sexta-feira, 30 de junho de 2023

A Licença ORC ganha sua versão final

  
A Licença ORC ganha sua versão final

 
Desde aquele fatídico mês de janeiro, quando explodiu a polêmica OSRgate quando a Wizard of the Coast tentou simplesmente tirar vantagem de seu público e de todos aqueles que ajudaram à tornar D&D uma das maiores franquias de RPG do mundo, se passaram seis meses.

Nesses seis meses passados até hoje, temos um mundo relativamente novo no que diz respeito à RPG. A WotC teve que engolir suas palavras, se desculpar, voltar atrás e tentar convencer seus fãs de que não pensa só em dinheiro. Mas também surgiram muitas iniciativas de múltiplas editoras e criadores de material, todas ganhando com a derrapada da WotC. Mas dentre essas iniciativas uma mostrou-se gigantesca – a Open RPG Creative, ou carinhosamente chamada ORC, encabeçada pela Paizo, mas não tento a Paizo como proprietária.

Agora, depois de meses de trabalho colaborativo, debates, acertos, reformulações e feedbacks a ORC está finalizada. Isso foi anunciado e disponibilizado pelo blog da Paizo ontem. Abaixo, leia a mensagem da editora Paizo noticiando seu lançamento:
 

É isso! Após meses de trabalho colaborativo, temos o prazer de apresentar a versão final da Licença Open RPG Creative (ORC)! Está é uma licença de jogo aberta, perpétua e irrevogável, independente do sistema, que fornece um “porto seguro” legal para compartilhar a mecânica das regras, a fim de incentivar a colaboração e a inovação no espaço de jogos de mesa. Depois de muitos comentários e iterações, a Licença ORC e ​​o documento ORC AxE (Respostas e Explicações) agora são finais e estão prontos para serem usados ​​por grandes e pequenos editores de jogos.

 

Postamos os rascunhos finais abaixo. A parte de comentários públicos deste processo está agora concluída e não haverá mais alterações. Agradecemos a todos que contribuíram com pensamentos, críticas e sugestões desde que esse processo começou em fevereiro. Nós literalmente não poderíamos ter feito isso sem você, e estamos ansiosos pelos produtos incríveis que a comunidade criará usando esta licença no futuro.

 

O texto final da Licença ORC foi submetido à Biblioteca do Congresso e formalmente publicado no site da Azora Law (link), escritório de advocacia que a concebeu e elaborou. Todas as versões publicadas atualmente do texto final da Licença ORC devem ser consideradas a Licença ORC Final Provisória e o ORC AxE. Assim que o registro de direitos autorais for finalizado, esses documentos serão atualizados com o número final de registro de direitos autorais, que esperamos estar pronto em cerca de seis meses. Enquanto isso, os editores podem começar a usar a licença ORC agora mesmo. Nenhum outro elemento deste documento será alterado no futuro.

 

O sócio-gerente da Azora Law, Brian Lewis, e representantes da Paizo, Chaosium e outras editoras oferecerão um painel sobre a licença ORC na próxima Gen Con Indy 2023 no início de agosto, onde responderemos a perguntas sobre a licença e daremos sugestões sobre a melhor forma de para usá-lo.

 

De uma perspectiva puramente baseada na Paizo, em breve atualizaremos nossas licenças de uso da comunidade e de compatibilidade do Pathfinder para incorporar a licença ORC finalizada. Fique atento a este espaço nas próximas semanas para obter mais informações sobre esses documentos específicos da empresa.

 

Obrigado novamente por nos ajudar a chegar lá. Agora vamos fazer alguns jogos!

 
Todos os links para acessar este material estão abaixo: 

Download the Orc License

Download the Redlined Orc License

Download the Orc AxE

Download the Redlined Orc AxE

Join the conversation

terça-feira, 27 de junho de 2023

Rescue Rainbow City – aventura queer para Pathfidner 2e e D&D 5e

  
Rescue Rainbow City – aventura queer
para Pathfidner 2e e D&D 5e

 
Neste mês do Orgulho, nada melhor do que uma aventura colorida para nossas mesas de Pathfidner 2e e D&D 5e. É o que temos em Rescue Rainbow City, uma aventura da Awfully Queer Heroes. Está é uma aventura que levará seu personagem do nível 3 ao 12 com muito perigo, mas também com muito acolhimento. O financiamento coletivo via Kickstarter já está fundado e promete a entrega para setembro.

