segunda-feira, 3 de dezembro de 2018

Três novas classes para Starfinder em playtest



Três novas classes

- playtest para Starfinder -


A Paizo começou uma rodada de playtests para Starfinder. nos apresentou hoje três novas classes para Starfinder para playteste – Biohacker, Vanguard e Witchwarper. Elas foram apresentadas em um pdf de 28 páginas gratuito e deverão fazer parte do suplemento Starfinder Character Operations Manual.

Temos o biohacker, um super cientista brilhante que analisa seus inimigos e cria injeções que podem ajudar aliados ou atrapalhar inimigos. A seguir, temo o vanguard, um personagem marcial que se destaca em combates corpo a corpo e canaliza as forças entrópicas do universo para manipular seu ambiente, reforçar a si e seus aliados e alimentar seus devastadores ataques desarmados. Por fim, temos o witchwarper, um conjurador baseado em Carisma que se vale de realidades alternativas para potencializar sua magia e alterar o ambiente. 

O arquivo vem com tudo o que precisamos para criar um personagem e testá-lo em ação e é isso que a Paizo espera de seus fãs. O feedback desse teste será captado e analisado através de uma pesquisa (uma para cada classe e que deverá ser preenchida até 16 de janeiro) que está disponível na mesma página onde fazemos o download do arquivo.


Abaixo disponibilizamos traduzido as referencias iniciais de cada uma das classes para que você tenha um gostinho.


BIOHACKER
Pontos de Estamina: 6 + modificador de Constituição – 6HP

A busca do conhecimento científico e da perícia é como um seixo afundando em um oceano infinito - cada nova profundidade traz uma nova perspectiva, nova compreensão e nova sabedoria sobre a natureza interligada do amplo universo e toda a matéria nele contida. Você é fascinado pela a ciência e todas as suas muitas facetas. Você entende que os fundamentos da biologia, química, física e muitas outras disciplinas podem ajudá-lo a reforçar seus aliados e explorar as fraquezas de seus inimigos, e que eles podem revelar novos insights e epifanias ao longo do tempo. Você pode ser estudioso e metódico sobre sua pesquisa de campo, empurrando sua mente e descobertas científicas cada vez mais para cima. Ou, você pode ser mais heterodoxo ou imprudente, improvisando misturas instáveis, ao mesmo tempo em que incide sobre o brilhantismo e a eficácia que de outra forma seriam irreconhecíveis. De qualquer forma, você oferece apoio qualificado aos seus aliados no meio da batalha, e você é incrivelmente erudito sobre vários campos do estudo científico e suas relações com a vida biológica.

Atributo chave
Sua Inteligência ajuda você a aprender e a saber mais sobre o mundo científico do que a pessoa comum, enquanto sua Sabedoria ajuda a interpretar esses fatos, aplicá-los a situações do mundo real e saber como ultrapassar os limites do que é possível, então você deve escolher Inteligência ou Sabedoria como sua pontuação de habilidade chave. Uma vez feita, esta escolha não pode ser alterada. Uma alta destreza pode torná-lo mais capaz de ajudar seus aliados e atrapalhar seus inimigos com suas injeções à distância.

Perícias de Classe
Graduação de perícia por Níve: 6 + Modificador de Inteligência

Blefe (Car)                         Medicina (Int)
Computação (Int)               Percepção (sab)
Cultura (Int)                      Ciência Naturais (Int)
Diplomacia (Car)               Profissão (Car, Int ou Sab)
Engenharia (Int)                Sentir Motivação (Sab)
Ciências Biológicas (Int)    Prestidigitação (Des)

Proficiência
Proficiência da armadura: Armadura leve
Proficiência de armas: Armas brancas básicas, armas pequenas e granadas


VANGUARD
Pontos de Estamina: 8 + modificador de Constituição – 8HP

Você é uma força quase incontrolável da natureza; um juggernaut repleto de energias fundamentais que permitem que você mantenha a linha de frente de qualquer conflito. A entropia dentro do universo - o nível do caos dentro de qualquer sistema - está à sua disposição, e você canaliza-a para poderosas habilidades de combate e resolução de aço. Em suas mãos, as forças cósmicas que controlam como os sóis se formam e as galáxias morrem permitem que você reforce a si e seus aliados contra os efeitos prejudiciais, manipule os aspectos básicos da natureza para virar a maré da batalha e infundir seu próprio punho com o poder destrutivo do cosmos.

Para você, a decadência inevitável da galáxia é tudo menos assustadora. Em vez disso, é uma força para moldar, controlar e até reverter temporariamente. A capacidade de escolher quando e como as coisas mudam está na vanguarda de toda a sua filosofia e poder, permitindo que você derrube os seres menores em bombas-relógio de destruição que você ainda não liberou.

