sexta-feira, 2 de outubro de 2015

Seriados na Confraria: Marvel estaria preparando Damage Control - conheça o seriado e o quadrinho

Seriados na Confraria
Marvel estaria preparando Damage Control
- Conheça o seriado e os quadrinhos -


A Marvel está dando provas que vai atirar para todo o lado com seu sucesso no cinema e televisão. Hoje tivemos a notícia que Bem Karlin, ex-produtor executivo de The Daily Show e The Colbert Report, estaria desenvolvendo um programa de comédia para o canal ABC, no estilo de um seriado, com programas ao vivo de cerca de meia hora chamado “Damage Control”. O programa seguiria uma equipe de limpeza par as destruições proporcionadas pelos heróis da Marvel ao salvar o dia. Há boatos que estariam junto no projeto David Miner e Jeph Loeb.

Especializado em lidar com as conseqüências dos conflitos de super-heróis, eles são os únicos que estão no comando de retornar as armas de raios perdidos aos seus legítimos proprietários, ajudar a recriar um local de casamento depois de ter sido vaporizado em uma batalha de super-heróis ou até mesmo rastrear um papagaio Africano premiado que foi transformado em pedra ou pior.

Embora não tenha tido sua própria revista, eles apareceram em várias histórias por todo o universo Marvel desde os anos oitenta. Acho que tem tudo para dar certo.


O que é o Damage Control?
Criação de Dwayne McDuffie e Ernie Colon em 1989, ele seria uma empresa de construção especializada no reparo de danos materiais causados por conflitos entre super-heróis e super-vilões. Ela foi fundada por Anne Marie Hoag, sendo uma propriedade de Tony Stark e Wilson Fisk, cada um com metade do poder acionário. Os funcionários dessa empresa já andaram juntos com personagens de todos os tipos, desde o Surfista Prateado até os Novos Guerreiros, passando pelos Vingadores e X-Men. Depois de um tempo tanto Stark quanto Fisk venderam suas ações quando Robin Chapel foi nomeado como presidente substituto, na ocasião de Anne Marie ser convidada para um cargo no governo.

Eles já foram vistos em todos os grandes arcos, inclusive Atos de Vingança (nos quadrinhos do Homem-Aranha) e Guerra Civil. Mas nem tudo são flores. Houve muito controvérsia quanto a idoneidade de alguns manda-chuvas da empresa. No início de Guerra Civil descobre-se que Nitro, que ocasionou a explosão do bairro que desencadearia os acontecimentos, teria recebido MGH (hormônio mutante de crescimento) de Walter Declun, um CEO da Damage Control. No final das contas a empresa lucra muito com a destruição que acontece.



Erratas de Battle Scenes


Erratas de Battle Scenes

As erratas para Battle Scenes estão disponíveis no site do cardgame. É um pdf com mais de vinte páginas com correções e esclarecimentos de todas as edições lançadas até agora no Brasil. Acesse AQUI!


Raça para D&D 5E: Satyridae [tradução]

Nova raça
Satyridaes para D&D 5E


Unido pela Diversidade

Enquanto sátiros são a contraparte masculina do dimorfismo sexual das ninfas eles também podem acasalar com outras raças. Os filhos de uniões entre seres humanos e sátiros ... ou elfos e sátiros ... ou Halflings e sátiros ... ou anões, gnomos, meio-elfos, tieflings, Aasimar, genasis, goliaths, goblins, hobgoblins, orcs, e outras raças e sátiros dão origem à mestiços descontroladamente variados chamados satyridae.

Unidos pela magia louca do sangue de seus pais, eles partilham muitos traços, apesar de suas diversas aparências. Todos os satyridae são humanóides com chifres de cabra e pernas peludas de bode, mas a uniformidade física termina aí. Um Satyridae meio-orc pode ter presas enormes como as de um orcs; os chifres podem ter certas ondulações quando for Satyridae meio-elfo podendo mesmo ser um modelo de beleza; apesar disso, as habilidades físicas (e naturezas internas) de um satyridae são praticamente as mesmas. Enquanto sátiros são sempre masculino, os satyridae podem ser de qualquer sexo.

Uma fagulha de vida que queima
Independentemente de sua origem não sátira, os satyridae tendem a viver cerca de 150 anos. O desejo ardente para a vida que anima os satyridae prolonga a vida útil além da vida de suas raça de origem, como os seres humanos e orcs, mas fica muito aquém dos séculos dos elfos ou gnomo. Apesar de viver mais tempo do que os seres humanos ou goblinóides, os satyridae estão ansiosos para preencher cada dia com o maior número de experiências sensuais que eles puderem tolerar. Se o assunto é dança, bebida, comida, luta ou sexo, um Satyrid vai entrar exceder os limites sempre, desde que ele perceba que está animado com aquilo.

Os Satyridae não têm vergonha em perder o controle. Para eles o corpo tem de refletir o que a cabeça sente para essa sensação ser completa. Eles bebem até ficarem embriagados, comem até quase terem uma indigestão e brigam sem motivo.


Exilados e foras da lei
Normalmente não encontramos populações de satyridaes. Eles geralmente vivem próximo às sociedades de seu pai não sátiro ou juntam-se com bandos de sátiros - se não forem abandonados na floresta por suas mães.

