sexta-feira, 4 de setembro de 2015

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores: Jayce e os Guerreiros do Espaço

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores
Jayce e os Guerreiros do Espaço


JAYCE


Nível de Poder: 9

HABILIDADES
FOR 12 (+1) DES 14 (+2) CON 12 (+1) INT 14 (+2) SAB 14 (+2) CAR 16 (+3)

SALVAMENTO
Resistência +1; Fortitude +3; Reflexo +5; Vontade +8.

COMBATE
Ataque +9; Dano +1 [Desarmado], +8 [Raio/discos cortantes], +9 [Raio/feixe de energia]; Defesa +8; Esquiva +4; Iniciativa +2.

PERÍCIA
Acrobacia +5, Blefar +6, Conhecimento [Tática] +9, Conhecimento [Tecnologia] +5, Dirigir +10, Escalar +4, Intuir intenção +6, Notar +8, Pilotar +5.

FEITOS
Ambidestria, Arqui-inimigo* [Sawboss/Monstróide], Ataque atordoante, Avaliação, Bem-informado, Combate dirigindo*, Contatos, Distrair, Equipamento 12, Inspirar, Liderança, Maestria em perícia [dirigir], Parceiro 13 [Oon], Zombar.
[* Crook!]

PODERES
Dispositivo – Anel da Luz 19 [Fácil de Perder – Feito: restrito]
         Raio 8 [Discos cortantes de energia - Extra: Automático 2]
         Raio 9 [Feixe de energia – Extra: Área/Linha, Explosão]
         Controle elétrico 8

Dispositivo – Pulseira comunicadora 4 [Fácil de Perder]
Compreender 1 [Dispositivos eletrônicos – Falha: limitado/Veículos da Liga Relâmpago]
Comunicação 8 [Rádio – Extra: Área - Feito: Alcance ampliado 3]


EQUIPAMENTO
Armed Force [Veículo “Super-força” – Tamanho enorme, Força 30, Defesa 18, Resistência 15, Velocidade 4 – Adicionais: Controle remoto, óleo derrapante, Raio 10, Armadilha (agarrar) 3, Intangibilidade 4 (incorpóreo)]


Pontos: 187
22 (habilidades) + 11 (salvamentos) + 34 (combate) + 11 (perícias) + 39 (feitos) + 70 (poderes) 

Oon
Nível de Poder: 6
HABILIDADES
FOR 8 (-1) DES 10 (+0) CON - (+0) INT 10 (+0) SAB 12 (+1) CAR 12 (+2)
SALVAMENTO
Resistência - ; Fortitude +2; Reflexo +2; Vontade +4.
COMBATE
Ataque +6; Dano +0 [Desarmado], +6 [Raio]; Defesa +7; Esquiva +3; Iniciativa +0.
PERÍCIA
Computadores + 4, Conhecimento [Tecnologia] +3, Notar +4.
FEITOS
Distrair, Zombar.
PODERES
Encolhimento 4 [Pequeno – Extra: Duração/Permanente – Atq/Def +1, Agarrar -4, Furt +4, Intimidar -2]
Dispositivo – Lança mágica 3 [Fácil de Perder – Feito: restrito]
           Raio 6
TOTAL: 62
4 (Habilidade) + 6 (Salvamento) + 22 (Combate) + 2 (Perícias) + 2 (Feitos) + 26 (Poderes)



NOTA: Jayce conseguem, com seu bracelete, comandar todos os inúmeros veículos, mesmo aqueles que seus amigos pilotam. Além dos veículos listados em cada ficha, ainda existem cerca de mais 8, mas com poucas informações para sua adaptação.

FLORA


Nível de Poder: 4

HABILIDADES
FOR 8 (-1) DES 12 (+1) CON 10 (+1) INT 12 (+1) SAB 14 (+2) CAR 18 (+4)

SALVAMENTO
Resistência +1; Fortitude +2; Reflexo +2; Vontade +8.

COMBATE
Ataque +5; Dano +0 [Desarmado]; Defesa +7; Esquiva +3; Iniciativa +1.

PERÍCIA
Computadores +7, Conhecimento [Tecnologia] +4, Conhecimento [Biologia/plantas] +8, Intuir intenção +6, Investigar +5, Notar +6, Pilotar +5

FEITOS
Avaliação, Capanga 3 [Brock], Empatia com animais, Equipamento 8, Inspirar, Legal*, Zombar.
[* Hero High]

PODERES
Super-sentidos 3 [Detecção/Monstróides, Detecção/Seres vivos, Elo de Comunicação/Brock]
Compreender 5 [Plantas]



EQUIPAMENTO
Drill Seregeant [Veículo “Super-sonda” – Tamanho enorme, Força 30, Defesa 18, Resistência 15, Velocidade 3 – Adicionais: Controle remoto, Raio 10, Escavação 5]


