segunda-feira, 4 de dezembro de 2017

Mutantes e Malfeitores - Arquétipos para 2ªed: Detetive Fantasiado

Mutantes e Malfeitores – Arquétipos para 2ªed
Detetive Fantasiado
João Eugênio C. Brasil
Thiago Miani

"Não temas a escuridão, tema o que se esconde na escuridão!"

Um herói misterioso (o herói sempre tem a complicação: segredo [identidade secreta]) em uma cruzada pessoal contra o crime, o Detetive Fantasiado traz justiça para aqueles que estão além da capacidade (ou vontade) da aplicação comum da lei para lidar com isso. O corpo e a mente do detetive fantasiado foram aprimorados para a perfeição através do treinamento e da experiência, e isso, juntamente com uma vasta seleção de equipamentos, é o que todo o herói precisa fazer o trabalho.

Descrição
Mais que praticamente qualquer outro herói, a fantasia do Detetive Fantasiado é uma parte vital da identidade do herói. Mas que um traje, a fantasia do herói vai além de simplesmente proteger a verdadeira identidade do herói e servir como um símbolo; Sua própria aparência é projetada para intimidar o coração dos inimigos, geralmente usando sinais de alguma imagem temível (isto é, chifres, garras, etc.).

Para ver a justiça, o Detetive fantasiado muitas vezes dobra ou até quebra a letra da lei. Isso inevitavelmente coloca o herói em conflito com a aplicação regular da lei (e até mesmo outros heróis) que muitas vezes veem o Detetive Fantasiado como um vigilante. Não que isso importe para o herói; A única coisa que conta é que os criminosos serão levados à justiça e se a letra da lei deve ser quebrada para defender seu espírito, então que assim seja.

O Detetive Fantasiado é, antes de tudo, um indivíduo analítico, confiando em uma mente aguçada, não só para resolver crimes, mas também lidar com seus oponentes; o Detetive sabe que é cérebro sobre os músculos quando se lida com vilões superpoderosos.

Origem
Você já foi um criminoso, ganhando a vida como um ladrão roubando casas vazias e batendo carteiras. Não, não era honesto, mas pelo menos ninguém se machucava; sua mãe sempre disse que você pode substituir coisas, mas você não pode substituir uma vida. E ninguém se machucou, até aquela noite. A coisa toda ainda é vívida em sua mente. Os donos que voltaram para casa inesperadamente. Tudo o que você queria fazer era fugir. Se eles apenas deixassem você ir. Por que eles não podiam simplesmente deixar você ir! Mas o marido foi atrás de você. Vocês dois lutaram. Ele estava batendo em você com o atiçador da lareira. Você agarrou a coisa mais próxima de sua mão. Você o atingiu. Você ainda pode ouvir o baque nauseante, ver os olhos vidrados do homem, sentir o sangue escorrer por sua mão, ouvir sua esposa gritando enquanto você corre para a rua. Durante vários dias, você tentou dizer a si mesmo que era autodefesa, que você não tinha escolha, mas a verdade era que se você não estivesse roubando o lugar, nada disso teria acontecido. E então você fez um voto. Você dedicaria sua vida a erradicar a maldade. Você passaria do crime para a justiça. Hoje você ainda ocasionalmente quebra a lei, mas agora é para ajudar aqueles que a lei não pode ajudar, embora você nunca possa se redimir do que fez, pode pelo menos tentar.

Detetive Uniformizado

Nível de Poder: 10 (150 Pontos)

Habilidades
For 18 (+4), Des 18 (+4), Cons 16 (+3), Int 16 (+3) Sab 16 (+3), Car 18 (+4).

