Compatibilidade entre
Starfinder e Pathfinder
Starfinder
é um jogo de RPG completo, e pode ser jogado sozinho sem nunca se referir ao Pathfinder
rpg. É baseado em Pathfinder, é claro, e compartilha muitas semelhanças com seu
primo mais velho, mas em muitos casos o Starfinder lida com questões
específicas de maneira diferente do Pathfinder. Mencionamos várias vezes que o
Pathfinder é facilmente integrado ao Starfinder e que existe algum nível de
compatibilidade entre os dois jogos, mas não temos sido muito específicos
exatamente com o quanto é fácil adicionar a cibernética Starfinder aos gigantes
do fogo Pathfinder, ou como inserir as clases e raças de Pathfinder em uma
campanha Starfinder. Essas questões são podem levar mais do que uma postagem de
blog para serem cobrertas, mas queríamos, pelo menos, começar a entrar em maiores
detalhes sobre como imaginamos esses dois jogos trabalhando juntos.
Starfinder
deve trazer um sentido de familiaridade aos jogadores experientes do
Pathfinder, e uma grande parte da experiência de jogo geral é similar. Apesar
de mudanças como ataques iterativos para bônus base de ataque altos sendo
substituídos por ataques completos universais, permitindo dois ataques de -4 ou
rompendo pontos de vida em dois conjuntos de Stamina Points e Hit Points, a
maioria das regras gerais do jogo estão próximas o suficiente para facilitar a
visualização de como converter uma opção específica de uma classe para outra.
Os ajustes específicos mais comuns para combate são abordados no Starfinder
Core Rulebook, especificamente no Capítulo 13: Pathfinder Legacy. Este capítulo
apresenta a informação que um Mestre precisa para conversão entre os dois jogos
ao lidar com questões de tipos como bônus, ações em combate, CMB / CMD vs EAC /
KAC, dano, pontuação de habilidades e assim por diante. Um Mestre que deseja
tirar um Griefgalls do Bestiary 5 e usá-los para uma invasão à Absalom Station
não deve ter problemas para adaptar o monstro e usá-lo no Starfinder. Na verdade,
dado que tanto Starfinder e Pathfinder habitam o mesmo universo fictício,
especificamente projetamos o jogo para que você possa usar monstros de um em
outro, com pouca conversão - afinal, um keketar protean é um keketar protean independentemente
do sistema, e desta forma podemos nos concentrar em criar novas criaturas
legais para o Starfinder em vez de simplesmente converter todos.
Para
coisas como itens mágicos, feitiços, feitos, equipamentos e outras opções
voltadas para os jogadores, a conversão pode ser mais difícil e ter armadilhas escondidas.
Uma das questões mais difíceis que um Mestre precisará responder é se algo de
um sistema de jogo deve mesmo ser apresentado ao outro. Por exemplo, Starfinder
e Pathfinder fazem diferentes suposições sobre quando em uma campanha várias opções
aparecem pela primeira vez e quando elas se tornam comuns. Isso significa que a
introdução de novas opções de um dos jogos em uma campanha usando o outro
conjunto de regras pode ter consequências bem além do quão bem os dois
conjuntos de regras do jogo interagem mecanicamente.
Por
exemplo, todos os personagens de Starfinder de primeiro nível provavelmente
terão uma armadura que os protege contra temperaturas extremas e pressão, e
fornece ar respirável, protegendo-os contra gases venenosos ou mesmo o vácuo
completo por até 24 horas. No Pathfinder, esse nível de proteção não está
disponível até um nível muito maior, e muitos personagens nunca o adquirem.
Enquanto as regras para ambientes extremos são semelhantes o suficiente para
que um personagem de qualquer jogo possa fazer a jogada de salvamento
apropriada (e entender como aplicar os efeitos de falhas naqueles salvamentos),
um jogo Pathfinder que apresenta itens e habilidades projetados para o
Starfinder irá ignorar ou neutralizar muitas ameaças e encontros comuns do
Pathfinder. Problemas semelhantes surgem quando se discute movimento, vôo,
sentidos, ataques à distância, acesso a danos de energia e até mesmo a
facilidade com que os não-conjuradores podem acessar habilidades mágicas.