Abaixo confira o texto da página do financiamento e se você estiver interessado no projeto, acesse o link!
 

Rainbow City já foi um grande farol de igualdade. O orgulho do povo queer em todos os lugares, a grande cidade era um lugar onde todos eram bem-vindos, um refúgio para indivíduos que afluíam de perto e de longe. A cidade abrigava vários distritos dentro de suas poderosas muralhas, cada um decorado com um tom diferente do arco-íris. Os telhados pintados e as luzes brilhantes faziam a cidade brilhar no horizonte.

 

Esse lugar era tão maravilhoso que chamou a atenção daqueles com motivos mais sombrios. Com a ajuda de seus seguidores de culto, a monstruosa criatura conhecida apenas como Khathicalk reivindicou a cidade para si. Khathicalk agora repousa no coração da cidade, seu corpo ingurgitado atingindo mais de 25 metros de altura, uma massa ondulante de carne, olhos e dentes.

 


Resta a esperança de que a cidade ainda possa ser libertada do reinado sombrio de Khathicalk e talvez um dia restaurada à sua antiga glória, para se tornar um farol de orgulho estranho mais uma vez.

 

O que está incluído:

 

- Uma escolha de edições: 5e ou Pathfinder 2e;

- Mais de 90 páginas cheias de heroísmo e coisas estranhas;

- Uma aventura de nível 3 a 12;

- Uma cidade completa com 10 zonas coloridas pelo arco-íris;

- Mais de 40 locais únicos nas zonas para explorar e liberar;

- Mais de 25 NPCs com descrições, gênero, sexualidade, profissões e motivações;

- Mais de 50 monstros com habilidades baseadas na zona colorida em que residem.

 

Criaturas e Zonas

Como esta aventura é sobre salvar uma cidade de uma aquisição hostil, sabíamos que muitas batalhas seriam prováveis. Como tal, incluímos uma quantidade incrível de criaturas e inimigos únicos neste trabalho.

 

Existem 10 Distritos/Zonas no total na ordem de Branco, Prata, Vermelho, Laranja, Amarelo, Cinza, Verde, Azul, Roxo e Preto.

 

Todas as criaturas (hostis ou não) têm habilidades baseadas na cor de sua zona.

 

Por exemplo: Red são criaturas e habilidades baseadas em fogo, pois esta é a seção Forge Master da cidade. Azul é a seção de Aquadutos e Purificação de Água, então todos os seres aqui são baseados em água ou gelo.

 

A lista completa de tipos é lutador, necrótico, fogo, radiante, veneno, trovão/relâmpago, vegetal, água/gelo, conhecimento/psíquico e vazio.




De D&D e Pathfinder a Critical Role, os consultores culturais nunca foram tão importantes na indústria de RPG de mesa

 De D&D e Pathfinder a Critical Role, os consultores culturais nunca foram tão importantes na indústria de RPG de mesa

 

Já passou e muito da hora de que a produção rpgística perceba da necessidade de utilizar consultores culturas e leitores sensíveis para suas produções. Não só usar, mas integrar ao seu conjunto de criadores e produtores e em posições de comando. A qualidade, melhoria e impacto positivo são incalculáveis. Por isso considerei muito importante trazer este artigo escrito por Michael Rancic no site Dicebreaker para ilustrar esta briga que tem acontecido nos últimos tempos.
 

De D&D e Pathfinder a Critical Role, os consultores culturais nunca foram tão importantes na indústria de RPG de mesa
 
No final do ano passado, a Wizards of the Coast atraiu críticas pelos muitos tropos racistas para Hadozee - a raça de personagens de jogadores – gerando dúvidas sobre se a linha Spelljammer de 5E em que eles foram apresentados havia passado por alguma leitura sensível ou processos de consultoria cultural. Como ninguém, em nenhum estágio de publicação, levantou uma sobrancelha com a noção de “macacos de convés” ou de onde esse termo se originou?

Mais tarde, a Wizards emitiu um pedido de desculpas, dizendo que nem todos os aspectos da tradição hadozee foram “devidamente examinados” antes de ir para a imprensa, e que haveria uma revisão interna do que deu errado.

