quarta-feira, 17 de junho de 2020

Criadores de D&D estão repensando ‘raça’ em D&D



Criadores de D&D estão
repensando ‘raça’ em D&D

Parece que mudanças muito bem-vindas estão chegando para D&D. Inegavelmente Dungeons & Dragons é um RPG de extremo sucesso e o mais vendido no mundo. Ele carrega consigo uma legião gigantesca de fãs e jogadores, o que faz que suas mudanças tenham não só impacto, mas principalmente significado.

RPG, como qualquer outra atividade, seja um hobby ou não, tem relação íntima com a sociedade. Ele é tanto um reflexo da sociedade que o consome quanto uma ferramenta de mudança ou mesmo um reflexo das mudanças. Não é porque falamos de elfos, anões e magia que RPG “não se encaixa” em debates ou discussões sociais e políticas. Como qualquer produto cultura ele é a ferramenta correta para esses debates. E parece que os produtores de D&D finalmente se deram conta disso.

Alguns termos ou práticas no RPG, por mais enraizados que estejam no imaginário dos jogadores em quase meio século de uso, precisam ser repensados... e rápido. E isso está para acontecer com D&D, na esteira de mudanças que já vimos em Pathfinder e outros tantos sistemas e cenários de RPG.

Abaixo eu transcrevo uma postagem recente de J.R.Zambrano no site B.O.L.S. comentando sobre o tema usando como base uma série de postagens de Jeremy Crawfor em suas redes sociais. Acompanhe:

Novo playtest para Starfinder para 2020 - Nova classe e... Mechs!


Novo playtest para Starfinder para 2020
Nova classe e... Mechs!

E parece que termos novidades em Starfinder ainda esse ano. O site oficial da editora Paizo anunciou um playtest para Starfinder. A partir de julho de 2020, a Paizo está lançando não um - mas dois - playtests diferentes para Starfinder, abrindo novas possibilidades para a sua experiência de jogo e convidando você a fazer parte do processo criativo! As versões finais do conteúdo de ambos os playtests aparecerão em um livro que ainda será anunciado.

Uma nova classe!
Como filosofia orientadora ao projetar novas classes, a equipe Starfinder está sempre se esforçando para expandir idéias e território inovadores: o biohacker traz uma nova reviravolta ao universo dos cientistas, o vanguard arma as energias fundamentais do multiverso para redirecionar forças e o wicthwarper toma uma nova abordagem com relação à magia, sobrepondo realidades alternativas para criar efeitos sobrenaturais. A nova classe será Nanocyte.

O corpo do nanocyte abriga nanitas em números incontáveis, concedendo-lhes força impossível, transformando-se em ferramentas e percorrendo obstáculos para derrotar seus inimigos. Os mesmos nanitas podem remodelar o corpo do Nanocyte para evitar danos tão facilmente quanto reconfigurar os recursos para ocultar sua presença ou mascará-lo, tornando-o um combatente e um infiltrador adequados, capazes de manifestar armas a qualquer momento. Se seus poderes resultam de experiências excruciantes, infecção acidental ou simbiose voluntária, as nanitas do Nanocyte ficam mais fortes a cada dia que o personagem evolui para um ser mais máquina do que mortal.

Uma nova maneira de jogar!
O Starfinder permite tantas histórias e maneiras de jogar: infiltrando-se em uma embaixada, trocando tiros em um campo de batalha, correndo atrás de vilões em veículos futuristas, seguindo pelo espaço em elegantes naves estelares e muito mais! Mas desde a estréia do Starfinder em agosto de 2017, os fãs ecoaram a mesma pergunta: onde estão os Mechs? Certamente, o Starfinder fornece armaduras elétricas que aprimoram as habilidades naturais de um usuário, e existem ainda alguns trajes de armaduras maiores que dão essa sensação de grandeza e poder. No entanto, o jogo até agora carece da capacidade de pilotar aquele robô gigante, aquele veículo titânico cuja potência excede em muito a do seu piloto.