Salvamentos
Resistência +8/+5*/+3**, Fortitude +8, Reflexos +9, Vontade +8
*Surpreso **sem Colete

Perícias
Acrobacias 8 (+12), Arte da Fuga 8 (+12), Blefar 8 (+12), Computadores 4 (+7), Conhecimento (Manha) 8 (+11), Notar Desarmar Dispositivo 8 (+11), Escalar 8 (+12), Furtividade 8 (+12), Intimidar 8 (+12), Intuir Intenção 8 (+11), Investigar 8 (+11), Obter Informação 8 (+12), 8 (+11), Procurar 8 (+11)

Feitos
Ataque Furtivo, Ataque Poderoso, Equipamento x5, Esquiva Fabulosa (Visão), Evasão x2, Foco em Esquiva x2, Maestria em Perícia (Acrobacias, Desarmar Dispositivo, Arte da Fuga, Furtividade), Presença Aterradora x5, Rolagem Defensiva x3, Roubar Iniciativa.

Equipamentos
Uniforme (Proteção 2), Gancho de Disparo (Supermovimento 1 [Balançar-se]), Mini Rastreador
Cinto de Utilidades (Repertório)
Flash-Bangs (Pasmar 4 [Visual & Audição; Extras: Área (Estouro), Independente]); Poderes Alternativos: Bolas (Armadilha 8), Granada de Contusão (Fadiga 4 [Extras: Área (Estouro), Alcance (a Distância)]), Bombas de Fumaça (Obscurecer 5 [visual; Extras: Área (Nuvem)]), Bastão de Combate (Golpe 2; Feitos: Bloquear Aprimorado, Desarmar Aprimorado, Pujante) & Orbs de Arremesso (Raio 3 [Feitos: Pujante x3, Ricochete x2])

Combate
Ataque +12, Agarrar +16, Dano (Desarmado +4), (Bastão de Combate ou Orbs de Arremesso +6), +2 Ataque Furtivo, Defesa +12 (+5 Surpreso), Recuo -4, Iniciativa +4

Habilidades 42 + Perícias 27 + Feitos 22 + Combate 44 + Salvamentos 15 = 150pp


Variantes
Teórico da Conspiração: Perfurando o véu da ignorância que nubla as mentes dos outros, o Teórico da Conspiração vê fatos mentirosos e escondidos que compõem a complicada teia que outras pessoas chamam de realidade. O teórico da conspiração combate uma batalha solitária não só contra as organizações secretas e os indivíduos poderosos que procuram manipular e dominar uma população ignorante, mas também contra a ignorância da pessoa comum e outros heróis, muitos dos quais veem o herói como paranoico ou delirante.

Vingador Sombrio: capaz de se mover invisível através das sombras e usar os medos de um oponente contra eles, o Vingador leva a intimidação psicológica ao próximo nível. Apesar de possuir superpoderes reais, o Vingador, em última analise, confia na mente do herói para derrotar criminosos. Enquanto os poderes do Vingador conferem ao herói uma vantagem, eles não resolvem os crimes por conta própria.

Teólogo da Conspiração

Nível de Poder: 10 (150 Pontos)

Habilidades
For 14 (+2), Des 16 (+3), Cons 14 (+2), Int 18 (+4) Sab 18 (+4), Car 14 (+2).

Salvamentos
Resistência +8 (+5 Surpreso, +2 sem Colete), Fortitude +6, Reflexos +7, Vontade +10
*sem Armadura

Perícias
Blefar 12 (+14), Computadores 12 (+16), Conhecimento (Atualidades) 12 (+16), Conhecimento (Manha) 12 (+16), Desarmar Dispositivo 8 (+12), Disfarce 12 (+14), Furtividade 8 (+11), Intuir Intenção 12 (+16), Investigar 12 (+16), Nadar 4 (+6), Notar 12 (+16), Obter Informação 12 (+14), Procurar 12 (+16).

Feitos
Alvo Esquivo, Ataque Furtivo, Bem Informado, Beneficio (Identidade Alternativa), Conectado, Contatos, Equipamento x3, Esforço Supremo (Salvamento Supremo (Vontade)), Especialização em Ataque (Pistola) x2, Esquiva Fabulosa (Visão), Evasão x2, Faz Tudo, Foco em Esquiva x2, Memória Eidética, Mirar Aprimorado, Plano Mestre, Redirecionar, Rolagem Defensiva x3, Saque Rápido (Saque), Tiro Preciso.

