quarta-feira, 21 de janeiro de 2015

D&D 5E não impactou o mercado tanto quanto imaginávamos


D&D 5E não impactou o mercado
tanto quanto imaginávamos

A notícia saiu hoje. O grupo Orr, responsável pelo Ennie-winning Roll 20, lançou uma nova tabela estatística sobre o uso de sistemas de RPG no último quadrimestre de 2014. O resultado é muito interessante. Na última amostragem tínhamos Pathfinder em primeiro com o D&D 5E em segundo, bem longe, na relação mesas usando o sistema e jogadores jogando-o. Nesta última o D&D 5E subiu de 16% para 24% no número de jogadores o utilizando, mas o Pathfinder continua com os seus 43% de jogadores o usando, ou seja, o D&D 5E pegou jogadores de outros sistemas, mas não de Pathfinder. E mesmo com essa subida da 5E, ainda não alcançou o D&D 3.5E que conta com incríveis 43,7%, vencendo inclusive do Pathfinder se compararmos só o quesito jogadores, e ocupando o terceiro lugar no geral.


Existe a máxima que diz que estatística é que nem biquíni, mostra tudo, menos o essencial. Mas ainda assim podemos fazer uma análise rápida sobre esses dados que, depois de alguns meses, já são de certa forma consistentes. A primeira informação que percebo claramente aqui é que o lançamento do D&D 5E não abalou o mercado tanto quanto imaginávamos. Ele captou muitos jogadores que estavam órfãos desde a edição 3.5. Ao mesmo tempo ele não chegou a influenciar aqueles que ainda usam a edição 3.5.

A segunda informação que vejo é que o estrago que a Wizard conseguiu com o fracasso do lançamento do D&D 4E foi muito maior do que imaginávamos. Com aquele ínterim de insatisfação dos jogadores de D&D muitos migraram naturalmente para o Pathfinder e lá permaneceram, algumas vezes mesclando com o D&D 3.5E. Com a qualidade estupenda do material do Pathfinder acho muito difícil que essa perda seja recuperada de forma plena.

A terceira constatação é de que o mercado esteve e está, pelo menos à curto prazo, de certa forma fragmentado e isso é ótimo. O sucesso da edição 3.5, em sua época, chegava a ser uma barreira para que novos sistemas surgissem, algo que foi amenizado com a abertura do sistema, mas mesmo assim, tínhamos variações de cenários e temáticas. Com o advento do D&D 4E e sua recepção negativa por parte de uma significativa parcela do público, uma brecha se abriu para que novos sistemas procurassem captar esse público desvinculado do antigo sucesso do cenário e sistema de D&D.

Mesmo no Brasil pudemos perceber isso. Não foi por acaso que sistemas como Tormenta RPG, FATE, Reinos de Ferro ou Mutantes e Malfeitores e tantos outros eclodiram nesses últimos anos. Nem que sistemas antigos como 3d&T voltaram com toda a força. Não que eles sejam ruins, muito pelo contrário, são ótimos, mas o espaço deixado com o lançamento da 4E permitiu que o mercado fosse se reorganizando e ocupando essas brechas. Mesmo a efervescência dos RPGs indie é um reflexo direto disto.


E o que acontecerá daqui para frente? Acho que não teremos mais um mercado polarizado em poucos sistemas como era até alguns anos trás. Esse erro, da Wizard, proporcionou que novas editoras se fortalecessem e fincassem bandeira no mercado de forma consistente. Ao mesmo tempo os jogadores foram percebendo que o espectro de possibilidades de sistemas e cenários é muito maior do que imaginavam e construiu uma cultura de experimentação muito positiva tendo agora um público aberto à novidades e desejando ser surpreendido.

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores: Asuna [Mangá Negima]

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores
ASUNA  - Kagurazaka Asuna
Mangá Negima 


Nível de Poder: 10

HABILIDADES
FOR 20*/10 (+5/0) DES 20*/12 (+5/+1) CON 20*/12 (+5/+1) INT 14 (+2) SAB 12 (+1) CAR 18 (+4)
[*Minister Magi]

SALVAMENTO
Resistência +10/+1 [impenetrável]; Fortitude +4/+1; Reflexo +7/+5;
Vontade +3.

COMBATE
Ataque +8; +6 [Harisen], +8 [Espada Minister Magi]; Dano +0 [desarmado], +5 [minister magi], +11 [Harisen], +9 [Espada Ensis Exorcizans]; Defesa +10; Esquiva +5; Desprevenido +5, Iniciativa +5. 

PERÍCIAS
Acrobacia +8, Concentração +4, Diplomacia +5, Notar +5, Performance [atuação] +5.

