quinta-feira, 8 de junho de 2017

Starfinder: Compatibilidade entre Starfinder e Pathfinder


Compatibilidade entre
Starfinder e Pathfinder

Starfinder é um jogo de RPG completo, e pode ser jogado sozinho sem nunca se referir ao Pathfinder rpg. É baseado em Pathfinder, é claro, e compartilha muitas semelhanças com seu primo mais velho, mas em muitos casos o Starfinder lida com questões específicas de maneira diferente do Pathfinder. Mencionamos várias vezes que o Pathfinder é facilmente integrado ao Starfinder e que existe algum nível de compatibilidade entre os dois jogos, mas não temos sido muito específicos exatamente com o quanto é fácil adicionar a cibernética Starfinder aos gigantes do fogo Pathfinder, ou como inserir as clases e raças de Pathfinder em uma campanha Starfinder. Essas questões são podem levar mais do que uma postagem de blog para serem cobrertas, mas queríamos, pelo menos, começar a entrar em maiores detalhes sobre como imaginamos esses dois jogos trabalhando juntos.

Starfinder deve trazer um sentido de familiaridade aos jogadores experientes do Pathfinder, e uma grande parte da experiência de jogo geral é similar. Apesar de mudanças como ataques iterativos para bônus base de ataque altos sendo substituídos por ataques completos universais, permitindo dois ataques de -4 ou rompendo pontos de vida em dois conjuntos de Stamina Points e Hit Points, a maioria das regras gerais do jogo estão próximas o suficiente para facilitar a visualização de como converter uma opção específica de uma classe para outra. Os ajustes específicos mais comuns para combate são abordados no Starfinder Core Rulebook, especificamente no Capítulo 13: Pathfinder Legacy. Este capítulo apresenta a informação que um Mestre precisa para conversão entre os dois jogos ao lidar com questões de tipos como bônus, ações em combate, CMB / CMD vs EAC / KAC, dano, pontuação de habilidades e assim por diante. Um Mestre que deseja tirar um Griefgalls do Bestiary 5 e usá-los para uma invasão à Absalom Station não deve ter problemas para adaptar o monstro e usá-lo no Starfinder. Na verdade, dado que tanto Starfinder e Pathfinder habitam o mesmo universo fictício, especificamente projetamos o jogo para que você possa usar monstros de um em outro, com pouca conversão - afinal, um keketar protean é um keketar protean independentemente do sistema, e desta forma podemos nos concentrar em criar novas criaturas legais para o Starfinder em vez de simplesmente converter todos.

Para coisas como itens mágicos, feitiços, feitos, equipamentos e outras opções voltadas para os jogadores, a conversão pode ser mais difícil e ter armadilhas escondidas. Uma das questões mais difíceis que um Mestre precisará responder é se algo de um sistema de jogo deve mesmo ser apresentado ao outro. Por exemplo, Starfinder e Pathfinder fazem diferentes suposições sobre quando em uma campanha várias opções aparecem pela primeira vez e quando elas se tornam comuns. Isso significa que a introdução de novas opções de um dos jogos em uma campanha usando o outro conjunto de regras pode ter consequências bem além do quão bem os dois conjuntos de regras do jogo interagem mecanicamente.

Por exemplo, todos os personagens de Starfinder de primeiro nível provavelmente terão uma armadura que os protege contra temperaturas extremas e pressão, e fornece ar respirável, protegendo-os contra gases venenosos ou mesmo o vácuo completo por até 24 horas. No Pathfinder, esse nível de proteção não está disponível até um nível muito maior, e muitos personagens nunca o adquirem. Enquanto as regras para ambientes extremos são semelhantes o suficiente para que um personagem de qualquer jogo possa fazer a jogada de salvamento apropriada (e entender como aplicar os efeitos de falhas naqueles salvamentos), um jogo Pathfinder que apresenta itens e habilidades projetados para o Starfinder irá ignorar ou neutralizar muitas ameaças e encontros comuns do Pathfinder. Problemas semelhantes surgem quando se discute movimento, vôo, sentidos, ataques à distância, acesso a danos de energia e até mesmo a facilidade com que os não-conjuradores podem acessar habilidades mágicas.

Essas diferenças em suposições alteram a forma como itens e opções de um jogo afetarão campanhas usando as regras básicas do outro jogo. Mesmo com as diferenças entre as regras da Classe de Armadura nos dois jogos, não é difícil descobrir como um traje cerimonial vesek com um pacote de jatos e sensores infravermelhos operaria no Pathfinder - mas o impacto que teria em um jogo Pathfinder típico é muito maior do que o baixo nível dessas opções no Starfinder podem sugerir.