Embora a cobertura da mídia de tais controvérsias seja importante para pressionar os editores e provocar correções em materiais nocivos, eles oferecem apenas uma breve oportunidade para destacar o papel dos leitores sensíveis nos RPGs de mesa e nos jogos em geral. Essa reportagem geralmente faz pouco para contextualizar a importância dessas funções e de seu trabalho, ao mesmo tempo em que sensacionaliza e atomiza um problema que todo escritor, desenvolvedor e editor do setor precisa enfrentar.

sábado, 24 de junho de 2023

Confraria Mutante #11 - Lançada a nova edição da nossa revista para Mutantes & Malfeitores RPG

 Confraria Mutante #11
Lançada a nova edição da nossa
revista para Mutantes & Malfeitores RPG



A décima primeira edição da Confraria Mutante, nossa revista dedica à Mutantes & Malfeitores RPG, está lançada gratuitamente. Nesta edição trazemos muitas novidades, como tentamos sempre. Nesta edição temos:
 

- Shonen em M&M - a segunda parte da matéria que ajuda a criar uma verdadeira aventura shonen em suas mesas de M&M;

 

- O X da questão – destrinchamos todos os detalhes de como usar e abusar do poder Variável;

 

- Representatividade na Marvel e na DC – a primeira matéria sobre representatividade entre os personagens heróis. Nesta edição, os nativos norte-americanos;

 

- Sentinel Comics: The RPG – nosso primeiro artigo com resenhas de outros sistemas de RPG dedicados ao imaginário dos super-herois;

 

- O que motiva nosso personagem? – como usar uma das complicações mais interessantes em M&M 3ed;

 

- Nanotecnologia – todos os detalhes para usar nanotecnologia em nossas aventuras e personagens, retirado diretamente do suplemento Gadget.

 


São mais de 50 páginas com muita informação e dedicação de fãs de M&M. Manteremos a luta e a regularidade bimestral (ou quase isso). Tentamos trazer para os fãs aquilo que não recebemos aqui, no Brasil, da editora que deveria e poderia realizar. Divirtam-se!
 

PDF da revista






quarta-feira, 21 de junho de 2023

DC Adventures – Heroes and Villains - Batwoman

 DC Adventures – Heroes and Villains
Batwoman

 

“A lei não é perfeita, eu concordo. Mas isso não significa
que você pode reescrevê-la em sangue”
 
NP 10

HABILIDADES
Força        Vitalidade         Agilidade     6      Destreza     5
Luta    11     Inteligência 3      prontidão     4      Presença     3

PERÍCIA
Acrobacia 9 [+15], Atletismo 10 [+13], Combate à Corpo-a-corpo: Desarmado 1 [+12], Combate à Distância: Arremessar 6 [+11], Enganação 8 [+11], Especialidade: Manha 5 [+8], Especialidade: Militar 10 [+13], Furtividade 10 [+16], Intimidação 6 [+9], Intuição 8 [+12], Investigação 9 [+12], Percepção 10 [+14], Persuasão 8 [+11], Prestidigitação 5 [+10], Tecnologia 6 [+9], Tratamento 6 [+9], Veículos 9 [+14]

VANTAGENS
Ação em Movimento, Agarrar Preciso, Ataque à Distância 3, Ataque Acurado, Ataque Corpo-a-corpo 4, Ataque Defensivo, Ataque Dominó, Ataque Preciso (Perto; Camuflagem), Atraente, Avaliação, Bem Informado, Bem Relacionado, Benefício 4 (Multimilionária), De Pé, Equipamento 10, Esconder-se a Plena Vista, Esquiva Fabulosa, Evasão, Ferramentas Aprimoradas, Idiomas 3, Rastrear, Redirecionar, Rolamento Defensivo 3, Saque Rápido, Tomar a Iniciativa

PODERES
Arpéu: Super Movimento 1 [Balançar-se] • 2 pontos
Cinto de utilidades: Repertório [12 pontos]
Bombas de Gás Lacrimogêneo: Aflição de Área de Nuvem à Distância 3 [Resistida por Fortitude; Tonto e Visão Prejudicada, Atordoado e Visão Desabilitada, Incapacitado] • 12 pontos
Batarangues: Dano baseado em Força à Distância 2 • 1 ponto
Bombas de Fumaça: Ataque de Camuflagem Visual de Área de Nuvem 41 ponto
Bombas de Gás Sonífero: Aflição de Área de Nuvem à Distância 4 [Resistido por Fortitude; Fadigado, Exausto, Adormecido] • 1 ponto
Explosão de Luz: Pasmar em Área de Nuvem 4 [Visual] • 1 ponto
Explosivos: Dano de Área de Explosão à Distância 4 • 1 ponto
Lanterna: Característica 1 [Iluminação] • 1 ponto
Lentes de Visão Noturna: Sentidos 1 [Visão na Penumbra] • 1 ponto
Manoplas: Dano baseado em Força 1, Perícia Aumentada 4 [Atletismo +4, Limitado a testes de Escalar] • 2 pontos
Mini Rastreadores: Característica 1 [Rastrear] • 1 ponto
Traje Blindado: Proteção 11 ponto

