quarta-feira, 3 de julho de 2013

Magic, the Gathering: Preview da edição M14 - parte 1


Mais uma edição de Magic the Gathering está prestes a ser lançada e os spoilers estão pipocando por todo o lado. Aqui estão alguns deles!!! O pré-lançamento será nos dias 13 e 14 de julho!!!














 








Tempos dos Gêmeos, de Dragonlance, tem capa em português apresentada

Devir apresenta capa de novo romance de Dragonlance em português


Eis que entro no Facebook e dou de cara com uma ótima notícia. A Devir está para lançar “Tempo dos Gêmeos” (1986), o primeiro volume das Lendas de Dragonlance, de Margaret Weis e Tracy Hickman. Para quem não sabe do que estou falando este é um dos muitos romances lançados com aventuras ambientadas dentro de um dos mais famosos cenários de RPG de fantasia de todos os tempos – Dragonlance. Desde que foi lançada a clássica trilogia dos dragões (“Dragões do Crepúsculo de Outono”, “Dragões da Noite de Inverno” e “Dragões da Alvorada da Primavera”) nada mais havia sido comentado sobre a série de livros deste cenário.


Mas pelo visto a espera está para terminar. A Devir apresentou a capa, já em português, o que significa que logo logo o teremos em mãos. Ainda não temos confirmações de datas de lançamento ou preços.

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores - Jake Long, o Dragão Americano

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores

JAKE LONG – O Dragão Americano

NÍVEL DE PODER 9

HABILIDADES
FOR 16/10 (+3/+0) DES 20/14 (+5/+2) CON 16/10 (+3/+0) INT 12 (+1) SAB 14 (+2) CAR 14 (+2) 

SALVAMENTO
Resistência +3/+0; Fortitude +5/+2; Reflexo +7/+4; Vontade +4.

COMBATE
Ataque +4, +10 [garras]; Dano +0 [desarmado], +6 [garras], +4 [cauda], +8 [Rajada de fogo místico]; Defesa +8; Esquiva +4; Iniciativa +7/+4.

PERÍCIAS
Acrobacia +6, Arte da Fuga +6, Conhecimento [Arcano/magia chinesa] +6, Furtividade +6, Intimidar +5.

FEITOS
Ação em movimento, Agarra preciso, Ataque atordoante, Ataque defensivo, Atropelar rápido, Distrair, Especialização em ataque [garras] 2, Evasão, Iniciativa aprimorada, Interpor-se, Mudança rápida, Segunda chance, Zombar.

PODERES
Repertório Dragão Americano 12
Base: Controle de Fogo Místico 8 [Dinâmico]
PA: Raio 5 [Dinâmico – Fogo místico - Extra: Área/Linha]
PA: Imunidade 6 [Dinâmico - calor e fogo]
PA: Proteção 3  [Dinâmico]

Metamorfose/Forma de Dragão 6 [Falha: Ação 2/Completa]
    Força ampliada 6
    Constituição ampliada 6
    Destreza ampliada 6
    Voo 4
    Golpe 3 [Garras – Feito: Pujante]
    Golpe 1 [Cauda – Feito: Pujante, Derrubar aprimorado]

Pontos: 123

14 (habilidades) + 6 (salvamento) + 24 (combate) + 5 (perícia) + 14 (feitos) + 60 (poderes)


Last RPG Fantasy: entrevista com os autores


Entrevista com os autores de Last RPG Fantasy

Desde que o RPG surgiu muitas têm sido suas variações, seja de cenário, seja de sistema. Foram inúmeros os títulos que cativaram fãs pelo mundo afora rendendo incontáveis horas de diversão e aventura. Depois do advento da internet e da conectividade de quase todo o mundo muitas outras idéias e concepções invadiram o universo do RPG gerando frutos e variações que até então não tínhamos noção de serem possíveis. Dentre essas muitas inovações uma está surgindo com força no mercado brasileiro principalmente – os RPGs em quadrinhos. Mas o que seria isso?