Equipamentos
Tocha de Acetileno, Mascara de Gás, Algemas, Pistola Pesada (Raio 4), Colete Camuflado (Proteção 3; Feitos: Sutil)

Combate
Ataque +10, +14 com Pistola, Agarrar +12, Dano (Desarmado +2), (Pistola Pesada +4), +2 Ataque Furtivo, Defesa +12 (+5 Surpreso), Recuo -4, Iniciativa +3

Habilidades 34 + Perícias 35 + Feitos 27 + Combate 40 + Salvamentos 14 = 150pp


Vingador Negro

Nível de Poder: 10 (150 Pontos)
Habilidades
For 14 (+2), Des 18 (+4), Cons 14 (+2), Int 14 (+2) Sab 18 (+4), Car 18 (+4).

Salvamentos
Resistência +7/+5*/+2**, Fortitude +6, Reflexos +8, Vontade +12
*Surpreso **sem Colete

Perícias
Computadores 4 (+6), Conhecimento (Manha) 8 (+10), Desarmar Dispositivo 8 (+10), Furtividade 8 (+12), Intimidar 8 (+12), Intuir Intenção 12 (+16), Investigar 8 (+10), Obter Informação 4 (+8), Notar 8 (+12), Procurar 8 (+10).

Feitos
Ação em Movimento, Ataque Furtivo x2, Ataque Poderoso, Assustar, Avaliar, Conectado, Distrair (Intimidar), Especialização em Ataque (Pistola) x2, Equipamento x2, Esquiva Fabulosa (Visão), Evasão x2, Foco em Esquiva x3, Rolagem Defensiva x2, Sem Medo, Tiro Preciso.

Poderes
Camuflagem 4 (Todos os sentidos visuais; Falhas: Limitado [Apenas em Sombras])
Controle Emocional 10 (Falhas: Limitado/Apenas Medo – PA: Controle Emocional 5 (Falhas: Limitado/Apenas Medo; Extras: Área (Estouro))
Super-Sentidos 2 (Ver na Escuridão)

Equipamentos
Pistola Leve (Raio 3), Colete Camuflado (Proteção 3. Feitos: Sutil)

Combate
Ataque +10, +14 (Pistola), Agarrar +12, Dano (Desarmado +2), (Pistola Leve +3), +3 Ataque Furtivo, Defesa +13 (+5 Surpreso), Recuo -3, Iniciativa +4

Habilidades 36 + Perícias 19 + Feitos 22 + Poderes 17 + Combate 40 + Salvamentos 16 = 150pp


Notas
• Faça uso frequente de pericias investigativas para não só resolver crimes, mas também se preparar para encontros com antecedência.

• Use um ponto heroico para ganhar Inspiração, como descobrir a fraqueza de um oponente ou localizar uma pista importante.

• Use Presença Intimidadora, Blefar e Intimidar para obter uma vantagem psicológica sobre os adversários.

• Use Roubar Iniciativa para ditar o fluxo de combates-chave.

• Explore implacavelmente todas as vantagens em combate, como o uso de Blefar ou bombas de fumaça para criar uma distração para esconder, atacar furtivamente, tomar terreno alto, etc.

• Use um ponto de heroico para adicionar um equipamento alternativo de até 16 pontos de equipamento ao cinto de utilidades do herói.

Custumização
Aqui estão algumas sugestões sobre como personalizar o detetive fantasiado. Esses brinquedos maravilhosos: crie itens novos ou adicionais (Feitos de Poder) para o cinto de utilidades; equipamentos adicionais podem ser adicionados de forma permanente, baixando outros traços numa base de um-para-um ou podem ser substituídos por outros já existentes (ou mesmo durante a sessão com permissão do Mestre).

Não é fácil usar uma máscara: adicione algumas complicações adicionais ao herói. Algumas apropriadas incluem Inimigo (vilão, membro da aplicação da lei que quer prender o herói, repórter que deseja expor a identidade do herói), Ódio (criminosos), Obsessão (justiça), Reputação (vigilante) e Responsabilidade (principalmente aquelas enfrentadas pela identidade secreta do herói).