OFENSIVO
Iniciativa +6
Desarmado +16 – Corpo a corpo, Dano 4 (3 sem as manoplas)
Batrangue +14 – À distância, Dano 5

DEFENSIVO
Esquiva   +13                        Fortitude       +8
Aparar    +13                        Resistência    +4/+7*
Vontade +12                        (*Rolamento defensivo)

EQUIPAMENTOS
Bunker: bunker sob a casa (Tamanho: Médio. Resistência: 10. Características: Academia, Área Comum, Biblioteca, Camuflagem, Computador, Comunicações, Enfermaria, Garagem, Hermético, Oficina, Sistema de Defesa, Sistema de Energia) • 15 pontos
Motocicleta (Tamanho: Médio. Força: 1. Velocidade: 6. Defesa: 10. Resistência: 8. Características: Sistema de Navegação) • 10 pontos

COMPLICAÇÕES
Flashbacks: Batwoman às vezes tem flashbacks traumáticos de eventos trágicos de seu passado, como o sequestro e assassinato de sua mãe e irmã.
Identidade Secreta: Kate Kane, herdeira rica e socialite.
Inimigo: Alice Liddel; a Religião do Crime.
Relacionamentos: Seu pai Jacob, sua prima Bette “Pássaro Flamejante” Kane, sua madrasta Catherine e sua ex-amante e amiga Renee Montoya, também conhecida como Questão.

Total: Habilidades 76 + Poderes 0 + Vantagens 46 + Perícias 63 + Defesa 22 = 207

Ficha em PDF





A rica herdeira Kate Kane está familiarizada com as dificuldades. Quando Kate tinha doze anos, homens armados a sequestraram, sua irmã gêmea Beth e sua mãe. Seu pai, o coronel do Exército dos EUA Jake Kane, liderou uma missão de resgate. Kate foi salva, mas sua mãe e irmã foram mortas.

Mais tarde, Kate se matriculou em West Point até que um caso lésbico levou à sua demissão. Kate mudou-se para Gotham City para continuar a estudar e levar a vida de uma socialite rica. Sem direção, Kate preencheu sua vida com festas e socialização. Foi nessa época que ela conheceu e começou a namorar Renee Montoya. O casal se apaixonou, mas lutou contra a relutância de Montoya em revelar sua sexualidade a seus amigos e colegas de trabalho no GCPD.

Foi depois dessa luta que Kate encontrou o Cavaleiro das Trevas de Gotham, o Batman. Atacada por assaltantes, Kate lutou contra seus agressores até que o Batman chegasse e os derrubasse. Este breve encontro motivou Kate a vestir uma capa. Ela lutou contra o crime com equipamento militar roubado até que seu pai descobriu suas atividades. Jake Kane concordou em preparar sua filha para seu novo propósito. Durante anos, ele treinou Kate para seu papel como uma vigilante mascarada, e agora ela luta contra o crime como Batwoman.

Personalidade
A Batwoman é motivada por uma tragédia passada e pelo desejo de fazer a diferença. Ela às vezes é imprudente e impulsiva, mas menos desde que se tornou uma heroína mascarada.

Poderes e Habilidades
Batwoman não possui poderes, mas é uma combatente, atleta e combatente do crime altamente treinada. Ela usa equipamentos baseados em projetos militares experimentais e o equipamento usado pelo Batman.

Aliados
Batwoman trabalha com vários heróis, incluindo Batman, Asa Noturna e Questão (Renee Montoya). Sua prima, Bette Kane, é a jovem heroína Pássaro Flamejante. Recentemente, a Batwoman se juntou à Liga da Justiça da América.

Inimigos
Ela lutou contra vários vilões do Batman, mas seus principais inimigos são os cultistas assassinos da Religião do Crime. Este grupo acredita que Kate é “a filha nomeada duas vezes de Caim”, uma figura de importância religiosa. Uma de suas líderes, que se autodenomina Alice Liddel em homenagem à garota que inspirou os escritos de Lewis Carrol, afirma ser a gêmea morta de Kate, Beth.