Não mais! Em julho, Starfinder testará publicamente as novas regras para Mechs, permitindo que os personagens dos jogadores entrem em mechs de assento único ou se juntem a amigos em gigantes ainda maiores para pisar, voar e andar de jato pelo campo de batalha! O combate Mech é projetado para usar a maioria das regras táticas conhecidas e quadrados de 1,5 m que você já usa em seus jogos, tornando os mechs um recurso que você pode facilmente usar em um único encontro e criar campanhas inteiras em torno deles. E como você esperaria, os mechs representam um aumento significativo de poder, permitindo que os personagens enfrentem desafios muito maiores do que eles mesmos - exatamente o que você esperaria de um sistema que permita personalizar os quadros, membros, armamentos de seus mecânicos, núcleos de energia e muito mais!

A ação começa em julho!

Infected! Novo RPG de sobrevivência chega ao Brasil

Infected! Novo RPG
de sobrevivência chega ao Brasil


Um dos maiores prazeres que temos como blog de RPG é divulgar novos produtos. Em tempos de conectividade a ‘alma do negócio’ está em fazer um bom trabalho e conseguir divulgá-lo. Além disso, uma das minhas grandes paixões são aventuras nas temáticas zumbis, vírus mortais, destruições generalizadas, e quando recebo um material centrado nesses temas adoráveis dou sempre atenção redobrada. Este é o caso de Infected!, trazido em português pela editora Huginn&;Muninn, criação de Oliver R. Shead, e já disponível no Dugeonist.

O financiamento coletivo já está em andamento AQUI! Confira!!!

Dê uma conferida no release enviado pela editora e corra para pegar o quickstart para experimentá-lo... diversão garantida!!



O Surto
O vírus varreu o mundo como uma inundação, trazendo consigo morte em massa, guerra e anarquia. Matou a maioria de suas vítimas, mas aqueles que sobreviveram às suas devastações foram alterados.

Em seus olhos era apenas fome e raiva animal. Eles caçam você agora, à margem de uma sociedade quebrada, que vive em cidades em ruínas e nações resistentes, desafiando bandidos, canibais, loucos e a devastação do vírus.

A pergunta que você devesse fazer agora é: quando o mundo cair, você tentará salvá-lo, ou ajudá-lo a queimar?

Pathfinder Tales Web Fiction - Sangue e Dinheiro - Capítulo Três: A sorte favorece os mortos



Sangue e Dinheiro

Capítulo Três: A sorte favorece os mortos
Para Isra alegar que ele era um mestre do disfarce, era semelhante a dizer que o dinheiro era o rei dos Nightstalls, capaz de comprar tudo, desde raros tipos de veneno a almas, figurativa ou literalmente, dependendo de quais fofocas você ouvia. Era sabido que o comércio era o único deus a quem orar. Essa era a essência da Cidade Dourada.

Não era preciso dizer.

Mas também era maravilhosamente discreto.

O disfarce não era simplesmente um talento essencial, dada a linha de trabalho do Nightwalker; era algo em que o assassino se deliciava. Isra Darzi sempre foi fascinada por máscaras e como um homem poderia ser uma coisa e parecer outra. A maior máscara de todas era a que ele usava todos os dias quando fingia ser ele mesmo, e essa não exigia nenhuma máscara.

Fingir-se como o possível assassino tinha sido enganosamente simples. Tudo o que ele precisava fazer era mudar a cabeça dos animais e ajustar levemente a marcha. Era o teatro físico mais básico, mas as pessoas eram facilmente enganadas, especialmente quando viam o que esperavam ver. Faris esperava que seu cunhado fosse o morto, então Isra deu ao homem o que ele precisava. Ele se certificou de que seu cunhado vislumbrasse sua fuga, depois descartou a máscara e se moveu rapidamente para recuperar e descartar o corpo que havia jogado da varanda. Adequava seu objetivo para Faris acreditar que sua assassina ainda estava viva. Isra estava confiante, quase arrogante ao atravessar a sala. A nova caminhada deu a impressão de alguém com muito menos confiança e uma natureza mais furtiva.

Parte dele ainda se recusava a acreditar que Faris estava por trás do contrato. Afinal, eles eram próximos.