Belas Rodas: adicione Graduações no feito equipamento para um veículo personalizado, removendo os pontos necessários de outros traços; adicionar graduações a pericia dirigir ou pilotar conforme apropriado; As graduações adicionais podem também ser usadas para uma base secreta.


Sidekick Detetive Fantasiado

Nível de Poder: 6 (90 Pontos)

Habilidades
For 16 (+3), Des 16 (+3), Cons 14 (+2), Int 14 (+2), Sab 14 (+2), Car 14 (+2).

Salvamentos
Resistência +5/+4*/+2**, Fortitude +5, Reflexos +5, Vontade +5
*Surpreso **Sem Uniforme

Perícias
Acrobacia 6 (+9), Arte da Fuga 6 (+9), Blefar 6 (+8), Conhecimento (Manha) 6 (+8), Desarmar Dispositivo 6 (+8), Escalar 6 (+9), Furtividade 6 (+9), Intimidar 6 (+8), Intuir Intenção 4 (+6), Investigar 6 (+8), Notar 6 (+8), Obter Informações 6 (+8), Procurar 6 (+8).

Feitos
Equipamento x4, Esquiva Fabulosa (Visual), Evasão x2, Foco em Esquiva, Rolagem Defensiva.

Equipamentos
Uniforme (Proteção 2), Gancho de Disparo (Supermovimento 1 [Balançar-se])
Cinto de Utilidades (Repertório)
Flash-Bangs (Pasmar 3 [visual e Audição; Extras: Área (Estouro)]); Poderes Alternativos: Boleadeiras (Armadilha 6), Granada de Contusão (Fadiga 3 [Extras: Área (Estouro), Alcance (A Distância)]), Bombas de Fumaça (Obscurecer 4 [vis­ual; Extras: Independente), Orbs de Arremesso (Raio 2 [Feitos: Pujante 3, Ricochete 2])

Combate
Ataque+7, Agarrar +10, Dano (Desarmado +3), (Orbs de Arremesso +5), Defesa +7 (+3 Surpreso), Recuo -2, Iniciativa +3


Habilidades 28 + Perícias 19 + Feitos 9 + Combate 26 + Salvamentos 8 = 90pp

10 motivos para você conhecer Sombras Urbanas


10 motivos para você conhecer
Sombras Urbanas

Como vocês devem estar acompanhando, este final de ano está repleto de ótimas opções de financiamentos coletivos em RPG. Um destes financiamentos está tentando trazer para o Brasil um título à muito esperado pela comunidade – Urban Shadows. Ele está em processo de financiamento pela editora Aster, encerrando-se ainda esta semana e precisando de uma força final para que o sonho se torne realidade.

Por isso resolvemos trazer um artigo para que você tire suas dúvidas e compreenda todo o potencial envolvido e embarque sem medo nessa empreitada. Este artigo foi escrito pelo ‘Rafão’ Araújo e autorizado por ele para que o reproduzíssemos na íntegra (valeu pela força Jorge Valpaços) apontando 10 motivos para adquirir o Sombras Urbanas! Leia e apoie - AQUI!

10 motivos para você conhecer
Sombras Urbanas
Rafão Araújo

Se você não sabe muito bem o que é Sombras Urbanas (Urban Shadows), aconselho ler esse texto…

Mas vou resumir um pouco disso aqui:

Urban Shadows é um RPG de fantasia urbana desenvolvido para lançar os protagonistas em um mundo mais negro que o nosso onde Vampiros, Lobisomens, Feiticeiros, Fadas e outros coexistem. Este game conta histórias onde personagens encaram trilhas difíceis há cada noite enquanto lutam contra as trevas que o englobam o arrastam cada vez mais para a escuridão. Todos os Protagonistas possuem um lado negro, seja o Feiticeiro e sua sede de poder, o Vampiro e sua luta contra sua fome de sangue ou uma Fada dividida entre este mundo e o seu mundo natural. Caso eles tomem o caminho fácil irão garantir muito poder, mas o preço será bem algo.