São aventuras de RPG no mesmo estilo dos livros de aventura solo famosos da série Fantasy Fighting (editora Jambô) onde você joga sozinho, decidindo o destino do aventureiro através de escolhas em pontos específicos da história. Mas no caso deste tipo específico que estamos vendo aqui, os quadrinhos em RPG, ao invés de ler a aventura em forma de livro, aqui você a lê em forma de história em quadrinhos, tomando a decisão de como, ou por onde, os personagens avançarão.

Dois são os exemplos no mercado nacional. Um deles já noticiamos na Confraria de Arton – “Seu Turno”, criação do desenhista Lobo Borges. O outro exemplo desta vertente é “Last RPG Fantasy” do grupo Lobo Limão, do Paraná. Eu já conhecia este projeto desde o seu financiamento coletivo pela Cartase em agosto de 2012. Duas semanas atrás eu encontrei o pessoal do grupo na 3ª Multiverso ComicCON, aqui em Porto Alegre, e combinei uma entrevista rápida com eles para apresentar e promover este belo trabalho.

O livro contem 130 páginas com o diferencial de ser totalmente colorido, algo raro em RPGs no mercado nacional. Nesta aventura três jovens saem à procura de cristais mágicos para salvar o reino de MidGreen. Mas vamos deixar que os autores apresentem a obra e contem um pouco sobre ela.


1 –Vamos começar com a apresentação de vocês e do que é o grupo Lobo Limão?

O LoboLimão é formado por três integrantes Yoshi Itice (26 anos - formado em Design Gráfico pela UFPR), Keiichi Mori (25 anos - formado em Design Gráfico pela UFPR) e Felipe Saito (27 anos - formado em Artes Gráficas pela UTFPR), todos de Curitiba-PR.
Começamos em 2010, com o objetivo de construir um estúdio para produção de projetos autorais de quadrinhos, animações e games. Em Junho daquele ano estreamos o site LoboLimão. Postamos tirinhas, vídeos, casts e desenhos diários. São várias séries com dias específicos e todo conteúdo original. O LoboLimão também conta com a LoboStore onde vendemos camisetas, moletons, canecas e produções impressas, como o livro-jogo Last RPG Fantasy.

2 – Bom, qualquer projeto que tenha RPG como tema necessita de uma considerável experiência. Qual a experiência que vocês têm com RPG? Quais sistemas já jogaram e preferem? Atualmente, o que estão jogando?

Nossa maior experiência vem de jogos de video game. Isso é algo que surpreende os “rpgistas” que conheceram nosso livro, pois apesar de conhecer os RPGs tradicionais com suas fichas, livros e dados, não é algo tão comum para nós. Temos uma bagagem maior em JRPGs (Chrono Trigger, Final Fantasy, Dragon Quest, Pokémon), ActionRPGs (Skyrim, Zelda, Musashi), TacticalRPG (Final Fantasy Tactics, Fire Emblem, Popolocrois) e MMORPGs (Ragnarok, LineAge).

3 – Como ‘pais’ do projeto, como vocês apresentariam ele?

Costumamos apresentar o livro do Last RPG Fantasy como uma HQ interativa. É uma história em quadrinhos não linear em que você precisa fazer escolhas para montar a narrativa. São vários caminhos e vários finais. É recheado de elementos que os “rpgistas” estão acostumados, mas de uma maneira muito simples para que os leigos não tenham dificuldade. É uma mescla das aventuras solo (como os famosos livros de Steve Jackson) com quadrinhos tradicionais.

4 – Como surgiu a ideia deste projeto desde o início até desembocar na primeira tiragem impressa? Como foi o processo de criação, escolha dos personagens, decisão sobre a mecânica?

