Mais uma edição de Magic the Gathering
está prestes a ser lançada e os spoilers estão pipocando por todo o lado. Aqui
estão alguns deles!!! O pré-lançamento será nos dias 13 e 14 de julho!!!
quarta-feira, 3 de julho de 2013
Tempos dos Gêmeos, de Dragonlance, tem capa em português apresentada
Devir apresenta capa de novo romance de Dragonlance em português
Eis
que entro no Facebook e dou de cara com uma ótima notícia. A Devir está para
lançar “Tempo dos Gêmeos” (1986), o primeiro volume das Lendas de Dragonlance,
de Margaret Weis e Tracy Hickman. Para quem não sabe do que estou falando este
é um dos muitos romances lançados com aventuras ambientadas dentro de um dos
mais famosos cenários de RPG de fantasia de todos os tempos – Dragonlance. Desde
que foi lançada a clássica trilogia dos dragões (“Dragões do Crepúsculo de
Outono”, “Dragões da Noite de Inverno” e “Dragões da Alvorada da Primavera”)
nada mais havia sido comentado sobre a série de livros deste cenário.
Mas
pelo visto a espera está para terminar. A Devir apresentou a capa, já em
português, o que significa que logo logo o teremos em mãos. Ainda não temos
confirmações de datas de lançamento ou preços.
Postado por
João Brasil
às
18:54
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Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores - Jake Long, o Dragão Americano
Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores
JAKE LONG – O Dragão
Americano
NÍVEL DE PODER 9
HABILIDADES
FOR 16/10 (+3/+0) DES 20/14 (+5/+2) CON 16/10
(+3/+0) INT 12 (+1) SAB 14 (+2) CAR 14 (+2)
SALVAMENTO
Resistência +3/+0; Fortitude +5/+2; Reflexo
+7/+4; Vontade +4.
COMBATE
Ataque
+4, +10 [garras]; Dano +0 [desarmado], +6 [garras], +4
[cauda], +8 [Rajada de fogo místico];
Defesa +8;
Esquiva +4; Iniciativa +7/+4.
PERÍCIAS
Acrobacia +6, Arte da Fuga +6, Conhecimento [Arcano/magia chinesa] +6,
Furtividade +6, Intimidar +5.
FEITOS
Ação em movimento, Agarra preciso, Ataque atordoante, Ataque defensivo,
Atropelar rápido, Distrair, Especialização em ataque [garras] 2, Evasão,
Iniciativa aprimorada, Interpor-se, Mudança rápida, Segunda chance, Zombar.
PODERES
Repertório Dragão Americano 12
Base: Controle de Fogo Místico 8
[Dinâmico]
PA: Raio 5 [Dinâmico
– Fogo místico - Extra: Área/Linha]
PA: Imunidade 6 [Dinâmico
- calor e fogo]
PA: Proteção 3 [Dinâmico]
Metamorfose/Forma de Dragão 6 [Falha:
Ação 2/Completa]
Força ampliada 6
Constituição ampliada 6
Destreza ampliada 6
Voo 4
Golpe 3 [Garras
– Feito: Pujante]
Golpe 1 [Cauda
– Feito: Pujante, Derrubar aprimorado]
Pontos: 123
14
(habilidades) + 6 (salvamento) + 24 (combate) + 5
(perícia) + 14 (feitos) + 60 (poderes)
Last RPG Fantasy: entrevista com os autores
Entrevista com os autores de Last
RPG Fantasy
Desde
que o RPG surgiu muitas têm sido suas variações, seja de cenário, seja de
sistema. Foram inúmeros os títulos que cativaram fãs pelo mundo afora rendendo
incontáveis horas de diversão e aventura. Depois do advento da internet e da
conectividade de quase todo o mundo muitas outras idéias e concepções invadiram
o universo do RPG gerando frutos e variações que até então não tínhamos noção
de serem possíveis. Dentre essas muitas inovações uma está surgindo com força
no mercado brasileiro principalmente – os RPGs em quadrinhos. Mas o que seria
isso?