Este é um mundo de horror, corrupção, violência e mistérios das trevas; um mundo de sombras dentro sombras. Aqueles que participam testas conspirações devem tentar descobrir o máximo possível sobre seus inimigos no intuito de torna-los peões involuntários em jogos ainda maiores. Mas a cada cortina aberta, uma nova cortina apresenta-se escondendo mais segredos. É impossível abrir todas elas. Sim, os personagens podem trabalhar duramente para revelar o máximo possível, e quem sabe tornado-se livres destas influencias obscuras. Cada história possui seu próprio tema central, sendo que ele irá estar por trás de todas as descobertas e ramificações dramáticas dos segredos desse mundo sobrenatural. Narradores e jogadores devem estar atentos para esse tema, voltando para este tema original sempre que preciso.

Mas vamos então aos motivos


1º - É Apocalypse Engine - O sistema é famoso principalmente nos Estados Unidos. Se não conhece dá uma olhada AQUI . Conhecido principalmente pelo o primeiro dos jogos, o próprio Apocalypse World (um jogo sobre mundo pós apocalíptico ao estilo Mad Max) é reconhecido como um dos grandes marcos da industria independente. Alguns jogos são hiper respeitados como Worlds in Peril, Monsterhearts, Night Witchs e Dungeon World.

No Brasil o jogo é representado principalmente pelo Dungeon World, que usa a base do sistema para emular fantasia medieval e Monstro da Semana, que busca o clima de caçadores de seriados de tv clássicos. Mesmo existindo apenas em versão fanmade, Monsterhearts é também queridinho do público.

Aquele que aprender a base, conseguirá facilmente transitar entre os jogos, aprendendo suas nuances rapidamente, garantindo mais diversão com menos trabalho.

2º - É um mundo sobrenatural - Urban Shadows de foca no típico clima destacado pelos jogos da famosa editora White Wolf. Vampiros, Lobisomens, Espectros, Meio-Demônios e uma grande sorte de criaturas lutando em uma cidade com seus próprios objetivos.

O mais interessante é que ele não se foca no drama de viver na pele de uma criatura estranha (mesmo que existam mecânicas para isso) e sim na luta por poder e sobrevivência entre a política das criaturas. É impossível não se envolver. Vampiros conhecem lobisomens, fadas, magos, e caçadores. Não existe essa de Essa facção é minha inimiga e não conheço ninguém dela. Esqueça isso. Aprenda a brincar com fogo.

3º - É Rapido - Juntando a forma como o sistema é criado e a forma como ele foi aproveitado no Urban Shadows, o jogo tende a ser muito rápido. Em menos de meia hora você terá um mindset sobre a cidade, facções e muito mais, tudo que você precisa para a primeira sessão. O sistema funciona rápido, logo não se perde tempo com rolagens de dado, tudo é resolvido com uma ou duas rolagens. Deixando espaço realmente para a interação entre criaturas

Mesmo os poderes, mesmo as interações políticas, tudo se resolve muito rápido.


4º - Grande Foco na Ficção - Como já é de costume nos jogos Apocalypse Engine, a ficção é o grande fator delimitante. Você decidirá com ajuda do MJ como que os vampiros se organizam, como é a transformação do seu lobisomem ou como seu mago lança magias. Tudo isso será idealizado e firmado em conjunto, dando uma perspectiva clara sobre seu funcionamento. Uma vez feito isso, isso será verdade e dará limites e tom ao seu jogo.

5º - Personagens únicos - Existem mais vampiros, mas nenhum é como o seu vampiro. Nenhum outro mago é como seu mago. Eles não possuem ficha ou poderes como os seus. Seus personagens são únicos e são peças fundamentais na historia. Mas todo RPG não assim? Sim e não. Na maioria dos jogos seu personagem possui uma ficha igual a de um NPC e em alguns momentos seu personagem pode ser deixado de lado… Isso não acontecerá aqui. NUNCA!

Adicionalmente, devido o processo de customização, você poderá criar um personagem único. Já pensou num mago que canaliza suas magias enquanto fuma um cigarro usando um isqueiro feito com moedas que Judas recebeu ao trair Jesus? Ótima ideia. Com certeza será algo único. Isso passará a se tornar uma verdade para esse personagem.