Fonte: DC Adventures – Heroes and Villains – vol 1
Tradução e diagramação: Leandro Soares

segunda-feira, 19 de junho de 2023

Fabula Ultima RPG é como um RPG perfeito de Final Fantasy

 Fabula Ultima RPG é como
um RPG perfeito de Final Fantasy

 

Final Fantasy é uma das franquias de videogame mais cultuadas de todos os tempos. Há uma verdadeira legião de adoradores do cenário, da história e dos personagens que com toda a certeza dariam de tudo para viverem suas histórias. Bom, agora isso pode ser possível se pensarmos em vivenciar suas histórias com o RPG Fabula Ultima.

Apesar de ser uma das séries de videogames de RPG mais antigas da história (este mês haverá o lançamento de seu décimo sexto volume), com mais de 35 anos desde seu primeiro jogo, Final Fantasy nunca teve uma adaptação oficial de RPG de mesa.

A ausência de um RPG de mesa é ainda mais estranha quando você considera a abordagem aparentemente inabalável da editora Square Enix para transformar sua franquia imensamente popular em tudo, desde intermináveis ​​spin-offs de videogames, longas-metragens animados, um jogo de cartas colecionáveis e ​​até dramas de rádio e um crossover inesperado com a Disney na série Kingdom Hearts. Embora Final Fantasy tenha visto vários jogos de tabuleiro, um RPG de mesa no estilo D&D ou Pathfinder nunca chegou a ser concretizado até hoje.

quarta-feira, 14 de junho de 2023

Pathfinder 2e - Conhecendo os icônicos: Yoon, a icônica do Cineticista

Pathfinder 2e
Conhecendo os icônicos
Yoon, a icônica do Cineticista

 

Yoon tinha apenas oito anos quando soube do fogo; o poder de comandar e controlar as chamas despertou dentro dela, como aconteceu com sua avó, e com a avó de sua avó antes dela. Fogo era um bom amigo para se ter, pois Yoon estava em uma jornada por Tian Xia, fugindo de sua antiga casa de Minkai e descendo a costa para Hwanggot, a terra que seus pais haviam deixado décadas atrás. Sua chama a mantinha aquecida à noite e a protegia de monstros e bandidos, e ela tinha amigos que encontrava ao longo da estrada para ensiná-la a sobreviver e apontá-la para a próxima vila ou pousada.

Mas em uma caminhada noturna por Hongal, os ventos frios sopraram da Coroa do Mundo, e nem mesmo a chama de Yoon foi suficiente para mantê-la aquecida. Com pouca madeira para ser encontrada nas estepes áridas, Yoon quebrou seu bastão de madeira de caminhada ao meio e o incendiou com um aceno de mão. Tinha sido um presente de seus pais, uma das últimas coisas que ela havia trazido, e embora Yoon relutasse em perdê-lo, ela sabia que eles preferiam que ela estivesse segura.

terça-feira, 13 de junho de 2023

Tria Editora anuncia Lancer em português e mais cinco títulos!!

  
Tria Editora anuncia Lancer em
português e mais cinco títulos!!

 
No último final de semana tivemos o evento Diversão Off 2023, evento que está se tornando tradicional em São Paulo para RPG e cultura nerd. Na edição deste ano tivemos um estande de uma de minhas editoras preferidas... a Tria Editora. Eles estavam lá com seus primeiros lançamentos – Aventuras Lendárias Bestiário do Folclore Brasileiro (para P2e, D&D5e e T20) e Symbaroum – e seu novo financiamento coletivo de Action Movie World (leia nossa resenha aqui).

A editora aproveitou o momento do evento para anunciar seus próximos lançamentos e não foi pouca coisa. Foram seis anúncios nos dois dias. Segundo Bruno Mares, editor da Tria, comenta da escolha de anunciar no evento: “É o momento de maior confraternização da comunidade de jogos, especialmente RPG, no Brasil. É quando podemos estar mais próximos dos jogadores e conversar direto com eles. Somos, e sempre lembramos isso quando podemos, uma editora formada por jogadores, para jogadores, para ser construída junto da comunidade. Nada mais justo que anunciar e poder comemorar perto dos outros jogadores do Brasil inteiro.”

