Três novas classes
- playtest para Starfinder -
A Paizo começou
uma rodada de playtests para Starfinder. nos apresentou hoje três novas classes
para Starfinder para playteste – Biohacker, Vanguard e
Witchwarper. Elas foram apresentadas em um pdf de
28 páginas gratuito e deverão fazer parte do suplemento Starfinder Character Operations Manual.
Temos o biohacker, um super cientista brilhante
que analisa seus inimigos e cria injeções que podem ajudar aliados ou
atrapalhar inimigos. A seguir, temo o vanguard,
um personagem marcial que se destaca em combates corpo a corpo e canaliza as
forças entrópicas do universo para manipular seu ambiente, reforçar a si e seus
aliados e alimentar seus devastadores ataques desarmados. Por fim, temos o
witchwarper, um conjurador
baseado em Carisma que se vale de realidades alternativas para potencializar
sua magia e alterar o ambiente.
O arquivo
vem com tudo o que precisamos para criar um personagem e testá-lo em ação e é
isso que a Paizo espera de seus fãs. O feedback desse teste será captado e
analisado através de uma pesquisa (uma para cada classe e que deverá ser preenchida até 16 de janeiro) que está disponível na
mesma página onde fazemos o download do arquivo.
Abaixo
disponibilizamos traduzido as referencias iniciais de cada uma das classes para
que você tenha um gostinho.
BIOHACKER
Pontos de Estamina: 6 +
modificador de Constituição – 6HP
A busca do conhecimento
científico e da perícia é como um seixo afundando em um oceano infinito - cada
nova profundidade traz uma nova perspectiva, nova compreensão e nova sabedoria
sobre a natureza interligada do amplo universo e toda a matéria nele contida.
Você é fascinado pela a ciência e todas as suas muitas facetas. Você entende
que os fundamentos da biologia, química, física e muitas outras disciplinas
podem ajudá-lo a reforçar seus aliados e explorar as fraquezas de seus
inimigos, e que eles podem revelar novos insights e epifanias ao longo do
tempo. Você pode ser estudioso e metódico sobre sua pesquisa de campo,
empurrando sua mente e descobertas científicas cada vez mais para cima. Ou,
você pode ser mais heterodoxo ou imprudente, improvisando misturas instáveis,
ao mesmo tempo em que incide sobre o brilhantismo e a eficácia que de outra
forma seriam irreconhecíveis. De qualquer forma, você oferece apoio qualificado
aos seus aliados no meio da batalha, e você é incrivelmente erudito sobre
vários campos do estudo científico e suas relações com a vida biológica.
Atributo chave
Sua Inteligência ajuda você a
aprender e a saber mais sobre o mundo científico do que a pessoa comum,
enquanto sua Sabedoria ajuda a interpretar esses fatos, aplicá-los a situações
do mundo real e saber como ultrapassar os limites do que é possível, então você
deve escolher Inteligência ou Sabedoria como sua pontuação de habilidade chave.
Uma vez feita, esta escolha não pode ser alterada. Uma alta destreza pode
torná-lo mais capaz de ajudar seus aliados e atrapalhar seus inimigos com suas
injeções à distância.
Perícias de Classe
Graduação de perícia por Níve: 6
+ Modificador de Inteligência
Blefe (Car) Medicina (Int)
Computação
(Int) Percepção (sab)
Cultura
(Int) Ciência Naturais
(Int)
Diplomacia
(Car) Profissão (Car, Int ou
Sab)
Engenharia
(Int) Sentir Motivação (Sab)
Ciências Biológicas
(Int) Prestidigitação (Des)
Proficiência
Proficiência da armadura:
Armadura leve
Proficiência de armas:
Armas brancas básicas, armas pequenas e granadas
VANGUARD
Pontos de Estamina: 8 +
modificador de Constituição – 8HP
Você é uma força quase
incontrolável da natureza; um juggernaut repleto de energias fundamentais que
permitem que você mantenha a linha de frente de qualquer conflito. A entropia
dentro do universo - o nível do caos dentro de qualquer sistema - está à sua
disposição, e você canaliza-a para poderosas habilidades de combate e resolução
de aço. Em suas mãos, as forças cósmicas que controlam como os sóis se formam e
as galáxias morrem permitem que você reforce a si e seus aliados contra os
efeitos prejudiciais, manipule os aspectos básicos da natureza para virar a
maré da batalha e infundir seu próprio punho com o poder destrutivo do cosmos.
Para você, a decadência
inevitável da galáxia é tudo menos assustadora. Em vez disso, é uma força para
moldar, controlar e até reverter temporariamente. A capacidade de escolher
quando e como as coisas mudam está na vanguarda de toda a sua filosofia e
poder, permitindo que você derrube os seres menores em bombas-relógio de
destruição que você ainda não liberou.
Atributo chave
Sua Constituição determina os
limites de sua capacidade de controlar a matéria em nível atômico, as CDs de
suas habilidades, o dano causado por seu ataque entrópico e sua resistência em
geral, de modo que a Constituição é a sua pontuação de atributo chave. Uma alta
destreza ajuda você a atuar no início do combate, evitar danos quando precisar
e atacar com sucesso com seu ataque entrópico.
Perícias de Classe
Graduação de perícia por Níve: 6
+ Modificador de Inteligência
Acrobatismo
(Des) Medicina (Int)
Atletismo (For) Misticismo (Sab)
Cultura
(Int) Percepção (Wis)
Diplomacia
(Car) Ciências Naturais (Int)
Intimidação
(Car) Profissão (Car, Int ou
Sab)
Ciências Biológicas
(Int) Sobrevivência (Sab)
Proficiência
Proficiência da armadura:
Armadura leve, armaduras pesadas e escudos.
Proficiência de armas:
Armas brancas básicas, armas brancas avançadas, armas de pequeno porte.
WITCHWARPER
Pontos de Estamina: 5 +
modificador de Constituição – 5HP
A maioria
acredita que a realidade é limitada ao ambiente físico - as torres de metal de
uma megacidade e as telas iluminadas por neon, ou as selvas fumegantes de um
mundo alienígena e os oceanos ácidos - mas você é muito mais sábio. Você sabe
que tudo ao seu redor é apenas um único véu coberto pela infinita tapeçaria da
existência. Sua realidade é um palimpsesto de todos os mundos possíveis, e
todas as existências alternativas estão à sua disposição.
Você pode
perscrutar essas realidades e usar sua magia e força de personalidade para trazê-las
conforme achar melhor, afetando o mundo ao seu redor para beneficiar você e
seus aliados. Você pode manipular a terra abaixo e o céu acima, impor à seus
inimigos adversidade impossível de prever e, em geral, dobrar a natureza da
realidade para se adequar aos seus caprichos e desejos.
Atributo chave
Sua pontuação de Carisma
determina sua habilidade de conjuração de magias, as CDs de resistência de seus
feitiços e o número de magias de bônus que você pode conjurar por dia, então
Carisma é a sua pontuação de atributo chave. Além disso, uma alta pontuação de
Destreza pode ajudá-lo a disparar suas armas com mais precisão e desviar dos
ataques recebidos.
Perícias de Classe
Graduação de perícia por Níve: 4
+ Modificador de Inteligência
Acrobatismo
(Des) Intimidação (Car)
Blefe (Car) Misticismo (Sab)
Cultura
(Int) Ciências Naturais
(Int)
Diplomacia
(Car) Profissão (Car, Int ou
Sab)
Proficiência
Proficiência da armadura:
Armadura leve.
Proficiência de armas:
Armas brancas básicas, granadas e armas de pequeno porte.