domingo, 5 de novembro de 2017

Criaturas para Starfinder: Xenomorfo - Cuspidor [Xenomorph Spitter]

Criaturas para Starfinder
Xenomorfo - Cuspidor [Xenomorph Spitter]



Combatente - CR 2 XP 600
Aberração Média - Neutra
Iniciativa +6; Sentidos Blindsight 36m; Percepção +5

Defesas                                                             HP 20
EAC 11; KAC 13
Fort +3; Ref +3; Vont +3
Habilidades defensivas sangue ácido, borrifo de ácido; Imunidade ácido, frio, vácuo
Fraqueza Vulnerabilidade à fogo

Ofensivo
Velocidade 15m
Corpo a corpo Mordida, +8 (1d8+5P) ou Duas Garras +4, (2d6+5S mais agarrar), ou cauda +8, (2d8+5)
À distância Cuspe ácido +8 (1d6 ácido) até 45m de alcance
Espaço 1,5m Alcance 3m (apenas cauda)
Habilidades Ofensivas Cuspe Ácido, Agarrar, Mandíbula Interna

Estatísticas
For +4; Des +2; Con +1; Int -4; Sab -2; Car -2
Perícias Acrobacia +10, Atletismo +5, Furtividade +10 (+15 na colmeia)
Feitos Improved initiative, cleave*
Idioma Nenhum
Outras habilidades Aderência, stalker
Equipamentos Nenhum

Ecologia
Ambiente Qualquer um
Organização Solitário ou pequenos grupos (1d4)

Habilidades Especiais
Sangue Ácido (Ex) O sangue do Xenomorfo é altamente ácido. Sempre que sangrar, o sangue queimará quase qualquer substância e causará 1d6 pontos de dano. O sangue continuará a queimar durante 1d6 + 6 rodadas, causando dano a cada rodada. Atacar o Xenomorfo com armas naturais é uma ideia muito ruim. Com o cuspidor é muito pior - quando a criatura morre, vai explodir, lavando uma área igual a 6m com ácido. Um salvamento de Reflexo (CD 10) salvará qualquer pessoa capturada na área de efeito do borrifo de ácido. O ácido provoca 1d6 de dano por rodada por 1d6 rodadas

Cuspe Ácido (Ex) Como uma ação padrão, a criatura é capaz de cuspir uma quantidade de ácido em qualquer alvo dentro de 45m de sua posição. Quando atingir o alvo, qualquer pessoa a menos de 5 metros do alvo deve fazer um salvamento de Reflexo (CD 10) ou será atingido pelo borrifo. O ácido queimará por 1d6 pontos de dano por 1d6 rodadas.

Borrifo Ácido (Ex) Sempre que o Xenomorfo é atingido por qualquer tipo de ataque que causa mais de 10 pontos de dano em um único acerto, o sangue terá a chance de atingir alguém próximo. O borrifo ácido tem um raio de 3m e para aqueles que estão presos na área de seu efeito é permitido teste de salvamento em Reflexo (CD 10) para evitar o dano. Se o salvamento falhar, a vítima sofrerá 1d6 pontos de dano por rodada, por 1d6 rodadas.

Aderência (Ex) O Xenomorfo é capaz de se mover em sua velocidade total ao longo de qualquer superfície.

Agarrar (Ex) A criatura deve fazer um ataque com as garras, causando danos normais. Se o ataque for bem sucedido atingindo o KAC +4 do alvo, a criatura automaticamente lida com o inimigo como uma ação livre. (Se atingir o alvo com KAC +13, ele agarra o alvo). Em vez de arrastar a vítima de volta para a colmeia, a criatura tentará matar o alvo no local.

Mandíbula interna (Ex) Possuindo um "maxilar" adicional, a criatura pode optar por usar esse ataque. Normalmente, ele usará isso em um alvo agarrado, ou pode optar por usar isso além da mordida. A mordida causa um dano um pouco menor (1d6 + 5S), mas é mais preciso. A criatura tem um +11 com esse ataque em particular, e se o alvo estiver agarrado, o bônus é +14.

Arma Natural (Ex) Não pode ser desarmado.

Stalker (Ex) O Xenomorfo é um predador quase perfeito. Como tal, ganha um bônus racial de +5 rolagens furtivas e, sempre que a criatura está em uma colmeia, esse bônus aumenta para +10.

Vulnerabilidade à fogo (Ex) A criatura tem poucas vulnerabilidades, e o fogo é uma. Sempre que encontrar fogo, a criatura terá um dano adicional de 50% (arredondado para o mais próximo) e sofrerá uma penalidade de -4 para qualquer salvamento envolvendo fogo.


*Feitos
Cleave (Combate)
Você pode atacar dois inimigos adjacentes com um único balanço.
Pré-requisitos: For 13, bônus base de ataque + 1.
Benefício: Como ação padrão, você pode fazer um único ataque corpo a corpo contra um inimigo ao seu alcance. Se você acertar, você lida com os danos de forma normal e pode fazer um ataque corpo a corpo adicional (usando seu bônus base de ataque completo) contra um inimigo que seja adjacente ao primeiro e também ao seu alcance. Você pode fazer apenas um ataque adicional por rodada com esse feito. Quando você usa esse feito, você recebe uma penalidade de -2 à sua Classe de Armadura até seu próximo turno.

Improved Initiative (Combate)
Seus reflexos rápidos permitem reagir rapidamente ao perigo.
Benefício: você ganha um bônus de +4 para testes de iniciativa.


Muito parecido com a versão do Xenomorfo Zangão, especula-se que essas criaturas são de inteligente, especificamente criadas para combater aqueles que possuem um armamento efetivo de longo alcance.

Eles são semelhantes a todos os outros tipos de Xenomorfos, com exceção do crânio. É um pouco mais carnudo do que outros tipos e há quatro bolsas amareladas espaçadas uniformemente nos lados do crânio. A outra grande diferença é que a cauda tem forma diferente e é mais perigosa do que a do drone típico. Observou-se que as criaturas podem usar essa cauda para pendurar de cabeça para baixo, permitindo-lhes um campo de visão irrestrito ao cuspir ácido nos alvos.

Os estranhos sacos amarelos nos lados da cabeça das criaturas contém o ácido que são capazes de "atirar" nos alvos. Embora não cause tanto dano quanto aos ataques naturais das borrifadas, isso pode fazer a diferença ao lidar com potenciais hospedeiros armados com armas de alcance.

Como os Espreitadores, estes são bastante raros - talvez um em cada vinte Além disso, como os Espreitadores, essas criaturas não se preocupam em tentar levar outros seres vivos para serem usados ​​como anfitriões. Eles só estão interessados ​​em matar.

Outro aspecto que coloca essas criaturas à parte de seus irmãos genéticos é que eles costumam serem usados ​​para "rachar" naves e armaduras pesadas, usando seu ataque de ácido para corroer através de cascos, a fim de criar aberturas grandes o suficiente para os drones e outros tipos de Xenomorfos para ganharem acesso.

Fichas em pdf (2 modelos)

    

 Nota: Ficha do site D-infinity, criação de Chris Van Deelen, traduzida e adaptada pela Confraria de Arton.