Os jogadores de Dungeons & Dragons
do corredor da morte
Para um grupo de homens numa prisão do Texas, o
jogo de fantasia tornou-se uma tábua de salvação – para a imaginação deles e
uns para os outros.
A primeira vez que Tony Ford jogou Dungeons &
Dragons, ele era um garoto negro e magro que nunca tinha visto o interior de
uma prisão. Sua mãe, uma policial em Detroit, abandonou a polícia e
mudou-se com a família para o oeste do Texas. Para Ford, parecia um mundo
diferente. Estranhos falavam de maneira engraçada e El Paso era meio
deserto. Mas ele sabia andar de skate em todo aquele espaço aberto e
acabou fazendo amizade com um garoto branco nerd apaixonado por Dungeons &
Dragons. Ford se apaixonou imediatamente pelo RPG; era complexo e
cerebral, uma saga na qual você poderia se perder. E na década de 1980, todo
mundo parecia estar jogando.
D.&D. havia sido lançado uma década antes
com pouco alarde. Era um RPG de mesa conhecido por suas miniaturas e dados
de 20 lados. Os jogadores ficaram fascinados pela forma como combinava uma
estrutura de escolha sua própria aventura com desempenho em grupo. Em D&D,
os participantes criam seus próprios personagens – muitas vezes criaturas
mágicas como elfos e bruxos – para realizar missões em mundos de
fantasia. Um narrador e árbitro, conhecido como Dungeon Master, guia os
jogadores em cada reviravolta da trama. Há um elemento de sorte: o
lançamento do dado pode determinar se um golpe é forte o suficiente para
derrubar um monstro ou se um estranho irá ajudá-lo. Desde então, o jogo se
tornou um dos mais populares do mundo, celebrado em nostálgicos programas de
televisão e dramatizado em filmes. É jogado em residências, em grandes
convenções e até em prisões.