Aldeias rurais que margeiam bosques silvestres têm muitas vezes um ou dois ‘pernas de bode’ para rituais de fertilidade. Tais satyridae podem ser considerados como reverência religiosa ou tratados como terrores supersticioso, dependendo da aldeia; em ambos os casos, os satyridae são muitas vezes isolados de seus conterrâneos. Essas crianças podem sair para se aventurar e encontrar companheiros que não vão julgá-los ou abandoná-los.

Se eles ocupam a vida com aventuras, os satyridae muitas vezes se encontram em conflito com as forças que mantêm a ordem. O seu estilo de vida freqüentemente custa mais à eles do podem pagar. Banditismo é um caminho tentador para muitos satyridae, embora o que mais aconteça ente eles seja desabafar sua natureza apaixonada em vocações artísticas.

Nomes Satyridae

Os Satyridaes normalmente recebem o nome conforme a tradição de sua parte humanóide Temos uma exceção para satyridaes ligados à sociedade das fadas, onde geralmente são dados a levar o nome correspondente ao sátiro ou não tem nome, recebendo apelidos.

Nomes femininos: Amaltheia, Antíope, Axieros, Chloe, Chrysis, Hekateris, Kabeiris, Kythere, Jenna, Melia, Neda, Oenothea, Quartilla, Trifena

Nomes Masculinos: Ampelos, Brucato , Gemon, Giton, Komos, Leneus, Lykon, Maron, Marsyas, Filipo, Skirtos, Torgo, Trimalchio, Zamfir


Traços Satyridaes
Seu personagem Satyridae tem uma série de habilidades naturais, um direito de nascença herdado de seus pais.

Atributos: Con +2 e Car +1;

Idade: atingem a maturidade física na adolescência e vivem pelo menos de dois séculos.

Alinhamento: os Satyridaes desfrutam de liberdade à ponto de serem irresponsaveis; o caos é centro para suas naturezas. Eles preferem saciar seus prazeres carnais independente de ajudar ou prejudicar os outros, e muitas vezes são mais neutro do que bem ou mal.

Tamanho: normalmente os Satyridaes medem de 1,60 à 1,80 de altura (dependendo da raça da mãe). Seu tamanho é Médio.

Velocidade: Suas delimitadoras pernas de cabra lhe dão uma velocidade base de 40 pés.

Nascido Músico: Nenhuma criança Satyridae cresce até à maturidade sem pegar pelo menos um instrumento musical. Você tem proficiência na perícia Performance.

Ancestrais Fey: Você tem vantagem nos testes de resistência contra ser encantado e a magia não pode colocá-lo para dormir.

Digestão de bode: Você tem vantagem nos testes de resistência contra veneno e tem resistência contra dano de veneno.

Chifres: Você nunca está desarmado. Você está acostumado com seus chifres, que são uma arma branca que causa 1d4 dano de concussão.

Sentidos: Você tem proficiência na perícia Percepção.

Línguas: Você pode falar, ler e escrever em silvestre, além do idioma de parte humanóide.


[FONTE: criação de Sean Bircher, postado no blog Wine and Savages]

Aprenda a lidar com o negócio, que são os games

Aprenda a lidar com o negócio,
que são os games


Estamos em uma época de efervescência de novos projetos de RPG, cardgame, boardgame e tudo mais ligado à design de games. Então esta obra cairá como uma luva para esses novos empreendedores dentro deste nicho. “Game Design: modelos de negócios e modelos criativos”, de Vicente Martins Mastrocola, vem para sanar dúvidas e criar (ou possibilitar) formas de que esses novos negócios sejam viáveis e que boas ideias não acabem se perdendo. Para quem não recorda do nome do autor, ele é o Vince Vader, do ótimo site de games Game Analyticz. Em um contato rápido com o autor questionei sobre a viabilidade do uso do livro para RPGs e ele disse que é possível sem problema. O valor do livro, no site, é de R$ 39,90... Corra, compre e produza.

Abaixo veja a chamada do livro no site:

A bilionária indústria de games tem conquistado cada vez mais espaço no cenário contemporâneo. Muito além dos consoles, os games ampliam suas fronteiras e se manifestam de maneira multiplataforma e nos mais variados formatos, permitindo acesso privilegiado ao universo do entretenimento. Uma indústria com tamanha magnitude opera com estratégias de negócio cada vez mais robustas e com processos de criação de produtos cada vez mais sofisticados.

Neste livro, o autor procura debater alguns destes aspectos que se tornaram chave nesse mercado cheio de possibilidades, atentando principalmente para os casual games, advergames, jogos analógicos e mobile games. Dando ênfase ao mercado brasileiro, discute-se – com cases reais – como é possível pensar caminhos de game design e modelos de negócios em jogos no complexo âmbito nacional. Para ampliar ainda mais o escopo desta discussão, alguns dos maiores especialistas “brazucas” da área foram convidados a falar sobre o tema.

Ainda, no final do livro, há uma entrevista exclusiva com um dos maiores nomes na pesquisa de games mundial. Do protótipo ao jogo produzido, esta é uma discussão que está longe da última fase e que merece continues infinitos. Jogue conosco nesta jornada.

- A obra estuda determinadas nuances de desenvolvimento de jogos e estratégias de materialização desse tipo de produto de entretenimento na contemporaneidade.

- Aborda os processos de game design, oferecendo algumas visões sobre como criar e trabalhar com jogos nesse complexo cenário.


- O texto dá um enfoque especial à figura do desenvolvedor independente (ou indie, como comumente é chamado), que é uma personagem basilar no contexto abordado e ajuda a fomentar diversas práticas nesse ecossistema.