sexta-feira, 21 de outubro de 2016

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores: Os Quatro Ases - Wild Cards (tradução)

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores
Os Quatro Ases - Wild Cards


Wild Cards é uma surpresa à cada novo capítulo, à cada novo autor. Uma das obras máximas no que se refere à super-heróis, com diversos autores de qualidade e peso, à começar pelo próprio George R. R. Martin, criador e idealizador desta mega-saga, ela primou pelo tom cinzento da vida das pessoas que possuem poderes que os tornem mais que humanos. Mas mesmo neste mundo sombrio havia a possibilidade para grupos de seres poderosos, e o primeiro deles foi Os Quatro Ases.

Em plena guerra-fria Archibald Holmes selecionou e juntou quatro humanos modificados pelo vírus alienígena do acontecimento de setembro de 1945. As pessoas modificadas pelo vírus, e que não se tornavam aberrações (Coringas) ou morressem (Dama), eram chamados de Ases. Os Quatro Ases foi um nome naturalmente criado.

Jack Braun era o Golden Boy (Garoto Dourado na tradução da edição brasileira), detentor de grande resistência e enorme força. Earl Sanderson Jr era o Black Eagle (Águia Negra), capaz de voar em gigantesca velocidade tornando-se um verdadeiro míssil humano e invulnerável enquanto voando. David Harstein era o Envoy (O Embaixador), capaz de mudar a vontade das pessoas e manipulá-las. E por fim Blythe Stanhope van Renssaeler era Brain Trust (A Especialista), capaz de absorver mentes e experiências de outros. Enquanto isso o próprio Archibald era considerado um Ás, o quinto às, a carta na manga do governo.

Golden Boy [Jack Braun]
Garoto Dourado


NP 10

HABILIDADES
FOR 14/34 (+12) DES 15 (+2) CON 14 (+2) INT 10 (0) SAB 10 (0) CAR 12 (+1)

SALVAMENTO
Resistência +13, Fortitude +10, Reflexo +6, Vontade +4

COMBATE
Ataque +7 (corpo-a-corpo), +4 (à distância), Agarrar +22, Dano +12 (desarmado), Defesa +6 (+3 desprevenido), Recuo –9, Iniciativa +2

PERÍCIAS
Acrobacia 4 (+6), Conhecimento (negócios) 5 (+5), Conhecimento (educação cívica) 5 (+5), Conhecimento (atualidades) 2 (+2), Conhecimento (Tática) 3 (+3), Idioma 1 (Alemão), Performance (atuação) 3 (+4), Pilotar 4 (+6), Profissão (ator) 5 (+5)

FEITOS
Ataque Poderoso, Atraente, Benefícios 3 (riqueza), Duro de Matar, Foco em Ataque (corpo-a-corpo) 3

PODERES
Força Ampliada 20
Imunidade 1 (envelhecimento)
Proteção 11 (impenetrável)
Super-força 4 (carga pesada: 22 tons)

TOTAL: 114
Habilidades 15 + Salvamentos 16 + Perícias 8 (32 graduações) + Feitos 9 + Poderes 46 + Combate 22


Black Eagle [Earl Sanderson Jr]
Águia Negra


NP 8

HABILIDADES
FOR 15 (+2) DES 18 (+4) CON 15 (+2) INT 15 (+2) SAB 16 (+3) CAR 17 (+3)

SALVAMENTO
Resistência +9/+2*, Fortitude +6, Reflexo +8, Vontade +7
*Sem campo de força

COMBATE
Ataque +7, Agarrar +9, Dano +2 (desarmado), +8 (golpe),  Defesa +7 (+4 desprevenido), Recuo –7 (-1 sem campo de força), Iniciativa +4

PERÍCIAS
Acrobacia 6 (+10), Conhecimento (educação cívica) 8 (+10), Conhecimento (tática) 4 (+6), Idioma 3 (Francês, Italiano, Russo), Pilotar 9 (+13), Profissão (advogado) 6 (+9)

FEITOS
Ação em Movimento, Ambiente Favorito (aéreo), Atropelar Rápido

PODERES
Vôo 6 (800 km/h)
Campo de Força 7 (Impenetrável 5, Sutil)
Golpe 8 (psychokinecic wedge, Sutil)