FEITOS
Ação em movimento, Alvo esquivo, Ataque defensivo, Atraente, Bem-relacionado, Duro de matar, Esforço supremo [Vontade], Esquiva fabulosa, Inspirar, Interpor-se, Potencial inexplorado, Sorte de principiante, Voto [com Negi e as outras Minister Magis]

PODERES
Repertório ‘Minister Magi: Asuna’ 18 [Extra: Amplo]

Base: Força ampliada 10

PA: Constituição ampliada 8 [Dinâmico]
PA: Destreza ampliada 8 [Dinâmico]
PA: Imunidade 20 [Dinâmico – Todo dano físico letal]
PA: Proteção 5[Dinâmico - Extra: Impenetrável +2]
PA: Salto 2
PA: Velocidade 3 [Dinâmico]
PA: Dispositivo 3 [Dinâmico - Harisen** - Fácil de perder - Golpe 6 (Feito: Pujante - PAD: Escudo 8) – Invocar Dispositivo dizendo Adeat]
PA: Dispositivo 8 [Dinâmico - Espada Ensis Exorcizans – Fácil de perder - Golpe 8 [Falha: Limitado/somente usando espada Minister Magi - Extra: Penetrante, Automático – Feito: Acurado, Ataque poderoso) -  Invocar Dispositivo dizendo Adeat]

[**leque grande de papel quase como uma espada]

DESVANTAGEM
Identidade Normal [Muito comum/maior]

Pontos: 90
18 (habilidades) + 9 (salvamentos) + 14 (combate) + 2 (perícias) + 13 (feitos) + 39 (poderes) – 5 (desvantagem)


Quadrinhos na Confraria: Guerras Secretas - o reboot da Marvel


Quadrinhos na Confraria
Guerras Secretas
- o reboot da Marvel -

O universo Marvel vai ‘rebootar’! Essa notícia não chega a ser novidade já que desde a San Diego Comic Con do ano passado os executivos da Marvel já haviam lançado as primeiras informações embora não revelasse praticamente nada. Mas estamos cada vez chegando mais próximo da data limite para os acontecimentos e agora recebemos informações mais concretas e consistentes.

As notícias foram dadas de forma oficial por Alex Alonso (editor chefe) e Tom Brevoort (vice-editor). Segundo eles a mudança que veremos com o arco “Guerras Secretas” iniciou já com o lançamento do Marvel Now e desde lá vem se desenvolvendo. O que veremos será a culminância de um evento já em andamento.

Capa da edição Secret Wars #01
Segundo eles é o maior do que imaginavam inicialmente, tendo proporções épicas. Todos os grupos de produção da Marvel estão trabalhando juntos em uma coordenação que até hoje nunca havia sido tentada. Mesmo os eventos que aconteceram recentemente, todos estavam coordenados dentro dos vários universos da editora.

Em acontecimentos que já foram mostrados na edição Vingadores #01, da editora Panini, lançado em outubro de 2013, duas Terras estão em incursão – quando dois elementos iguais de universos se cruzam, podendo se destruir e provocar uma reação em cadeia no multiverso acabando com a existência. Em uma ação desesperada os Vingadores e os Novos Vingadores fundirão o universo Marvel atual (conhecido como Terra 616) com o universo Ultimate. Posterior à isso, e como resultado, teremos o Battleworld – o resultado da conexão de muitos universos paralelos fatiados e colocados juntos num só ambiente.

Alonso resumiu como será a mudança em poucas palavras – “"O Universo Ultimate, o Universo Marvel, eles vão se fundir num só. Imagine duas pizzas. Elas vão combinar suas partes, mas algumas partes vão acabar caindo fora. E esse será o nosso Universo Marvel daqui por diante. É mais que o Univsero Marvel e o Universo Ultimate, são todos os universos que você pode imaginar. Esse é o Universo Marvel daqui por diante".

Quando começar a incursão entre os dois universos teremos o Guerras Secretas #01, quando os heróis começam a contagem regressiva de oito horas até a destruição de tudo. Os heróis do universo Marvel e do Ultimate terão esse tempo para tentar salvar o continuun. Essa ação se passará no Battleworld que como Brevoot disse –“o Battleworld será o lugar onde o novo universo Marvel será fermentado”. Se você está curioso a Marvel criou um site com um mapa interativo do Battleworld para você ir se familiarizando com o que virá – clique AQUI.


A dupla foi bem enfática em dizer que - "Quando você se deparar com Guerras Secretas #1, não tem mais Universo Marvel, não tem mais Universo Ultimate. Será tudo o Battleword. "Nenhuma dessas histórias será realidades alternativas de What Ifs. Elas terão suas próprias pernas. Elas impactarão o Universo Marvel que teremos daqui por diante. Isso tudo está colocando um tipo de fim em décadas de história e começando uma nova era. Quando você ver o que planejamos nessas histórias, você vai ver aonde queremos chegar. Se quisermos ressucitar a Gwen Stacy, esse seria o momento ideal para isso , não seria? Se você quisesse saber o que aconteceria se reunisse o universo da Era de Ultron com o universo zumbi da Marvel, esse seria o lugar, não é? Guerras Secretas é o novo ponto ideal para atrair novos fãs".