Pontos: 83
14 (habilidades) + 8 (salvamentos) + 24 (combate) + 8 (perícias) + 16 (feitos) + 13 (poderes) 

Brock
Nível de Poder: 3
HABILIDADES
FOR 10 (+0) DES 12 (+1) CON 14 (+2) INT 4 (-6) SAB 12 (+1) CAR 14 (+2)
SALVAMENTO
Resistência 2 ; Fortitude +2; Reflexo +2; Vontade +4.
COMBATE
Ataque +3; Dano +0 [Desarmado]; Defesa +4; Esquiva +2; Iniciativa +1.
PERÍCIA
Nadar +4, Notar +4
FEITOS
Nenhum
PODERES
Vôo 2
TOTAL: 31
6 (Habilidade) + 4 (Salvamento) + 14 (Combate) + 3 (Perícias) + 0 (Feitos) + 4 (Poderes)


GILLIAN


Nível de Poder: 7

HABILIDADES
FOR 10 (+0) DES 10 (+0) CON 12 (+1) INT 16 (+3) SAB 16 (+3) CAR 12 (+1)

SALVAMENTO
Resistência +9/+1; Fortitude +3; Reflexo +0; Vontade +8.

COMBATE
Ataque +5; Dano +0 [Desarmado], +10 [Raio]; Defesa +6; Esquiva +3; Iniciativa +0.

PERÍCIA
Conhecimento [Arcano] +9, Conhecimento [História] +8, Conhecimento [Ciências comportamentais] +7, Diplomacia +7, Intuir intenção +6, Notar +5, Obter informação +6, pilotar +5

FEITOS
Avaliação, Contatos, Equipamento 11, Plano genial, Sorte.

PODERES
Magia 12 - BASE: Raio 10
PA: Campo de Força 8 [Feito: Seletivo]
PA: Escudo 8
PA: Controle Elétrico 9 [PA: Animar objetos – Falha: Limitado/dispositivos elétricos]
PA: Compreender 2 [Idiomas e animais]

EQUIPAMENTO
Quickdraw [Veículo – Tamanho enorme, Força 30, Defesa 18, Resistência 15, Velocidade 3 – Adicionais: Controle remoto, Raio 6, Escudo 6, Paralisia 6 (Extra: Alcance/à distância)]

Pontos: 93
16 (habilidades) + 7 (salvamentos) + 22 (combate) + 9 (perícias) + 15 (feitos) + 24 (poderes) 


HERC STORMSILOR


Nível de Poder: 5

HABILIDADES
FOR 14 (+2) DES 12 (+1) CON 14 (+2) INT 14 (+2) SAB 12 (+1) CAR 12 (+1)

SALVAMENTO
Resistência +2; Fortitude +5; Reflexo +3; Vontade +4.


COMBATE
Ataque +6; Dano +2 [Desarmado]; Defesa +8; Esquiva +3; Iniciativa +1.

PERÍCIA
Computadores +8, Conhecimento [Engenharia] +10, Desarmar dispositivo +8, Dirigir +6, Intimidar +5, Notar +7, Pilotar +10.


FEITOS
Ataque defensivo, Ataque imprudente, Distrair, Equipamento 25, Zombar.

PODERES
Nenhum

EQUIPAMENTO
Spike Trike [Veículo – Tamanho enorme, Força 30, Defesa 18, Resistência 15, Velocidade 3 – Adicionais: Controle remoto, Raio 6, Golpe 8 (descritor/corte)]

Espaçonave “Orgulho dos Céus” [Colossal, Força 100, Resistência 15, Defesa 12, Velocidade 13 - Adicionais: Comunicações, Celas de detenção, Laboratório, Hangar, Enfermaria, Oficina, Campo de força 10, Raio 10]

Pontos: 94
18 (habilidades) + 8 (salvamentos) + 28 (combate) + 11 (perícias) + 29 (feitos) + 0 (poderes) 

Está chegando a 3ª edição de 3D&T

Está chegando a 3ª edição de 3D&T


A editora Jambô está lançando a terceira edição de 3D&T e isso nos aponta dois elementos interessantes. O primeiro deles, mais à vista, é que estamos chegando à terceira edição de um sistema inteiramente nacional, o que deve ser salientado e festejado. O sistema 3D&T é genérico é um dos ícones de RPG nacional como um ótimo sistema para iniciantes. Mas só isso, ele funciona para qualquer grupo, novato ou não, por sua simplicidades.

O segundo elemento a ser salientado é que estamos chegando à terceira edição de um livro de RPG que é, simplesmente, disponibilizado gratuitamente em formato pdf. Isto é uma informação muito importante, ao meu ver, por demonstrar que o dispositivo eletrônico, e principalmente, gratuito, não interfere em nada na venda do livro físico. Claro que sei que estamos falando de uma obra com valor muito acessível em comparação com obras importadas de grande e mundial renome, mas mesmo assim vale o debate quando temos uma enorme produção nacional e indie de sistemas que poderiam ser mais divulgados e difundidos com versões digitais mais acessíveis ou mesmo gratuitas.