Essas
diferenças em suposições alteram a forma como itens e opções de um jogo
afetarão campanhas usando as regras básicas do outro jogo. Mesmo com as
diferenças entre as regras da Classe de Armadura nos dois jogos, não é difícil
descobrir como um traje cerimonial vesek com um pacote de jatos e sensores
infravermelhos operaria no Pathfinder - mas o impacto que teria em um jogo
Pathfinder típico é muito maior do que o baixo nível dessas opções no
Starfinder podem sugerir.
Da
mesma forma, os dois jogos também usam métodos diferentes para produzir os
valores numéricos que os personagens e os monstros usam para interagir uns com
os outros. Isso geralmente inclui matemática que é (muito intencional) nos
bastidores e, portanto, não é particularmente óbvio. Por exemplo, o Starfinder
faz o melhor para não exigir que os personagens obtenham cada vez bônus maiores
de aprimoramento para rolagens de ataque, dano e classe de armadura, ou bônus
de resistência para jogadas de salvamento. Como resultado, não há nenhuma opção
para criar um canhão de plasma +1 em Starfinder, uma vez que a matemática
adicional não é necessária. Assim, adicionar magia à engrenagem Starfinder é
sempre sobre ganhar alguma nova opção legal ou habilidade em vez de apenas
números. Seria fácil determinar como transferir essas regras para o Pathfinder,
mas, assim, criaria desequilíbrios, já que o novo jogo é projetado para funcionar
sem a maioria dos bonificadores.
Para
as raças, essas questões são muito menos propensas a causar problemas
importantes. Nós já fornecemos resenhas completas do Starfinder para anões,
elfos, gnomos, halflings, half-elves e meia-orcs no capítulo Pathfinder Legacy
do Starfinder. Essas raças ainda existem nos Mundos do Pacto, elas simplesmente
não são tão comuns como estavam em jogos com foco em Golarion usando no
Pathfinder. A conversão de outras raças de Pathfinder deve ser direta e
provavelmente não causará grandes problemas. Na verdade, algumas raças que não
se encaixam bem na maioria dos jogos Pathfinder podem ser menos perturbadoras
para uma campanha da Starfinder.
As
classes de Pathfinder serão o elemento que é mais difícil de serem movidas para
uma campanha Starfinder e exigem algum trabalho por parte do Mestre, tanto no
entendimento de como o Starfinder lida com vários tipos de habilidades e na
procura de lugares onde os problemas possam surgir com bônus desequilibrados
que Starfinder não precisa ou habilidades que não possuem suporte em um sistema
de jogo ou no outro. Claro, tentamos garantir que os tropos de personagens comuns
possam ser criados no Starfinder, mesmo que sejam construídos de maneira
diferente do que seus equivalentes do Pathfinder. Embora não haja um análogo
direto do paladino em Starfinder, um soldado com o tema do priest, um arquétipo
phrenic adept e vários feitos de poder psíquico certamente podem assumir o
papel de um campeão religioso com acesso a habilidades marciais e poderes
mágicos.
Se
nada além das classes originais de Pathfinder satisfizerem, no entanto, a seção
Pathfinder Legacy dá as orientações que podemos gerenciar para Mestres que
desejam acessar as classes do Pathfinder diretamente. As questões de pontuação
de habilidade chave, stamina points, pontos de perícias, proeficiência e
especialização em armas e armaduras, e outras mecânicas básicas de jogo comuns são
fáceis e, principalmente, explicadas. Quando se trata de questões mais
difíceis, como caracterísiticas de classe, eidolons, companheiros animais,
familiares, listas de feitiço de classe e magias de 7º e 9º níveise performance bárdica, nós damos conselhos, mas
será cada Mestre que decidirá exatamente como implementar essa informação.
De
muitas maneiras, todo o Pathfinder é como uma série de livros "Starfinder
Unchained" - regras e subsistemas opcionais que um Mestre pode adaptar ou
não para o seu jogo e seu próprio desejo. Nossa primeira prioridade era sempre
fazer do Starfinder o melhor jogo que pudesse ser usado por conta própria, com
tantas opções robustas quanto possível o ajuste sem complicá-lo. No entanto, o
seu motor de jogo subjacente permanece suficientemente próximo ao Pathfinder,
para que qualquer pessoa que deseje adotar ou converter materiais dessas fontes
para Starfinder possa fazê-lo com um mínimo de esforço.
NOTA: artigo de Owen
KC Stephens, desenvolvedor da Paizo para Starfinder.