O que vocês acharam? Com toda a certeza muito controvérsia será gerada com essas notícias e mudanças. Mas como bem falou o Coveiro, do site de quadrinhos Marvel616, nada que um Beyonder da vida não deslaça. A beleza dos quadrinhos é que mais que mudanças sejam feitas, nada impede de serem concertadas e arrumadas posteriormente.

Eu particularmente sempre curti mudanças drásticas, pois são a possibilidade de criação, de inovação, de reformulação. Mas sei também que muitos de nós, leitores de quadrinhos de heróis, nos apegamos à história de personagens que acompanhamos à décadas... será como matá-los.... ou não! Eu sou otimista e estou louco para ver as impensadas modificações que veremos a partir de maio nas edições lançadas nos Estados Unidos.

Era Perdida RPG chega com Reinos do Leste


Era Perdida RPG chega
com Reinos do Leste

No mercado rpgístico, e principalmente no mercado nacional, ter coragem para lançar um sistema de RPG é deve ser digno de nota. Mas, além disso, distribuí-lo gratuitamente é digno de parabéns, pela coragem e pela iniciativa de amor ao hobby. Este é o caso de Era Perdida RPG, que completa um ano de lançamento e início da distribuição.

Em comemoração ao aniversário de lançamento um novo livro está chegando – Era Perdida: Reinos do Leste. Ele chega um pouco diferente do EPRPG, apresentando-se como uma história narrativa, escrita por Renan Biazotti, que ilustrará o mundo de Meerã, enquanto vai conferindo vida e dando elementos para os jogadores de EPRGG. Será um ótimo suporte de referências para as futuras aventuras dentro do cenário, absorvidos enquanto você lê uma obra literária de fantasia.

Segundo o próprio autor:

“Quando o Era Perdida RPG foi lançado, criei as bases de um cenário que acompanharia o livro. Com o decorrer dos anos, o mundo de Meerã cresceu em meus rascunhos, até um ponto muito maior do que eu imaginei. Várias raças originais foram criadas, localidades únicas, personagens com histórias próprias e uma mitologia complexa. Quando olhei para tudo aquilo, pensei: a melhor forma de mostrar todas essas criações seria por uma história narrativa. (...) Por meio da história de alguns personagens centrais, o leitor poderá conhecer localidades únicas, raças e povos originais, acontecimentos surpreendentes e instigantes, sem perder de vista a jornada dos protagonistas”.

Abaixo veja a chamada oficial na página do Era Perdida:

Era Perdida: Reinos do Leste é um livro do gênero de fantasia onde o leitor poderá conhecer uma nova realidade. Seguindo os passos de três protagonistas – um príncipe, uma gerente de bar e um jovem pouco inteligente – será apresentado, em todas as suas facetas, o mundo de Meerã, um planeta criado por Quatro Deuses que pretendiam honrar a imagem do Criador.

Diferente do que muitos podem pensar em um primeiro momento, em Meerã nada é fantástico. Existem razões claras e racionais para a existência de todas as coisas – por mais incríveis que elas pareçam. Nem todas as respostas ainda foram encontradas e a humanidade está longe de desvendar todos os segredos dessa terra mítica.

Caberá a você viajar por localidades inóspitas e revelar os recônditos mais profundos do planeta. Nessa viagem, você encontrará seres criados pela magia, muito diferentes dos homens e das mulheres com os quais você está acostumado a conviver. Diversas raças únicas e nunca antes vistas serão reveladas, mostrando – de forma tímida ou com toda a pompa possível – sua cultura, suas crenças, seu estilo de vida e seus mais importantes expoentes.

Não se preocupe, entretanto, pois você não estará sozinho. Vários personagens carismáticos e marcantes te aguardam. Desde um jovem de 17 anos – magricela e lerdo de pensamento – até um mestre reconhecido pelo seu conhecimento nas artes mágicas e de batalha, passando por uma gerente de bar misteriosa e um príncipe supostamente morto. Todos eles ligados por acontecimentos aparentemente desconexos, mas que, cedo ou tarde, revelarão uma trama muito bem engendrada pelo destino – ou pelos deuses.

Se você é fã de histórias épicas e de enredos construídos sob a batuta do mistério e de grandes reviravoltas, com uma pitada de comédia, Era Perdida: Reinos do Leste pode ser sua próxima sugestão de leitura.

E que os deuses acompanhem seu caminho.

Em resumo, temos uma ótima oportunidade para conferir a expansão de um cenário de RPG muito promissor e que vem demonstrando força e vigor. Vimos o projeto sair do chão e alçar voo e poderá, com certeza, almejar patamares ainda mais altos. A obra será lançada ao longo do ano, sem data confirmada ainda. Confira, se inscreva na fanpage (AQUI) e acesse o blog (AQUI).