Três anúncios foram feitos no primeiro dia de evento, sábado, e os três restantes no domingo. Vamos à eles!

sábado, 10 de junho de 2023

Triangle Agency, um RPG satírico de terror e investigação paranormal

  
Triangle Agency, um RPG satírico de
terror e investigação paranormal

 
Aqui temos mais um belo exemplo de um RPG que surge de forma despretensiosa e vai crescendo. É o caso de Triangle Agency, um RPG de terror satírico de investigação paranormal inspirado em Control e The X-Files. Ele surgiu como uma produção no site da editora Hautedtable no formato pague quanto quiser, e agora está em seu primeiro financiamento coletivo com um extraordinário sucesso até o momento.

Triangle Agency é um RPG de mesa sinistro e satírico que combina a intriga da mídia investigativa paranormal com um senso de humor atrevido e surreal. Nota-se que Triangle Agency é descaradamente inspirado no videogame Control (2019), no cultuado seriado Arquivo X e em The SCP Foundation, o popular fórum de ficção criptográfica da Internet. O RPG resultante dessa mistura conta histórias de como encontrar aquele equilíbrio mítico entre vida profissional e pessoal em meio a anomalias que comem a realidade e vozes da razão que têm todos os motivos para mentir para você.

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ed - Capitão Britânia (2 versões) e Capitão Avalon

 Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ed
Capitão Britânia [Brian Braddock] (A)

Ficha 3ªed 185
 

“Boa tentativa. Mas, quando você está enfrentando

o Capitão Britânia , uma chance é tudo que você tem!”
 
NP: 12

HABILIDADES
Força   1/7   Vitalidade  1/5  Agilidade       5      Destreza 1
Luta    10    Inteligência   4    Prontidão       2      Presença 2

PERÍCIAS
Acrobacia 5 (+10), Atletismo 8 (+15), Combate corpo a corpo (Cetro Estelar) 2 (+12), Combate corpo a corpo (desarmado) 2 (+12), Especialidade (Física) 6 (+10), Intimidação 6 (+8), Intuição 6 (+8), Percepção 10 (+12), Tratamento 6 (+10), Veículos 5 (+6)

VANTAGEM
Ação em movimento, Agarrar aprimorado, Aram improvisada 5, Ataque acurado, Ataque imprudente, Ataque poderoso, Avaliação, Bem relacionado, Benefício (riqueza 2), Duro de matar, Esforço supremo (resistência), Iniciativa aprimorada 2, Inspirar, Liderança, Sem medo, Trabalho em equipe

PODER
Cetro Estelar (Facilmente removível -6) 12 pontos

Proteção 7 (Extra: Impenetrável 8)

Dano 3 (baseado em força)

 

Amuleto do Direito (Facilmente removível -18) 27 pontos

Característica 1 (vestir uniforme)

Força melhorada 6

Vitalidade melhorada 4

Voo 8

Poder de Carga 5 (120t)

Rapidez 6 (Falha: Limitado à tarefas físicas)

 
OFENSIVO
Iniciativa +9
Desarmado +12 – Corpo a corpo, Dano 1/7
Cetro +12 – Corpo a corpo, Dano 10

DEFENSIVO
Esquiva      +10       Fortitude         +12
Aparar        +11       Resistência   +5/+13*
Vontade      +10       (*Com cetro)

COMPLICAÇÕES

Motivação: Responsabilidade com as Ilhas Britânicas.

Responsabilidade: Braddock é o servo de Merlin e Roma.

Perda de poder: Brian perde os poderes relacionados ao cetro e ao amuleto conforme os perder.

Relacionamento: Capitão Britânia namora com Megan Puceanu (Gloriana).

Relacionamento: Brian é muito próximo de Betsy Braddock (Psylock, Lady Britânia).

 
TOTAIS
Habilidades 72 + Perícias 28 (56 graduações) + Vantagens 22 + Poderes 39 + Defensivo 21 = 182

Ficha em PDF
 



Capitão Britânia [Brian Braddock] (B)
Ficha 3ªed 186


“Boa tentativa. Mas, quando você está enfrentando

o Capitão Britânia , uma chance é tudo que você tem!”
 