São
aventuras de RPG no mesmo estilo dos livros de aventura solo famosos da série
Fantasy Fighting (editora Jambô) onde você joga sozinho, decidindo o destino do
aventureiro através de escolhas em pontos específicos da história. Mas no caso
deste tipo específico que estamos vendo aqui, os quadrinhos em RPG, ao invés de
ler a aventura em forma de livro, aqui você a lê em forma de história em
quadrinhos, tomando a decisão de como, ou por onde, os personagens avançarão.
Dois
são os exemplos no mercado nacional. Um deles já noticiamos na Confraria de
Arton – “Seu Turno”, criação do desenhista Lobo Borges. O outro exemplo desta
vertente é “Last RPG Fantasy” do
grupo Lobo Limão, do Paraná. Eu já conhecia este projeto desde o seu
financiamento coletivo pela Cartase em agosto de 2012. Duas semanas atrás eu
encontrei o pessoal do grupo na 3ª Multiverso ComicCON, aqui em Porto Alegre, e
combinei uma entrevista rápida com eles para apresentar e promover este belo
trabalho.
O
livro contem 130 páginas com o diferencial de ser totalmente colorido, algo
raro em RPGs no mercado nacional. Nesta aventura três jovens saem à procura de
cristais mágicos para salvar o reino de MidGreen. Mas vamos deixar que os
autores apresentem a obra e contem um pouco sobre ela.
1 –Vamos começar com a apresentação de vocês e do que é o
grupo Lobo Limão?
O
LoboLimão é formado por três integrantes Yoshi Itice (26 anos - formado em
Design Gráfico pela UFPR), Keiichi Mori (25 anos - formado em Design Gráfico
pela UFPR) e Felipe Saito (27 anos - formado em Artes Gráficas pela UTFPR),
todos de Curitiba-PR.
Começamos
em 2010, com o objetivo de construir um estúdio para produção de projetos
autorais de quadrinhos, animações e games. Em Junho daquele ano estreamos o
site LoboLimão. Postamos tirinhas, vídeos, casts e desenhos diários. São várias
séries com dias específicos e todo conteúdo original. O LoboLimão também conta
com a LoboStore onde vendemos camisetas, moletons, canecas e produções
impressas, como o livro-jogo Last RPG Fantasy.
2 – Bom, qualquer projeto que tenha RPG como tema necessita
de uma considerável experiência. Qual a experiência que vocês têm com RPG?
Quais sistemas já jogaram e preferem? Atualmente, o que estão jogando?
Nossa
maior experiência vem de jogos de video game. Isso é algo que surpreende os “rpgistas”
que conheceram nosso livro, pois apesar de conhecer os RPGs tradicionais com
suas fichas, livros e dados, não é algo tão comum para nós. Temos uma bagagem
maior em JRPGs (Chrono Trigger, Final Fantasy, Dragon Quest, Pokémon),
ActionRPGs (Skyrim, Zelda, Musashi), TacticalRPG (Final Fantasy Tactics, Fire
Emblem, Popolocrois) e MMORPGs (Ragnarok, LineAge).
3 – Como ‘pais’ do projeto, como vocês apresentariam ele?
Costumamos
apresentar o livro do Last RPG Fantasy como uma HQ interativa. É uma história
em quadrinhos não linear em que você precisa fazer escolhas para montar a
narrativa. São vários caminhos e vários finais. É recheado de elementos que os “rpgistas”
estão acostumados, mas de uma maneira muito simples para que os leigos não tenham
dificuldade. É uma mescla das aventuras solo (como os famosos livros de Steve
Jackson) com quadrinhos tradicionais.
4 – Como surgiu a ideia deste projeto desde o início até
desembocar na primeira tiragem impressa? Como foi o processo de criação,
escolha dos personagens, decisão sobre a mecânica?