6º Um verdadeiro Mundo das Trevas - Quem jogou o Mundo das Trevas da White Wolf sabe que existia uma grande dificuldade em fazer um mundo misturado, com várias criaturas interagindo entre si em um sistema político equilibrado. Seja por problema de regras ou de conceito narrativo, as coisas ou não funcionavam, ou quando funcionava, era com um esforço titânico. Em Urban Shadows isso recebeu uma regra especial para fazer com que isso seja uma mecânica simples e interessante.

Resumindo, as criaturas sobrenaturais são divididas em 4 facções. Para que você possa evoluir seu personagem, você precisa obrigatoriamente interagir ao menos uma vez com uma das facções. Seja procurando favores, investigando ou tendo um momento intimo com uma pessoa dessa facção. Isso empurra o jogo para um mix interessante, sendo impossível se focar apenas em alguns criaturas/facções e esquecendo outras.

Isso é muito interessante, pois um jogador que já tenha interagido com 3 facções, se focará em interagir com a ultima que ainda não o fez, e para isso, ele vai dar novos ganchos a história.

Um jogador negociou com vampiros (Noturnos) para saber sobre um sequestro. Ele investiga uma catedral, um possível cativeiro, ele sabe que é um encontro de infernais (Selvagens). Ele então fica devendo um favor para um oráculo (Potentes), pedindo que ele lhe diga se o alvo está vivo. Para finalizar, o jogador pode querer adicionar um PNJ policial envolvido com o sobrenatural para ajudá-lo (Mortais). Enfim, ele consegue usar as quatro facções e agora poderá evoluir seu personagem com um avanço.

Existem regras claras sobre como funciona esse processo de interação, feito exatamente para isso: deixar claro que seu personagem é OBRIGADO a conhecer todo tipo de criaturas e vez ou outra interagir com elas.

7º Sistema de Moralidade/Humanidade Interessante - Muitos jogos possuem diferentes tipos de sistema de moralidade. Uns fazem com que seus personagens e torne mal, outro fazem om que se torne menos humano, Urban Shadows se foca em mostrar como seu personagem é mais corrupto. Existe uma barra de corrupção e quanto mais corrupto, mais seus poderes sobrenaturais se afloram.

Por exemplo, sempre que um vampiro toma uma vitima desprevenida (como um bote no meio da rua), ele se corrompe. Quando se corromper o suficiente ele evoluirá seus poderes vampiros, ficando ainda mais forte. Mas isso é um risco, pois normalmente os poderes dados por corrupção geram ainda mais corrupção quando usados.

A corrupção tem um impacto narrativo, apenas dando mais gatilhos ficcionais para mostrar como seu personagem tem mudado. Em quesito de regras, após acumular muita corrupção você precisará abandonar seu personagem, ele se tornará um vilão para ser usado pelo MJ.

Isso gera uma balança interessante, pois você quer os poderes de corrupção, são dádivas poderosas, mas quanto mais você as tem, mas corrupção, quanto mais corrupção, mais dádivas, logo, mais corrupção...

8º Low Prep Extremo - Bem, vocês entenderam o básico do sistema e como ele pode funcionar com criaturas sobrenaturais, agora vamos falar sobre um dos seus principais trunfos: Baixa preparação.

Muitos jogos AWE focam-se nisso, a pouca preparação, afinal a história nunca terão um rumo claro, tudo depende muito dos dados, mas no caso de Urban Shadows isso foi levado à um novo patamar devido um simples e claro fator: Movimento Introdutório

No começo da sessão, cada jogador deve falar sobre um problema ou rumor envolvendo uma das 4 facções do jogo. Seu personagem não precisa estar envolvido, apenas algo envolvendo aquela facção.

Hunnn. Eu quero usar Noturnos. Então vou dizer o seguinte… Vampiros estão agitados, dizem que um golpe de estado está para acontecer e os novos vão matar o ancião/líder deles. E Erick, um vampiro boêmio, falou demais na ultima noite...