Atributo chave
Sua Constituição determina os limites de sua capacidade de controlar a matéria em nível atômico, as CDs de suas habilidades, o dano causado por seu ataque entrópico e sua resistência em geral, de modo que a Constituição é a sua pontuação de atributo chave. Uma alta destreza ajuda você a atuar no início do combate, evitar danos quando precisar e atacar com sucesso com seu ataque entrópico.

Perícias de Classe
Graduação de perícia por Níve: 6 + Modificador de Inteligência

Acrobatismo (Des)             Medicina (Int)
Atletismo (For)                   Misticismo (Sab)
Cultura (Int)                      Percepção (Wis)
Diplomacia (Car)               Ciências Naturais (Int)
Intimidação (Car)               Profissão (Car, Int ou Sab)
Ciências Biológicas (Int)    Sobrevivência (Sab)

Proficiência
Proficiência da armadura: Armadura leve, armaduras pesadas e escudos.
Proficiência de armas: Armas brancas básicas, armas brancas avançadas, armas de pequeno porte.


WITCHWARPER
Pontos de Estamina: 5 + modificador de Constituição – 5HP


A maioria acredita que a realidade é limitada ao ambiente físico - as torres de metal de uma megacidade e as telas iluminadas por neon, ou as selvas fumegantes de um mundo alienígena e os oceanos ácidos - mas você é muito mais sábio. Você sabe que tudo ao seu redor é apenas um único véu coberto pela infinita tapeçaria da existência. Sua realidade é um palimpsesto de todos os mundos possíveis, e todas as existências alternativas estão à sua disposição.

Você pode perscrutar essas realidades e usar sua magia e força de personalidade para trazê-las conforme achar melhor, afetando o mundo ao seu redor para beneficiar você e seus aliados. Você pode manipular a terra abaixo e o céu acima, impor à seus inimigos adversidade impossível de prever e, em geral, dobrar a natureza da realidade para se adequar aos seus caprichos e desejos.

Atributo chave
Sua pontuação de Carisma determina sua habilidade de conjuração de magias, as CDs de resistência de seus feitiços e o número de magias de bônus que você pode conjurar por dia, então Carisma é a sua pontuação de atributo chave. Além disso, uma alta pontuação de Destreza pode ajudá-lo a disparar suas armas com mais precisão e desviar dos ataques recebidos.

Perícias de Classe
Graduação de perícia por Níve: 4 + Modificador de Inteligência

Acrobatismo (Des)             Intimidação (Car)
Blefe (Car)                         Misticismo (Sab)
Cultura (Int)                      Ciências Naturais (Int)
Diplomacia (Car)               Profissão (Car, Int ou Sab)


Proficiência
Proficiência da armadura: Armadura leve.
Proficiência de armas: Armas brancas básicas, granadas e armas de pequeno porte.


Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores 3ªed: Brawm [Amadeus Cho]

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores 3ªed
Brawm [Amadeus Cho]
Ficha 3ªed 030


“Bruce sempre me disse para procurar o preço do poder.
E quando você não pode ver esse custo, não confie no poder!”


NP: 11

HABILIDADES
Força 13/2   Vitalidade    11/2 Agilidade      2  Destreza   0
Luta    6       Inteligência 8       Prontidão     Presença 1

PERÍRICAS
Atletismo 4 (+20/+6), Combate corpo a corpo 2 (+8), Enganação 4 (+5), Especialidade (Ciência física) 4 (+12), Especialidade (Atualidade) 2 (+10), Especialidade (Cultura Pop) 2 (+10), Especialidade (História) 3 (+11), Furtividade 4 (+6/+2), Intimidação 4 (+5/+7), Investigação 4 (+12), Percepção 4 (+7), Tecnologia 6 (+14), Veículos 3 (+3)

VANTAGENS
Ação em movimento, Agarrar aprimorado, Arma improvisada, Assustar, Ataque poderoso, Avaliação, Duro de matar, Esforço extraordinário (Força, Poder Dano +1), Faz tudo, Idiomas 3, Inventor, Interpor-se, Quebrar aprimorado, Tolerância maior, Zombar.

