de
aventureiro) +1, Resiliente, Deslumbrante (normalmente como roupas de arlequina)]
CD de Classe 22
(T)
Corpo
a corpo Punho +9 (acuidade, ágil, desarmado,
não-letal) Dano 1d4 Cn
Corpo
a corpo Martelo de guerra impactante anárquica +7
(empurrar); Dano 2d6 Cn (mais 1d6 caótico, crítico especial)
Herança de
Ancestralidade – Herança Versátil - Ganzi
Perícias: Acrobatismo (T) +11, Arcanismo +3, Atletismo (T) +8, Diplomacia (T) +12, Dissimulação (T)
+12, Furtividade (T) +11, Intimidação (T) +12, Ladroagem
(T) +11, Manufatura +3, Medicina (E) +10, Natureza (E)+10, Ocultismo (T) +11, Performance (T)
+12, Religião +3, Saber Acadêmico (T) +11, Saber Arte (T) +11, Sobrevivência (T)
+3, Sociedade (T) +11
Talento
de Ancestralidade: Creative Prodigy*, Improvisador
Astuto [*Ancestry Guide]
Talento
de Classe: Musas (Combatente**), Dedicação do Treinador
de Animais*** [hiena], Elocucionista de Bestas***, Companheiro Treinado Maduro***,
Performance Marcial**. [**Guia Avançado do Jogador; ***Trilha de Aventuras -
Maldição da Extinção: O Legado do deus Perdido]
Talentos
de Perícia: Certeza, Artista Acrobático, Cognitive
Crossover****, Professional Experiente. [**** Pathfinder Society Guide]
Talento
Geral: Improvisação
Destreinada, Mentiroso Charmoso
Habilidades:
Conjuração ocultista, Magias de Composição, Magias emblemáticas
Magias
– CD: 22 – Ataque de Magia: +12
Truques
(5) Mão Mística, Pasmar, Prestidigitação,
Som Fantasma, Toque Gélido
1º
nível (3) Arma Mágica, Cativar, Disfarce
flutuante, Medo
2º
nível (3) Explosão Sonora, Paranoia, Visão no
escuro
3º
nível (3) Cegueira, Indetecção, Padrão Hipnótico
Magias
de Foco: Contraperformance, Inspirar Coragem
Ataques: Treinado em armas simples,
arco curto, chicote, espada curta, espada longa, porrete, rapieira e ataques
desarmados, Bombas Alquímicas e ataques desarmados.
Defesa: Treinado em
armaduras leves e sem armadura
Equipamentos
Roupas
de aventureiro [runa de potência de armadura +1, runa
resiliente, runa Deslumbrante (quase sempre com se fosse roupas de arlequina)].
Martelo
de Guerra [runa de potência +1, runa impactante
2d6 Cn
Runa Anárquica +1d6 dano caótico,
crítico especial
Ferramentas
de ladrão
Kit
de escalada
Arpeu