DESVANTAGEM
Perda de Poder (Campo de Força e Golpe, quando não estiver voando, -2 pontos)

TOTAL: 120
Habilidades 36 + Perícias 9 (36 graduações) + Feitos 3 + Poderes 34 + Combate 28 + Salvamentos 12 — Desvantagens 2



Brain Trust [Blythe Stanhope van Renssaeler]
A Especialista


NP 8

HABILIDADES
FOR 8 (-1) DES 10 (0) CON 10 (0) INT 11* (0*) SAB 12 (+1) CAR 11 (0)
*Efetivamente 26 (+8) devido ao seu pdoer

SALVAMENTO
Resistência +0, Fortitude +2, Reflexo +2, Vontade +4

COMBATE
Ataque +0, Agarrar –1, Dano –1 (desarmado), Defesa +1, Recuo –0, Iniciativa +0

PERÍCIAS
Diplomacia 5 (+5), Conhecimento (cultura popular) 6 (+6), Intuir Intenção 5 (+6); adicionalmente, Brain Trust tem um bônus de +20 eficaz com todas as especialidade de profissão e Conhecimento e fala vários idiomas (especialmente alemão e tarkasiano) devido às suas habilidades de absorção

FEITOS
Atraente

PODERES
Duplicação Mental 8 (40 pontos em Inteligência e perícias mentais; Contínuo, Alvo Extra 3 [até 10], Cumulativo;  Dupla personalidade)

TOTAL: 64
Habilidades 2 + Perícias 4 (16 graduações) + Feitos 1 + Poderes 48 + Combate 2 + Salvamentos 7


The Envoy [David Harstein]
O Embaixador


NP 8

HABILIDADES
FOR 10 (0) DES 10 (0) CON 11 (0) INT 15 (+2) SAB 16 (+3) CAR 17 (+3)

SALVAMENTO
Resistência +0, Fortitude +3, Reflexo +3, Vontade +7

COMBATE
Ataque +1 (corpo-a-corpo), Agarrar +1, Dano +0 (desarmado), Defesa +4 (+2 desprevenido), Recuo –0, Iniciativa +0

PERÍCIAS
Blefar 4 (+7), Conhecimento (atualidades) 4 (+6), Diplomacia 8 (+11), Intuir intenção 4 (+7), Performance (atuação) 4 (+7)

FEITOS
Atraente, Fascinar (Diplomacia), Segunda Chance (testes de Diplomacia)

PODERES
Feromônios 8

TOTAL: 80
Habilidades 19 + Perícias 6 (24 graduações) + Feitos 3 + Poderes 32 + Combate 10 + Salvamentos 10

Faça o download do pdf das fichas abaixo. É só clicar em cada imagem!






Guia das Raças para Old Dragon em pré-venda

Guia das Raças para
Old Dragon em pré-venda


Entrou em pré-venda o mais novo suplemento para Old Dragon – Guia das Raças - pela Editora Red Box. Autoria de Rafael Beltrame e Igor Sartorato, a obra é uma ótima fonte de elementos para suas aventuras com muita informação preciosa para dar mais vida às campanhas de seus jogadores. O valor, como de costume, é muito acessível com um ótimo desconto para a promoção. A previsão de entrega é em 11 de novembro. Adquira AQUI.

Abaixo veja a chamada da editora:

Suas aventuras de Old Dragon® ganharam novas possibilidades de personagens para jogadores e mestres. Este suplemento traz dezenas de raças inéditas, incluindo várias exclusivas, para a sua campanha de fantasia clássica. Cada raça tem o seu próprio capítulo, com muita informação descritiva, relações com outras raças e regras para uso em jogo.

Além de centauros, elfos negros, gnomos, meio-dragões, minotauros e diversas outras opções excelentes, o livro traz novas raças como o rato humanóide muskin, os insetoides mantis e o meio-gigante volda, de Legião®: A Era da Desolação.

Regras para criar novas raças e variações de raças básicas, como o anão do ártico e o elfo do deserto, completam este catálogo de espécies fantásticas.