O primeiro projeto chamado "Last RPG Fantasy" surgiu em 2010 com o site do LoboLimão. Era uma série de tirinhas sem rumo definido em que cada tirinha era produzida por um artista diferente. A ideia satirizar os clichês das aventuras tradicionais e dar total liberdade para qualquer um que quisesse participar. No ano seguinte reformulamos a série e ela passou a seguir os moldes de uma aventura solo. Yoshi passou a desenhar todas as tirinhas e ao final de cada uma delas surgia uma pergunta para que os leitores respondessem nos comentários. De acordo com a alternativa mais votada a tirinha seguinte é feita. O sucesso desta série nos permitiu usá-la como tema para nosso primeiro graphic novel.

Assim que tomamos essa decisão, Yoshi escreveu um argumento - uma ideia geral - para a história. Um esboço de como seriam os personagens, o vilão, o objetivo deles e tudo mais. Então convidamos nossos leitores para dar opinar. Fizemos enquetes sobre cenários e localidades das dungeons, sobre a classe dos personagens e tudo mais. E mais tarde, nossos leitores nos ajudaram novamente através do financiamento coletivo.

5 - A intenção, com esse lançamento, era de atingir apenas rpgístas ou vocês tinham um alvo mais amplo?

Sempre tivemos como alvo o público de quadrinhos, mas com esse título não era de se estranhar que atraíssemos muitos “rpgistas”. A ideia não era "- olha! um RPG diferente" e sim "- olha! uma HQ diferente", mas funcionou das duas formas, o que é muito bom. Esse diferencial até nos rendeu um prêmio, no início deste ano o livro recebeu o Prêmio Angelo Agostini como Melhor Lançamento Independente de 2012.

6 - Sabemos que uma boa parcela dos rpgístas está sempre aberta para novidades, seja com relação à temas ou mecânicas. Como foi a reação da galera que joga RPG?

Muito positiva. Os mais saudosos, fãs das aventura solo de Steve Jackson adoraram e quem não conhecia se interessou por ser um livro interativo em quadrinhos. Muitos estranham logo no início achando que é um sistema novo, outros perguntam se é tradução de uma produção de fora e assim que explicamos o quadrinho e mostramos que fomos nós mesmos que produzimos, todos ficam muito empolgados em conhecer melhor.

7 – No último final de semana vocês estiveram em Porto Alegre, na 3ª Multiverso ComicCON e tiveram contato com o público gaúcho de RPG. Vocês tem notado diferenças regionais entre os jogadores de RPG com relação ao trabalho de vocês?

Essa foi a segunda vez que visitamos Porto Alegre. A primeira foi em Novembro do ano passado no AnimeXtreme. O público gaúcho sempre nos recebeu muito bem. Perdi a conta de quantas vezes, após apresentar o trabalho, ouvi "Bah! Que tri!" hahaha

8 - Com este mercado globalizado e com o facilitador que recursos como que o financiamento coletivo propicia, como está produzir RPG no Brasil de hoje?

Não podemos opinar sobre o mercado específico de RPG. Mas o mercado de quadrinhos está muito aquecido, principalmente na área de produções independentes. Com a internet e as redes sociais é muito fácil você criar um site, um blog e divulgar sua produção. Pode ser texto, vídeo, música, quadrinho, e em poucos cliques você consegue espalhar sua arte pelo país (ou mundo). E o financiamento coletivo veio ajudar ainda mais. É uma alternativa rápida, eficiente e muito acessível para angariar fundos para a produção física de um livro, por exemplo. Ninguém mais tem desculpa para não seguir seu sonho de escritor, quadrinista ou o que for.

9 - Depois deste pontapé inicial o que podemos esperar na sequência?

Estamos preparando um graphic novel novo para lançar em Novembro deste ano no FIQ (Festival Internacional de Quadrinhos) em Belo Horizonte. Mas dessa vez não será com temática de RPG. Será uma outra mistura maluca que estamos experimentando. Outras produções com essa pegada interativa ou RPGística só pra 2014 ou 2015, mas toda quinta-feira sai uma tirinha nova do Last RPG no site do LoboLimão.

Abaixo deixamos uma pequena amostra, disponibilizada pelos autores, do que esperar desta grande produção!