Veja abaixo a chamada da editora para as novidades nesta terceira edição e adquira-o aqui:


"Após um breve período, 3D&T – Defensores de Tóquio Terceira Edição, um dos sistemas mais queridos do país está de volta em sua mais nova edição: revisada e atualizada!

Com o fim da tiragem anterior, aproveitamos a reimpressão para efetuar uma série de pequenas alterações que procuram balancear algumas regras ou torná-las ainda mais divertidas. Diversão, aliás, que ao lado da simplicidade sempre foi o grande diferencial desse sistema que em outubro completará 20 anos!

Mas  fiquem tranquilos: este ainda é o nosso jogo. Mesmo com quase 7 anos desde o lançamento pela editora Jambô, é muito cedo para um 3D&T Beta. Com um bom número de títulos lançados e outros a caminho, o Alpha tem fôlego para mais alguns anos. Assim, todos os livros da linha continuam compatíveis.

A capa também recebeu uma pequena alteração, mesclando as duas anteriores e ficando muito mais próxima da versão clássica azul!

E para facilitar a vida de quem já tem alguma outra edição do livro, irei listar todas as mudanças dignas de nota a seguir. Você também pode baixar a versão em PDF atualizada na loja gratuitamente. Lembrando que adotar ou não estas alterações nas regras depende apenas do seu grupo de jogo.

Mudanças em Vantagens Únicas

Muito pouco foi alterado em relação as Vantagens Únicas vistas no manual básico. Em geral, tratam-se apenas de adequações de custos.
Elfos e Anões são rivais clássicos em jogos de fantasia. Talvez por isso, ambos tinham o mesmo custo em 3D&T. Mas, como os benefícios da vantagem única Elfo tornaram-se mais tímidos nesta versão, eles passaram a custar só um ponto.

Licantropo, a campeã de reclamações dos jogadores, também foi alterada. Agora o bônus de F e A permanecem ativos o tempo inteiro e dobram na forma de fera. A vulnerabilidade a Magia e Prata também só afetam o personagem enquanto ele estiver transformado.

Fantasma era muito cara por quatro pontos e necessitava da vantagem Xamã para interagir com o mundo físico. Por isso, o custo total dela foi reduzido em um ponto. De maneira semelhante, a vantagem Múmia ficou mais barata e menos restritiva: o Ambiente Especial dela mudou de “tumba” para “sarcófago”. Mais fácil de transportar do que uma pirâmide!

Mudanças em Vantagens 

Quase todas as mudanças em vantagens foram aplicadas para aumentar a utilização delas em jogo. Em algumas os custos em PEs ou PMs eram proibitivos em pontuações mais baixas e os efeitos se perdiam em campanhas mais longas, com poderes mais fortes surgindo nos suplementos.

Entre as opções oferecidas por Área de Batalha, agora consta um bônus em Poder de Fogo em vez de apenas Força.

Em Ataque Especial, os poderes Poderoso e Perigoso ficaram mais baratos de comprar e utilizar. Além disso, o ataque Amplo oferece a opção de ignorar um número de alvos iguais ao PdF do atacante: chega de mandar golpes na cara de seus amigos sem querer.

Imortal passou a deixar claro que o personagem ressuscita com apenas 1PM e 1PV. E a concentração necessária para o uso de Energia Extra agora é anulada caso o personagem sofra dano durante aquele turno. Mudança semelhante foi aplicada em Tiro Carregável.

O Familiar agora evolui junto com o personagem, e pode ser trazido de volta com a pontuação total ao invés de ser necessário criar outro do nada.

Magia Irresistível e Resistência a Magia agora também podem ser aplicadas a vantagens que consumam PMs. Além disso, o bônus de Resistência passou a ser de +2.

Membros Extras agora custa apenas 1 ponto cada. Enfim você vai poder ter um personagem com quatro braços sem gastar todos os seus pontos para isso.

Poder Oculto recebeu um bônus adicional para equiparar a vantagem com o poder Fortalecer visto em Mega City. O custo para ativação também ficou menor.

As cópias de Separação não são mais capazes de criar outras cópias.
O dano de Toque de Energia foi melhorado, considerando uma FA de Armadura + 1d para cada PM gasto.

Mudanças em Magias

Arma e Armadura de Allihanna voltaram a ser sustentáveis ao invés de consumir PMs por turno. Contudo, ao invés de substituir as características dos personagens, elas garantem um valor adicional em FA e FD.

Armadura Elétrica também recebeu um bônus. Agora a versão mágica de Toque de Energia recebeu um bônus de dano igual a Armadura do conjurador.