Da mesma forma, os dois jogos também usam métodos diferentes para produzir os valores numéricos que os personagens e os monstros usam para interagir uns com os outros. Isso geralmente inclui matemática que é (muito intencional) nos bastidores e, portanto, não é particularmente óbvio. Por exemplo, o Starfinder faz o melhor para não exigir que os personagens obtenham cada vez bônus maiores de aprimoramento para rolagens de ataque, dano e classe de armadura, ou bônus de resistência para jogadas de salvamento. Como resultado, não há nenhuma opção para criar um canhão de plasma +1 em Starfinder, uma vez que a matemática adicional não é necessária. Assim, adicionar magia à engrenagem Starfinder é sempre sobre ganhar alguma nova opção legal ou habilidade em vez de apenas números. Seria fácil determinar como transferir essas regras para o Pathfinder, mas, assim, criaria desequilíbrios, já que o novo jogo é projetado para funcionar sem a maioria dos bonificadores.

Para as raças, essas questões são muito menos propensas a causar problemas importantes. Nós já fornecemos resenhas completas do Starfinder para anões, elfos, gnomos, halflings, half-elves e meia-orcs no capítulo Pathfinder Legacy do Starfinder. Essas raças ainda existem nos Mundos do Pacto, elas simplesmente não são tão comuns como estavam em jogos com foco em Golarion usando no Pathfinder. A conversão de outras raças de Pathfinder deve ser direta e provavelmente não causará grandes problemas. Na verdade, algumas raças que não se encaixam bem na maioria dos jogos Pathfinder podem ser menos perturbadoras para uma campanha da Starfinder.

As classes de Pathfinder serão o elemento que é mais difícil de serem movidas para uma campanha Starfinder e exigem algum trabalho por parte do Mestre, tanto no entendimento de como o Starfinder lida com vários tipos de habilidades e na procura de lugares onde os problemas possam surgir com bônus desequilibrados que Starfinder não precisa ou habilidades que não possuem suporte em um sistema de jogo ou no outro. Claro, tentamos garantir que os tropos de personagens comuns possam ser criados no Starfinder, mesmo que sejam construídos de maneira diferente do que seus equivalentes do Pathfinder. Embora não haja um análogo direto do paladino em Starfinder, um soldado com o tema do priest, um arquétipo phrenic adept e vários feitos de poder psíquico certamente podem assumir o papel de um campeão religioso com acesso a habilidades marciais e poderes mágicos.

Se nada além das classes originais de Pathfinder satisfizerem, no entanto, a seção Pathfinder Legacy dá as orientações que podemos gerenciar para Mestres que desejam acessar as classes do Pathfinder diretamente. As questões de pontuação de habilidade chave, stamina points, pontos de perícias, proeficiência e especialização em armas e armaduras, e outras mecânicas básicas de jogo comuns são fáceis e, principalmente, explicadas. Quando se trata de questões mais difíceis, como caracterísiticas de classe, eidolons, companheiros animais, familiares, listas de feitiço de classe e magias de 7º e 9º níveise  performance bárdica, nós damos conselhos, mas será cada Mestre que decidirá exatamente como implementar essa informação.

De muitas maneiras, todo o Pathfinder é como uma série de livros "Starfinder Unchained" - regras e subsistemas opcionais que um Mestre pode adaptar ou não para o seu jogo e seu próprio desejo. Nossa primeira prioridade era sempre fazer do Starfinder o melhor jogo que pudesse ser usado por conta própria, com tantas opções robustas quanto possível o ajuste sem complicá-lo. No entanto, o seu motor de jogo subjacente permanece suficientemente próximo ao Pathfinder, para que qualquer pessoa que deseje adotar ou converter materiais dessas fontes para Starfinder possa fazê-lo com um mínimo de esforço.

NOTA: artigo de Owen KC Stephens, desenvolvedor da Paizo para Starfinder.


Suplemento e boardgame novos para D&D


Suplemento e boardgame
novos para D&D

A Wizard of the Coast anunciou dois produtos interessantes para sua linha Dungeon & Dragons. O primeiro deles é o suplemento Xanathar’s: Guide of the Everything. Esta novidade nada mais é do que uma série de opções de novas regras para jogadores e mestres. De um lado ele trás novas informações para as muitas classes do sistema, enquanto de outro ele supre o mestre com dias de como lidar com essas classes, além de um conjunto de dicas pessoas, e macabras, do próprio Xanathar de como se livrar de tais ‘incômodos’. Além disso há regras completas para mais de vinte subclasses, dezenas de novos feitiços e uma grande variedade de sistemas e ferramentas para o mestre personalizar seus jogos. A previsão de lançamento é para 21 de novembro com um valor de US$ 49,95.

Xanathar...
o senhor do crime mais infame de Whaterdeep e um beholder para chutá-lo...
Você ficaria chocado ao descobrir o quanto ele sabe sobre vocês...
Sim, vocês... aventureiros.



O segundo anúncio foi do jogo de tabuleiro Tombo f Annihilation Boardgame, dentro do segmento D&D Adventure Game. Embora compatível com os outros jogos do segmento (Castle Ravenloft, Legendo f Drizzit e Wrath os Ashardalon) ele poderá ser usado sozinho. Sua previsão é para agosto em duas versões – versão Standart com preço de varejo à US$ 79,99 e a versão Premiun à preço de varejo apenas para pré-venda.