O
primeiro projeto chamado "Last RPG Fantasy" surgiu em 2010 com o site
do LoboLimão. Era uma série de tirinhas sem rumo definido em que cada tirinha
era produzida por um artista diferente. A ideia satirizar os clichês das
aventuras tradicionais e dar total liberdade para qualquer um que quisesse
participar. No ano seguinte reformulamos a série e ela passou a seguir os
moldes de uma aventura solo. Yoshi passou a desenhar todas as tirinhas e ao
final de cada uma delas surgia uma pergunta para que os leitores respondessem
nos comentários. De acordo com a alternativa mais votada a tirinha seguinte é
feita. O sucesso desta série nos permitiu usá-la como tema para nosso primeiro
graphic novel.
Assim
que tomamos essa decisão, Yoshi escreveu um argumento - uma ideia geral - para
a história. Um esboço de como seriam os personagens, o vilão, o objetivo deles
e tudo mais. Então convidamos nossos leitores para dar opinar. Fizemos enquetes
sobre cenários e localidades das dungeons, sobre a classe dos personagens e
tudo mais. E mais tarde, nossos leitores nos ajudaram novamente através do
financiamento coletivo.
5 - A intenção, com esse lançamento, era de atingir apenas
rpgístas ou vocês tinham um alvo mais amplo?
Sempre
tivemos como alvo o público de quadrinhos, mas com esse título não era de se
estranhar que atraíssemos muitos “rpgistas”. A ideia não era "- olha! um
RPG diferente" e sim "- olha! uma HQ diferente", mas funcionou
das duas formas, o que é muito bom. Esse diferencial até nos rendeu um prêmio,
no início deste ano o livro recebeu o Prêmio Angelo Agostini como Melhor
Lançamento Independente de 2012.
6 - Sabemos que uma boa parcela dos rpgístas está sempre
aberta para novidades, seja com relação à temas ou mecânicas. Como foi a reação
da galera que joga RPG?
Muito
positiva. Os mais saudosos, fãs das aventura solo de Steve Jackson adoraram e
quem não conhecia se interessou por ser um livro interativo em quadrinhos.
Muitos estranham logo no início achando que é um sistema novo, outros perguntam
se é tradução de uma produção de fora e assim que explicamos o quadrinho e
mostramos que fomos nós mesmos que produzimos, todos ficam muito empolgados em
conhecer melhor.
7 – No último final de semana vocês estiveram em Porto
Alegre, na 3ª Multiverso ComicCON e tiveram contato com o público gaúcho de
RPG. Vocês tem notado diferenças regionais entre os jogadores de RPG com
relação ao trabalho de vocês?
Essa
foi a segunda vez que visitamos Porto Alegre. A primeira foi em Novembro do ano
passado no AnimeXtreme. O público gaúcho sempre nos recebeu muito bem. Perdi a
conta de quantas vezes, após apresentar o trabalho, ouvi "Bah! Que
tri!" hahaha
8 - Com este mercado globalizado e com o facilitador que
recursos como que o financiamento coletivo propicia, como está produzir RPG no
Brasil de hoje?
Não
podemos opinar sobre o mercado específico de RPG. Mas o mercado de quadrinhos
está muito aquecido, principalmente na área de produções independentes. Com a
internet e as redes sociais é muito fácil você criar um site, um blog e
divulgar sua produção. Pode ser texto, vídeo, música, quadrinho, e em poucos
cliques você consegue espalhar sua arte pelo país (ou mundo). E o financiamento
coletivo veio ajudar ainda mais. É uma alternativa rápida, eficiente e muito
acessível para angariar fundos para a produção física de um livro, por exemplo.
Ninguém mais tem desculpa para não seguir seu sonho de escritor, quadrinista ou
o que for.
9 - Depois deste pontapé inicial o que podemos esperar na
sequência?
Estamos
preparando um graphic novel novo para lançar em Novembro deste ano no FIQ
(Festival Internacional de Quadrinhos) em Belo Horizonte. Mas dessa vez não
será com temática de RPG. Será uma outra mistura maluca que estamos
experimentando. Outras produções com essa pegada interativa ou RPGística só pra
2014 ou 2015, mas toda quinta-feira sai uma tirinha nova do Last RPG no site do
LoboLimão.
Abaixo deixamos uma pequena amostra, disponibilizada pelos autores, do que esperar desta grande produção!
Postado por
João Brasil
às
16:46
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