PODERES
Poderoso 46 pontos
Crescimento 4 (For +4, Vigor +4, Massa +4; Intimidar +2, Furtividade -4, Esquiva/Aparar -2)
Força Aumentada 7
Vigor Aumentado 5
Salto 8
Velocidade 2
Proteção 2 (Extra: Impenetrável 2)
        
Hulk Esmaga: Dano 10 (Extra: Área/Explosão; Falha: Limitado/Hulk e alvo devem estar em contato com solo): EA: Aflição10 (palma sônica - Extra: Área/Cone – Resistido por Fortitude – Tonto, Atordoado, Surdo); EA: Aflição 9 (golpe sísmico – Extra: Área/ Explosão; Falha: Recuperação instantânea – Resistido por Esquiva – Surpreso, Prejudicado, Caído; Falha: Limitado/Hulk e alvo devem estar em contato com solo)12 pontos
        
Fator de Cura 27 pontos
Regeneração 6
Imunidade 21 (Veneno, doenças, pressão, vácuo, condição ambiental (calor e frio), acerto crítico, munição, fogo, queda)

OFENSIVO
Iniciativa +2
Desarmado +8      Corpo a corpo, Dano 2/16
Explosão +8         Corpo a corpo, Dano 10 (explosão)
Palma sônica +8   Corpo a corpo, Aflição 10 (palma sônica)
Golpe sísmico +8  Corpo a corpo, Aflição 9 (sísmico)

DEFENSIVO
Esquiva     +4           Fortitude          +2/+11
Aparar      +10         Resistência       +2/+13
Vontade    +8                                   
                                     
COMPLICAÇÕES
Motivo [Aceitação]: Amadeu se considera excluído por seu passado como fugitivo.
Irritação: Amadeus não aceita injustiça com os mais fracos e indefesos.
Medo: Amadeus Cho teme que sua parte irracional como Hulk retorne.
Fobia: perder o controle o torna uma besta irracional e destruidora.
Peculiaridade: Amadeu tem a forma de agir típica de um adolescente.

Total: Habilidades 48 + Perícias 23 (46 graduações) + Vantagens 17 + Poderes 85 + Defesas 11 = 184

Ficha em pdf



Nota: esta ficha é referente à fase de Amadeus Cho pós-Hulk, após a fase em que salvou Banner e adquiriu seus poderes em Totally Awesome Hulk #1 (fevereiro de 2016) até Champions vol 2 #22 (setembro de 2018), quando ele perde parte do poder e assume o codinome Brawm.

Metro Morph: cenário modular para ficção científica


Metro Morph
- cenário para  ficção científica -

E por que não falarmos de cenários para RPGs futuristas, no melhor estilo Starfinder? Está em campanha de financiamento coletivo o Metro Morph. Ele é um conjunto de placas modulares com temática de ficção científica ideal para miniaturas de 28 a 32mm – aquelas próprias para nossas mesas de RPG. Com elas você pode montar uma grande estrutura ou várias de diversos tamanhos menores para emular seu cenário. Além disso, elas possibilitam que você monte apenas o piso tal qual um mapa de uma estrutura. O sistema de montagem é muito engenhoso, usando peças de encaixe que se mesclam perfeitamente nas peças. A cobertura plástica possibilita que sejam mais resistentes e duradouras. Vale uma conferida. O financiamento está praticamente alcançado e a entrega será em setembro de 2019. Confira o financiamento AQUI!




Arquétipos para Mutantes e Malfeitores 2ªed - Paragon


Arquétipos para Mutantes e Malfeitores 2ªed
Paragon

"Com grandes poderes vem grandes responsabilidades."

O Paragon é o super-herói por excelência. Subindo nos céus, superforte e super-resistente, o Paragon parece ser o maior dos heróis e muito acima das preocupações das pessoas comuns.

Descrição
O Paragon é um dos heróis mais populares. Não apenas por causa do físico esculpido do herói e da aparência impecável, mas porque o Paragon constantemente exala uma confiança silenciosa que diz às pessoas que as coisas vão dar certo. Além disso, embora o Paragon esteja muito além das habilidades das pessoas comuns, os poderes do herói não são nem chamativos nem estranhos. O Paragon parece mais acessível do que outros heróis poderosos (ou seja, Titânico, Elemental, etc); o Paragon não parece perigoso, imponente ou misterioso.

É claro que a popularidade é uma espada de dois gumes. Ser acessível significa que as pessoas comuns procuram constantemente o herói, algo que não só se desgasta com o tempo, mas também é perigoso; é tão grande a confiança das pessoas nas habilidades do Paragon que elas frequentemente permanecerão em uma área perigosa (ou seja, onde o Paragon está lutando contra um vilão) apenas para assistir e torcer o herói em ação. Além disso, assim como qualquer outra celebridade, as menores ações da Paragon são colocadas sob o microscópio para serem avaliadas, criticadas e frequentemente usadas por outras pessoas para promover sua própria agenda. Em suma, não é fácil ser o Paragon e o herói pode enfrentar mais pressão em todos os sentidos do que qualquer outra pessoa.

De acordo com o status do herói como uma figura pública, o traje do Paragon tende a ser conservador. O padrão quase universal é uma roupa colada completa, muitas vezes com uma capa. Embora possa haver alguma variação nas cores e no design específico, o traje do Paragon é projetado para se encaixar até nas mais altas funções (ou seja, jantares de estado, conferências de imprensa na televisão, etc.).