Nova classe e personagem de
Pathfinder RPG: Occult Adventure
-Mesmerista -
Meligaster,
o mesmerista
A
partir da fina costura de seu traje impecável até a alça de ouro de sua
elegante bengala-espada, pouco sobre a aparência atual de Meligaster revela sua
educação como um escravo comum. Nascido em cativeiro na casa de campo de
um nobre menor, Lord Maskelyne, na nação de Cheliax, a infância de Meligaster colocou-o
no papel de joguete de uma ninhada de filhos do aristocrático. Mesmo tendo
sido, como seus próprios irmãos e irmãs, arrancados e forçados a servidão em
propriedades nobres em todo Cheliax, Meligaster encontrou um novo lar como um
irmão adotivo dos filhos do seu mestre, que o trataram como um boneco vivo. Enquanto
a sua velha mãe trabalhava na lavanderia da mansão, Meligaster sentava-se nos
jardins floridos com uma profusão de plantas exóticas e coloridas para o chá.
Lá as crianças vestiam seu "boneco", como o chamavam, com trajes
elegantes de seda e veludo, trazendo muito cedo à Meligaster uma apreciação da
elegância da nobreza tão estranha para seus verdadeiros irmãos e irmãs, a quem
ele começou a esquecer como o passar dos anos.
O
jovem halfling logo descobriu que possuía um charme natural e sagacidade que
engendrou uma afeição especial em seus "anfitriões" e até mesmo da
geração mais velha de Maskelynes, que o adorava e ofereceu-lhe privilégios
especiais. À noite, quando as crianças iam para a cama e Meligaster
retornava para a "Sliphouse" - uma guarnição desorganizada para os servos
halflings da família - ele deliciava seus companheiros de trabalho com as
notícias dos acontecimentos na casa senhorial. Ele teceu contos vívidos de
quartos enfeitados com finas pinturas emolduradas, de belos bronzes barrocos
retratando os deuses do Velho Azlant e câmaras forradas com estantes segurando
o conhecimento acumulado dos séculos. Na primeira vez que alguns escravos
pediram para Meligaster pedir por um melhor tratamento dispensado pelos nobres
da casa, novamente o halfling descobriu que seu charme, humor e carisma pessoal
foram o suficiente para chegar até o público mais hostil e trazê-lo para o seu
lado.
Apesar
das boas roupas e refeições descentes, Meligaster permanecia um escravo. Ele
foi proibido de deixar as terras da propriedade sozinho e na ocasião rara em
que acompanhou os filhos do Lord para a cidade, ele fazia isso com uma corrente
de fina prata em torno de seu pescoço. As crianças foram crescendo, as
festas de chá evoluiram para luta livre e jogos rudes e a pequena estatura que
tanto os encantou no passado tornou-se um fardo para Meligaster. Agora os
adolescentes começaram a vê-lo como um velho, um brinquedo indesejada. Ele já não recebia
mais um traje novo a cada quinzena. Já não era bem-vindo para saborear um suntuoso
vinho na mesa do banquete. Para sua consternação, Meligaster começou a
assumir uma aparência pobre e sua mudança de status sutil minara a sua alegria
e bom humor, que por sua vez serviu para afastá-lo ainda mais de seus senhores.
Ao
mesmo tempo, os assuntos políticos do Lord Maskelyne se complicaram influenciando
a fortuna da família. As coisas na mansão tornaram-se muito mais difíceis não
apenas para Meligaster, mas para todos os escravos e servos do Sliphouse. Como
a fortuna ia decaindo, as atitudes em relação a ele cresciam igualmente mais
escuras e menos caridosas. Meligaster, antigamente um amigo igualmente dos
escravos e dos mestres, logo se viu sem aliados em um ambiente que crescentemente
se tornava mais e mais perigoso conforme as fortunas de Maskelyne continuava a
diminuir.
Em
um dia particularmente aborrecido, enquanto estava sentado na cabeceira de sua
mãe doente, Meligaster viu-se cercado por uma meia dúzia de halflings com semblantes
carrancudos. Meligaster sabia apenas com um olhar que eles não tinham
vindo para desejar melhoras à sua mãe. As crianças de Maskelyne,
companheiros afastados de Meligaster, tinham, naquela manhã, queimado três problemáticos
escravos sobre uma pira como um sacrifício a Mammon na esperança de que o demônio
iria mudar a sorte da sua família. Os visitantes halfings claramente tinham a
intenção de igualar o placar prejudicando Meligaster. Quando seus
argumentos amigáveis nada
fizeram para conter as ameaças dos escravos, Meligaster olhou profundamente em
seus olhos e canalizou todo o seu charme e magnetismo pessoal para que relance. Seus
olhos marcantes sempre tinham conseguido deixá-lo longe de problemas no passado
e com grande esforço, incentivado por desespero e medo pela vida de sua mãe,
Meligaster ordenou que os intrusos voltassem aos campos e o deixassem sozinho. Para
sua surpresa, os escravos rapidamente concordaram, mudando seu comportamento
quase que imediatamente. Minutos depois ele ficou sozinho na câmara de sua
mãe perguntando o que tinha acontecido.
Nas
semanas que se seguiram, Meligaster continuou a explorar esse novo poder de
persuasão. Quando ele não podia encontrar um co-escravo para experimentar,
ele olhava nos olhos remelentos de sua mãe, a quem ele descobriu ser mais
flexível aos seus comandos. Ao mesmo tempo, Meligaster roubava livros
sobre técnicas de cura das bibliotecas de Maskelyne e experimentava com
tratamentos de toque projetado para trazer a saúde de volta à sua mãe. Embora
ele conseguisse alguns sucessos menores ao longo do tempo, ele podia ver sua mãe
desaparecendo a cada dia. Logo ele voltou toda sua atenção experimental
para os outros escravos halflings da propriedade de Maskelyne, que não eram
páreo para seus poderes mentais.
Primeiro,
ele usou seu fantástico olhar para vincular os halfings que o havia ameaçado
anteriormente em seu serviço como protetores pessoais. Em suas visitas
cada vez mais raras à mansão, ele cercou-se de um círculo de protetores
resistentes. Quando isso atraiu a ira dos feitores que naturalmente
esperavam que os defensores de Meligaster realizassem suas funções, Meligaster
igualmente trouxe-os sob sua influência também. Logo ele tinha coagido a
fidelidade psíquica de todos os escravos e feitores de Maskelyne, que começaram
a tratá-lo melhor do que eles tratavam seus verdadeiros mestres.
Meligaster
cansou da Sliphouse. Era hora de fazer a sua jogada na mansão. Para
esse momento ele tinha desenvolvido seus poderes mentais para incluir a capacidade
de lançar feitiços psíquicos, que ele usou com grande efeito. Primeiro,
ele curvou seus antigos companheiros a sua vontade, depois o senhor e a senhora
da casa. Meligaster passou a residir em uma câmara resplandecente dentro
de casa, partilhando o quarto com sua mãe doente e forçando os nobres à
servi-lo como ele e sua mãe lhes tinham servido. Manipulando Lord Maskelyne
para lhe conceder generosos presentes da fortuna cada vez menor da família,
Meligaster mais uma vez vestia-se de o glamour a que se acostumara. Ele
ordenou que os artesãos mais famosos de Egorian lhe cortassem um belo traje
branco, acentuando seu estilo com um medalhão contendo um emblema em marfim do
único indivíduo, além de sua mãe, que ele realmente amava – ele mesmo.
Durante
meses Meligaster viveu como o dono da casa. Quando seus “protegidos” - particularmente
entre os Maskelynes – falharam como ele, ele respondeu com a crueldade reprimida
de 20 anos, sujeitando-os aos mesmos açoites e torturas que eles tinham sofrido.
Com o tempo ele se acostumou a ser obedecido, e seus castigos perversos
estendidos aos seus companheiros halflings. O que uma vez tinha sido um senso
de humor brincalhão metamorfoseou-se em uma crueldade cínica. Quando ele
se cansou de disciplinar seus inferiores, ele manipulou suas mentes para
torná-los os agentes de sua própria humilhação, e como ele cresceu mais
confortável na cadeira do poder, Meligaster começou a desfrutar destas
punições. Ele logo se tornou um capataz mais duro do que os Maskelynes
nunca tinha sido, e enquanto todos os moradores da mansão diziam amá-lo e
adorá-lo, não o faziam de livre e espontânea vontade.
Meligaster
fez um grande esforço para esconder a sua fortuna dos outros nobres de fora de Egorian. Ele
não recebia visitantes e fechou a propriedade para o mundo exterior. Ele foi
acometido por uma surpresa, então, quando encontrou-se na companhia de um
escravo halfling liberto chamado Lem, um bardo encantador que alegou ser um
escravo fugido nascido da mesma mãe. Depois de décadas Meligaster olhou
nos olhos de seu irmão perdido há muito tempo, e o que viu partiu seu coração. Lem
representava um caminho para sair da sombria vida da escravidão. Seu irmão
era tão charmoso e carismático como ele, mas mesmo que Meligaster vivesse como
um senhor em sua mansão isolada, era Lem que parecia em paz consigo mesmo. Pior,
Lem ficou horrorizado com a cena dos halflings de olhar vago e seres humanos
que o saudaram na propriedade Maskelyne. Ele pediu que Meligaster abandonasse
seu ardil e fugisse com ele para Absalão, mas Meligaster não queria nada disso. Na
presença de sua mãe acamada, os dois irmãos discutiam sobre os laços de
família. Meligaster convocou todo o seu poder psíquico e, olhando nos
olhos de seu irmão, ele comandou o visitante a abandonar a propriedade
Maskelyne e nunca mais voltar.
Na
manhã seguinte, Meligaster aprendeu uma grande lição sobre os limites do seu
poder. Ele acordou para encontrar Lem e foi como ele esperava, mas ele
também descobriu que seu irmão tinha fugido com sua mãe doente e que ele tinha liberto
todos os escravos halflings de seu controle de alguma forma usando sua música
com infusão de magia para quebrar o domínio de Meligaster sobre eles. Irritado
com meses de maus-tratos nas mãos de Meligaster, os escravos atearam fogo à mansão,
atraindo um esquadrão de Hellknights e senhores vizinhos para investigar os
reclusos Maskelynes. Meligaster foi forçado a fugir com pouco além de suas
roupas e um saco cheio de alguns dos maiores tesouros de Maskelyne.
Daquele
ano em diante, Meligaster saltou de cidade para cidade, assumindo empregos de
curta duração como conselheiro espiritual de vários nobres, a quem ele furtando
sua riqueza antes de passar para outro "patrocinador" em um reino
distante. Agentes do Lord Maskelyne o perseguem, mantendo a halfling
constantemente em movimento e desconfiado de em estabelecer fortes vínculos com
qualquer um. Anos dependendo da manipulação mental para fazer seu caminho
danificaram consideravelmente sua psique e enquanto uma parte dele lamenta as
crueldades necessárias para manter seu estilo de vida que sente que merece, ele
é relutante em dar um passo para trás e procura sempre a rota mais fácil à
riqueza e aos confortos mais finos. Depois de deixar atrás de si um rastro
de inimigos poderosos, Meligaster tardiamente virou-se para uma vida de
aventuras, encontrando-se mais seguro para furtar dos túmulos de Lords mortos que
as salas de estar e quartos de dormir dos vivos. Ele nunca mais viu Lem e espera
dia, quando estiver pronto, aventurar-se em Absalão e mostrar ao seu irmão a
loucura de subestimar aquele que tem o controle total sobre as mentes dos
outros.
Erik Mona
O
Mesmerist
O
hipnotizador se arrasta nas mentes de seus inimigos, dobrando suas
vontades. Nosso conceito inicial para o hipnotizador era uma espécie de
anti-bardo. A classe teria uma mistura semelhante de conjuração com
capacidade de combate moderada, mas em vez de melhorar os aliados, ele
penalizaria os inimigos, tornando-os alvos mais fáceis. Nosso Mesmerist
consegue isso, não só através de uma seleção robusta de magias, mas também
através de seu olhar intenso. Ele pode se concentrar em uma criatura
dentro de 30 pés como uma ação rápida e aplicar uma penalização aos seus salvamentos
de vontade. Este é Bold Stare, cujos ganhos do Mesmerista, a partir do 3º
nível, permitem-lhe aplicar essa pena para outros tipos de rolagem ou
enfraquecer com seu olhar de outras maneiras. A melhor parte? Ele
pode remover mentalmente a memória de seu olhar da mente do alvo depois, assim fazendo-o
esquecer que ele estava manipulando-o o tempo todo.
Através
do processo de playtest do Occult Adventures, vimos que o hipnotizador
precisava de uma melhorada, especialmente quando se tratando no combate, então
nós adicionamos a capacidade Painfull Stare. Isto vem já no 1º nível e faz
com que o alvo do olhar do hipnotizador tome mais dano de ataques. Nós
também aumentamos a penalidade para salvamento de seu olhar (de -1 a -2) e aumentamos
automaticamente para -3 no 8º nível. O Stare Lost é a capacidade de afetar
múltiplos alvos.
A
outra capacidade marcante do Mesmerista são seus truques, habilidades
semelhantes às contingências que ele pode configurar e são desencadeadas quando
uma condição for atendida. Ao planejar o futuro e antecipar situações de
forma inteligente, o Mesmerista pode surpreender seus inimigos com magias
desagradáveis. A maior mudança aqui foi a duração. Em vez de durar 1
minuto por nível do Mesmerista, um truque permanece configurado até a próxima
vez que o hipnotizador prepara suas magias (ou até que ele seja acionado). O
Mesmerista também pegou um monte de novos truques.
Mais
do que qualquer outra classe, o Mesmerista é construído em torno do lançamento de
feitiços que manipulam a mente. Este tipo de classe pode ser complicada
para ser construída, em grande parte devido ao número de criaturas no jogo que
são imunes a efeitos que afetam a mente e a predominância de magias mentais que
são negadas por um teste de Vontade. Isso levou-nos à dois caminhos. O
primeiro é a opção Bolt Stare chamado Psychic Inception, o que lhe dá uma
chance de afetar tais criaturas. O segundo veio na forma de novas magias
que afetam a mente que têm um efeito parcial se o alvo consegue salvar-se.
Occult
Adventures também inclui quatro arquétipos de Mesmeristas. O Cult Master
permite controlar grupos de seitas dedicadas a você, ganhando truques especiais
e até mesmo renascer no corpo de um seguidor. O Spirit Walker ganha o
controle sobre mortos-vivos e acrescentam feitiços dentro do tema “mortos-vivos”
à sua lista de magias. O Toxitician usa injeções em vez de um olhar
hipnotizador, causando dor e muitas penalidades. Finalmente, o Daredevil (imagem)
que se concentra no lado do combate da classe Mesmerista, ganhando proficiência
em uma arma adicional, talentos bônus para finta e deslumbrante habilidades que
ela pode usar contra criaturas que ele engane com finta.
Peça
para que os olhos do Mesmerista nunca se encontrem com os seus.
Logan
Bonner
[NOTA: preferi deixar o termo Mesmerista ao invés de 'hipnotizador' por não ter certeza de qual se encaixava melhor.]