Após isso, ele irá fazer uma rolagem com seu bônus na facção em questão (Noturnos). Caso consiga 10+ você está preparado para o problema que propôs. Você tem um contato, informação vital ou equipamento. Com 7-9 você está envolvido, conhece alguém dentro do caos e alguém dentro do caos te conhece, ambos tem favores para serem cobrados. Com 6- você está no meio da tempestade e foi pego desprevenido. Cê tá fudido!

Essa rolagem acontece quase todo começo de sessão (a não ser que já tenhamos problemas demais acontecendo). E isso garantirá que a história ande. Por conta própria.

Mas isso não tira a graça da descoberta?
Jamais, pois você apenas sugere o problema, como é seu posicionamento e como se desenrolará, dependerá do jogo. Além disso, esse movimento garante aos jogadores que eles irão jogar um jogo que eles realmente queiram. Se um caçador quer tiroteio na sessão, ele irá trazer um problema envolvendo ação. Se um mago quer problemas envolvendo planos e linhas de ley, só adicionar esse tipo de problema. Mas lembre-se, é uma faca de dois cumes, pois você pode estar no meio do problema.

9º O jogo anda sozinho - Bem, já eu pra perceber que tem várias mecânicas que fazem com que o jogo funcione bem. Esse movimento inicial faz com que o jogo funcione sozinho. Mas não é só isso… Existem o que são chamados de Movimentos de Facções, e eles irão ajudar o jogo andar. Falarei principalmente de 3 deles:
Cair nas Ruas - Esse movimento lembra Contatos e Aliados dos jogos da White Wolf. Quando você precisa de algo, como uma informação, um item e afins, você irá escolher uma Facção que possa ter e irá rolar. Você pode ter o que quer, ter uma versão pior ou o que você quer pode demorar.

Colocar Rosto no Nome - O narrador apresenta o Vampiro Vitor, diz que ele é o dono da festa. Você anuncia que quer lembrar algo sobre Vitor, tentando criar uma ligação entre ele. Novamente, você rolará a facção dele. Os dados dirão se você sabe o básico sobre ele, o que já ouviu, ou se saberá algo muito sério, o obrigará o Vitor a te dever uma.

Investigar um lugar de poder - Antes de entrar num boate, o jogador analisa o lugar e tenta ver o que tá acontecendo aqui, analisando as pessoas e seguranças. Ele rola com a Facção dona da boate e poderá descobrir o que realmente acontece aqui, abaixo das coisas mundanas, ou ir muito mais profundo e descobrir coisas que não deveriam ser descobertas.

Existem mais movimentos assim, mas só com esses três você consegue entender que o jogo praticamente anda sozinho. Junte a imaginação dos jogadores, a moderação do MJ e pronto. Uma crônica criada em trevas está pronta.


10º é premiado e Virá para o Brasil - Vários jogos Apocalypse Engine já foram premiados, em concursos maiores ou menores. O próprio Dungeon World ganhou prata ao lado de Reinos de Ferro RPG como melhor sistema no Ennie 2013. Urban Shadows é um dos jogos mais novos usando o Apocalypse Engine e conseguiu fazer um suprassumo do sistema, melhorando algumas das suas mecânicas básicas e adicionando outras. Trazendo luz à algumas dúvidas sobre a ficção exposta e transformando o sistema numa base sólida para contar historias.

Por esses motivos, desde seu lançamento ano passado, ele ganhou alguns prêmios importantes, especialmente colocando-o como o melhor jogo Low-Prep de 2015. Também concorreu no Ennie 2015 conta concorrentes de peso.

Não sei se sabem, mas nós do Lampião Game Studio somos apaixonados por esse jogo desde antes do financiamento coletivo. Falamos com a Magpie e adquirimos a licença. A tradução está em processo e revisão e sua nova identidade visual está sendo construída.

Muito em breve estará em suas prateleiras.

Um novo mundo de trevas chegará ao Brasil. Somos todos, no fim, apenas Sombras Urbanas.