Armadura Espiritual, a versão atual para a Armadura Mental bloqueava apenas ataques que possuíam Telepatia como exigência. No Alpha, ela acabou perdendo esta característica e se tornou uma magia desproporcional, pois evita inclusive dano da escola espírito. Para voltar ao sentido original, ela agora defende o conjurador contra qualquer efeito que exija um teste para resistir. Esta alteração também foi aplicada na magia Contra-Ataque Mental, pelo mesmo motivo.

Barreira Mística se tornou mais forte contra Magia. Proteção Mágica comum e a versão Superior também ganharam um bônus, tornando-se mais efetivas.

Personagens com a perícia Artes também podem usar O Canto da Sereia sem escola mágica, assim como acontecia com Manipulação.

Agora quando Bomba Aérea é usada para defesa, ela permanece ativa até o fim do turno.

Mudamos a duração de Consertar de sustentável para instantânea, assim como as demais formas de cura. Desta forma ela deixa de ser apenas um remendo (que podia ser cancelado) e se torna uma cura real para personagens construtos. Recuperação Natural e Voo também são sustentáveis agora.

A versão de Corpo Elemental (espírito) tinha o mesmo efeito de 20 PMs e de 25 PMs. Agora, ela garante poderes diferentes para gastos maiores de PMs.

Detecção do Mal agora pode mostrar que um item é amaldiçoado (mas não qual é a maldição).

Erupção de Aleph e Rocha Cadente de Vectorius tinham dano fixo independente do conjurador. Agora a Habilidade do mago passa a fazer diferença na FA total.

A magia Ilusão Total não especificava o número máximo de alvos para o ataque. Agora, o teste de R para evitar ser enganado também se aplica a múltiplos oponentes.

A magia Invisibilidade não trazia as mesmas regras que foram inclusas na versão da Vantagem. Isto foi corrigido.

Megalon também aumentava os PMs do alvo, fechando um ciclo de crescimento e ganho de PMs infinito. Além disso, ela ficava muito cara se comparada com a vantagem Crescimento de Mega City. Por isso, o custo em PMs caiu para 3 por turno, e ela não concede mais PMs ao alvo.

Muralha de Energia a exemplo de Invulnerabilidade, passa a ser sustentável por turno.

Petrificação exigia um focus muito alto nas outras versões de 3D&T, pois ela podia matar um oponente facilmente (bastava um ataque mágico simples após a petrificação para destruir qualquer um). O custo em PMs atual não condizia com o poder dela, por isso seu valor aumentou. O mesmo aconteceu com Raio Desintegrador.

Soco de Arsenal ficou muito fraca comparada à sua versão passada. por isso ganhou um bônus. Vingança de Glórienn tornou-se mais forte por motivos semelhantes.

Outras Alterações

E por fim, mudanças gerais em algumas outras regras do livro.

Escalas de Poder tiveram o texto alterado para torná-las mais simples. O mesmo se aplica as regras de Invulnerabilidade.

Choque de Energia é uma manobra muito comum em animes, mas era de certa forma ineficaz. Agora, a FA que ultrapassa a FA do adversário pega o alvo Surpreso (afinal, ele não esperava receber o ataque desta forma) integralmente.


Sacrifício Heroico agora faz o personagem saltar uma escala de poder!"

Milleniun Falcon, X-Wing e BB-8 remotos


Nosso sonho de fã
Milleniun Falcon e X-Wing Drone...
... e BB-8 remoto!

O sonho de muitos nerds está se tornando realidade. A Disney apresentou ontem, em meio ao painel Star Wars: The Force Awaken Global Toy Unboxing Live Stream Event, em Toronto, Canadá, versões da Milleniun Falcon  e de um X-Wing em formatos de drone. Sim, meus amigos, agora poderemos fazer nossas amadas naves ícones da franquia Star Wars voarem pela nossa salas e quintais. Ambos possuem um tamanho relativamente maior que a palma de uma mão e são comandados por controle remoto com uma relativa facilidade e precisão. Eles serão fabricados pela Air Hogs e entraram em venda já nesta sexta-feira. Não tivemos divulgação de valores.




Mas não foi só isso. O android BB-8 também recebeu sua versão remoto. Ele é produzido pela Sphero e vai conectado ao seu celular, sendo movimentado remotamente. E não só isso. Ele possui um modo patrulha que o deixa perambulando sozinho de forma autônoma. E o melhor, ele possui o que seria “uma personalidade própria” que vai se moldando conforme a interação que o usuário tem com ele. Sua bateria dura cerca de uma hora e o alcance é de cerca de 30 metros. Conpatível com android e iOS, seu valor está em torno de US$ 150 dólares.


Veja toda a apresentação no longo vídeo de 4 horas, abaixo: