Criaturas para
Starfinder
X-Com 2: Zudjari
ND
4 XP 1200
Combatente – Humanoide médio - OM
Inic +7; Sentidos Visão na penumbra 36m; Percepção +10
Defesa HP
50
EAC: 18; KAC: 18 (Traje de batalha Md1)
Fort: +6; Ref: +6; Vont: +5
Imunidades: medo,
paralisia, atordoado, abalado
Fraqueza:
vulnerabilidade à veneno
Ofensivo
Velocidade: 9m
Corpo
a corpo: lâmina de combate Mark +10 (1d6+8
Ct)
À
distância Rifle Laser Corona Serpent +12 (2d6+4
Fg, Crítico queimando 2d4) ou granada de fragmentação II (6m, 2d6+8 Pf) ou
Rifle Lase sniper Dual Focus +14 (2d4+7 Fg, Crítico queimando 1d4 – sniper apenas).
Espaço: 1,5m, Alcance: 1,5m
Habilidade
ofensiva Especialista em granadas
Estatisticas
For +3; Des +3; Con +1; Int +2; Sab +0; Car +0
Perícias: Acrobatismo
+10, Furtividade +15 (+22 para batedores)
Talentos
Iniciativa aprimorada, Foco em Arma (armas longas) ou Foco em arma (snipers), Foco
em perícia (furtividade – batedores apenas)
Outras
habilidades Especialização
Idiomas: Comum,
zudjari
Ecologia
Ambiente: Qualquer
Organização: Solitário
(batedores, sniper), pequenos grupos (1d4+2), esquadrões médios (2d6+4),
esquadrões de assalto (4d8+6)
Habilidades especiais
Especialista em
granadas (Ex): Granadas nas mãos desses alienígenas
tendem a ser mais poderosas. O alcance de qualquer granada tem sua área de
efeito aumentada em 1,5m e causa dano adicional igual ao nível das granadas.
Vulnerabilidade à
Veneno (Ex): Quando os Zudjari encontram venenos,
sofrem -2 em qualquer teste de resistência.
Especialização (Ex):
Dependendo do tipo de alienígena, os Zudjari ganham um bônus especializado. Os
soldados de infantaria padrão ganham +1 para acertar e danificar com armas
brancas e ganham +3 de bônus ao acertar em vez de +2 ao flanquear. Batedores
ganham +5 (acima do foco da habilidade) e, se atacarem enquanto estiverem
furtivos, causam bônus de dano igual ao nível da arma. Finalmente, os snipers
não sofrem nenhuma penalidade de alcance e, da mesma forma, causam bônus de dano
igual ao nível da arma.
Conhecidos como outsiders, os
Zudjari são uma raça de humanóides militaristas e agressivos que viajam de
sistema estelar em sistema estelar, pilhando e conquistando. Eles originalmente
derrotaram e subjugaram várias raças, como os Sectoides (antes de se tornarem
clones), Mutons e os Thin Men. Mas quando decidiram tentar combater os Ethreals,
descobriram que seriam capazes e seu império construído sobre a conquista e a
escravidão foi destruído quase que da noite para o dia.
A espécie é alta e musculosa,
embora não tanto quanto os Mutons. Eles têm uma pele cinza-esverdeada e não
possuem pêlos em nenhum lugar do corpo. Seus olhos não parecem ter pupilas e
tendem a brilhar em um branco pálido. As cabeças são apenas ligeiramente
maiores que as dos humanos comuns e são ligeiramente alongadas. A boca é uma
fenda vertical, mas quando se abre, mostra um conjunto de mandíbulas semelhantes
às humanas e um conjunto de dentes. Eles são mais fortes que os sectoides,
embora não sejam tão ágeis. Seus cérebros também são bem diferentes de muitos
outros humanóides, e foi descoberto que eles são imunes ao medo e seus efeitos.
Ao contrário dos Sectoids
clonados, essas criaturas possuem maior livre-arbítrio, embora ainda estejam
sob a mão de ferro dos Ethreals. Eles também se especializam em batedores e snipers,
que são o apoio às principais forças. Quando encontrados no campo de batalha,
eles são os comandantes que supervisionam os Sectoides. Todos os tipos de
sectoides seguem e obedecem a essas criaturas, o mesmo que os homens magros e
os mutons - mesmo que essas criaturas não sejam tão poderosas quanto essa
espécie em particular.
Outras criaturas são vistas com
desprezo por esses alienígenas. Mesmo que tenham sido subjugados por Ethreals,
eles ainda possuem a mentalidade de um conquistador. Quando falam com outras
pessoas, tendem a ser distantes e muitas vezes arrogantes, mas sempre educados.
Eles não consideram raças não-aliadas mais do que o inimigo ou vassalos em
potencial à serem incorporados ao vasto império governado pelos Ethreals.
Se há uma coisa que eles
respeitam, é uma demonstração de força e capacidade de batalha. Eles não temem
outras criaturas, mas mostrarão muita cautela ao lidar com inimigos fortes e
capazes.
Ao contrário de muitas das
outras espécies com as quais eles são aliados, essas criaturas usam táticas em
sua capacidade máxima. Eles vão flanquear, usarão cobertura e dividirão suas
forças para cercar e isolar o inimigo. Eles terão como alvo os inimigos mais
perigosos primeiro, assim como qualquer coisa que considerem um oficial
comandante.
[Criação de Chris Van Deelen.
Adaptado por Confraria de Arton]