sábado, 18 de janeiro de 2020

Criaturas para Starfinder - X-Com 2: Zudjari


Criaturas para Starfinder
X-Com 2: Zudjari


ND 4 XP 1200
Combatente – Humanoide médio - OM
Inic +7; Sentidos Visão na penumbra 36m; Percepção +10

Defesa                                                HP 50
EAC: 18; KAC: 18 (Traje de batalha Md1)
Fort: +6; Ref: +6; Vont: +5
Imunidades: medo, paralisia, atordoado, abalado
Fraqueza: vulnerabilidade à veneno

Ofensivo
Velocidade: 9m
Corpo a corpo: lâmina de combate Mark +10 (1d6+8 Ct)
À distância Rifle Laser Corona Serpent +12 (2d6+4 Fg, Crítico queimando 2d4) ou granada de fragmentação II (6m, 2d6+8 Pf) ou Rifle Lase sniper Dual Focus +14 (2d4+7 Fg, Crítico queimando 1d4 – sniper apenas).
Espaço: 1,5m, Alcance: 1,5m
Habilidade ofensiva Especialista em granadas

Estatisticas
For +3; Des +3; Con +1; Int +2; Sab +0; Car +0
Perícias: Acrobatismo +10, Furtividade +15 (+22 para batedores)
Talentos Iniciativa aprimorada, Foco em Arma (armas longas) ou Foco em arma (snipers), Foco em perícia (furtividade – batedores apenas)
Outras habilidades Especialização
Idiomas: Comum, zudjari

Ecologia
Ambiente: Qualquer
Organização: Solitário (batedores, sniper), pequenos grupos (1d4+2), esquadrões médios (2d6+4), esquadrões de assalto (4d8+6)

Habilidades especiais
Especialista em granadas (Ex): Granadas nas mãos desses alienígenas tendem a ser mais poderosas. O alcance de qualquer granada tem sua área de efeito aumentada em 1,5m e causa dano adicional igual ao nível das granadas.

Vulnerabilidade à Veneno (Ex): Quando os Zudjari encontram venenos, sofrem -2 em qualquer teste de resistência.

Especialização (Ex): Dependendo do tipo de alienígena, os Zudjari ganham um bônus especializado. Os soldados de infantaria padrão ganham +1 para acertar e danificar com armas brancas e ganham +3 de bônus ao acertar em vez de +2 ao flanquear. Batedores ganham +5 (acima do foco da habilidade) e, se atacarem enquanto estiverem furtivos, causam bônus de dano igual ao nível da arma. Finalmente, os snipers não sofrem nenhuma penalidade de alcance e, da mesma forma, causam bônus de dano igual ao nível da arma.


Conhecidos como outsiders, os Zudjari são uma raça de humanóides militaristas e agressivos que viajam de sistema estelar em sistema estelar, pilhando e conquistando. Eles originalmente derrotaram e subjugaram várias raças, como os Sectoides (antes de se tornarem clones), Mutons e os Thin Men. Mas quando decidiram tentar combater os Ethreals, descobriram que seriam capazes e seu império construído sobre a conquista e a escravidão foi destruído quase que da noite para o dia.

A espécie é alta e musculosa, embora não tanto quanto os Mutons. Eles têm uma pele cinza-esverdeada e não possuem pêlos em nenhum lugar do corpo. Seus olhos não parecem ter pupilas e tendem a brilhar em um branco pálido. As cabeças são apenas ligeiramente maiores que as dos humanos comuns e são ligeiramente alongadas. A boca é uma fenda vertical, mas quando se abre, mostra um conjunto de mandíbulas semelhantes às humanas e um conjunto de dentes. Eles são mais fortes que os sectoides, embora não sejam tão ágeis. Seus cérebros também são bem diferentes de muitos outros humanóides, e foi descoberto que eles são imunes ao medo e seus efeitos.

Ao contrário dos Sectoids clonados, essas criaturas possuem maior livre-arbítrio, embora ainda estejam sob a mão de ferro dos Ethreals. Eles também se especializam em batedores e snipers, que são o apoio às principais forças. Quando encontrados no campo de batalha, eles são os comandantes que supervisionam os Sectoides. Todos os tipos de sectoides seguem e obedecem a essas criaturas, o mesmo que os homens magros e os mutons - mesmo que essas criaturas não sejam tão poderosas quanto essa espécie em particular.

Outras criaturas são vistas com desprezo por esses alienígenas. Mesmo que tenham sido subjugados por Ethreals, eles ainda possuem a mentalidade de um conquistador. Quando falam com outras pessoas, tendem a ser distantes e muitas vezes arrogantes, mas sempre educados. Eles não consideram raças não-aliadas mais do que o inimigo ou vassalos em potencial à serem incorporados ao vasto império governado pelos Ethreals.

Se há uma coisa que eles respeitam, é uma demonstração de força e capacidade de batalha. Eles não temem outras criaturas, mas mostrarão muita cautela ao lidar com inimigos fortes e capazes.

Ao contrário de muitas das outras espécies com as quais eles são aliados, essas criaturas usam táticas em sua capacidade máxima. Eles vão flanquear, usarão cobertura e dividirão suas forças para cercar e isolar o inimigo. Eles terão como alvo os inimigos mais perigosos primeiro, assim como qualquer coisa que considerem um oficial comandante.



[Criação de Chris Van Deelen. Adaptado por Confraria de Arton]


Cenários de RPG 64


Cenários de RPG 64


É incrível o que conseguimos com criatividade, dedicação e uma impressora 3D! Um exemplo disso é a vila de Willowwood, criada por Clayton Burke. Foi um árduo trabalho de cerca de 4 semanas de impressão em 2 impressoras 3D, 2 dias de colagem das peças e 30-45 horas de pintura... Mas como ele mesmo diz, “e uma vida inteira para desfrutar!” A ideia dos andares removíveis para uso interno foi sensacional. Isso amplia em muito a capacidade de jogo e amplitude do cenário. Realmente sensacional!