NP: 12

HABILIDADES
Força   1/7   Vitalidade  1/5  Agilidade       5      Destreza 1
Luta    10    Inteligência   4    Prontidão       2      Presença 2

PERÍCIAS
Acrobacia 5 (+10), Atletismo 8 (+15), Combate corpo a corpo (desarmado) 2 (+12), Especialidade (Física) 6 (+10), Intimidação 6 (+8), Intuição 6 (+8), Percepção 10 (+12), Tratamento 6 (+10), Veículos 5 (+6)

VANTAGEM
Ação em movimento, Agarra aprimorado, Aram improvisada 5, Ataque acurado, Ataque imprudente, Ataque poderoso, Avaliação, Bem relacionado, Benefício (riqueza 2), Duro de matar, Esforço supremo (resistência), Iniciativa aprimorada 2, Inspirar, Liderança, Sem medo, Trabalho em equipe

PODER

Uniforme conduíte de energia interdimensional (Dificilmente removível -12) 48 pontos

Força melhorada 6 12p

Vitalidade melhorada 4 8p

Proteção 8 (Extra: Impenetrável 8) 16p

Voo 8 16p

Poder de Carga 5 (120t) 5p

Rapidez 6 (Falha: Limitado à tarefas físicas) 3p

 
OFENSIVO
Iniciativa +9
Desarmado +12 – Corpo a corpo, Dano 1/7

DEFENSIVO
Esquiva      +10       Fortitude         +12
Aparar        +11       Resistência   +5/+13*
Vontade      +10       (*Com traje)

COMPLICAÇÕES

Motivação: Responsabilidade com as Ilhas Britânicas.

Responsabilidade: Braddock é o servo de Merlin e Roma.

Perda de poder: Brian perde todos os poderes se estiver sem seu uniforme ou longe das Ilhas Britânicas.

Relacionamento: Capitão Britânia é casado com Megan Puceanu (Gloriana).

Relacionamento: Brian é muito próximo de Betsy Braddock (Psylock, Lady Britânia).

 
TOTAIS
Habilidades 72 + Perícias 27 (54 graduações) + Vantagens 22 + Poderes 48 + Defensivo 21 = 190

Ficha em PDF
 



Capitão Avalon [Brian Braddock]
Ficha 3ªed 187


“Tu deves escolher o amuleto ou a espada...
Vida ou morte... Para ti... e talvez para teu mundo também!”
 
NP: 12

HABILIDADES
Força   1/7   Vitalidade  1/5  Agilidade       5      Destreza 1
Luta    10    Inteligência   4    Prontidão       2      Presença 2

PERÍCIAS
Acrobacia 5 (+10), Atletismo 8 (+15), Combate corpo a corpo (Espada do Poder) 2 (+12), Combate corpo a corpo (desarmado) 2 (+12), Especialidade (Física) 6 (+10), Intimidação 6 (+8), Intuição 6 (+8), Percepção 10 (+12), Tratamento 6 (+10), Veículos 5 (+6)

VANTAGEM
Ação em movimento, Agarra aprimorado, Aram improvisada 5, Ataque acurado, Ataque imprudente, Ataque poderoso, Avaliação, Bem relacionado, Benefício (riqueza 2), Duro de matar, Esforço supremo (resistência), Iniciativa aprimorada 2, Inspirar, Liderança, Sem medo, Trabalho em equipe

PODER
Força melhorada 6
Vitalidade melhorada 4
Proteção 8 (Extra: Impenetrável 8)
Voo 8
Poder de Carga 5 (120t)
Rapidez 6 (Falha: Limitado à tarefas físicas)
Espada do Poder – Dano 8 (Extra: Penetrante 8; Falha: facilmente removível -3)

OFENSIVO
Iniciativa +9
Desarmado +12 – Corpo a corpo, Dano 1/7
Espada do Poder +12 – Corpo a corpo, Dano 8, Penetrante 8

DEFENSIVO
Esquiva      +10       Fortitude         +12
Aparar        +11       Resistência      +13
Vontade      +10

COMPLICAÇÕES

Motivação: Responsabilidade com as Ilhas Britânicas e Krakoa.

Responsabilidade: Braddock é o servo de Merlin e Roma.

Perda de poder: Os poderes de Brian são agora baseados em sua confiança. Conforme sua confiança esmorece, seus poderes diminuem.

Relacionamento: Capitão Britânia é casado com Megan Puceanu (Gloriana).

Relacionamento: Brian é muito próximo de Betsy Braddock (Psylock, Lady Britânia).

 
TOTAIS
Habilidades 72 + Perícias 28 (56 graduações) + Vantagens 22 + Poderes 73 + Defensivo 21 = 216

Ficha em PDF