quinta-feira, 31 de agosto de 2023

Os jogadores de Dungeons & Dragons do corredor da morte

  
Os jogadores de Dungeons & Dragons
do corredor da morte

Para um grupo de homens numa prisão do Texas, o jogo de fantasia tornou-se uma tábua de salvação – para a imaginação deles e uns para os outros.
 
A primeira vez que Tony Ford jogou Dungeons & Dragons, ele era um garoto negro e magro que nunca tinha visto o interior de uma prisão. Sua mãe, uma policial em Detroit, abandonou a polícia e mudou-se com a família para o oeste do Texas. Para Ford, parecia um mundo diferente. Estranhos falavam de maneira engraçada e El Paso era meio deserto. Mas ele sabia andar de skate em todo aquele espaço aberto e acabou fazendo amizade com um garoto branco nerd apaixonado por Dungeons & Dragons. Ford se apaixonou imediatamente pelo RPG; era complexo e cerebral, uma saga na qual você poderia se perder. E na década de 1980, todo mundo parecia estar jogando.

D.&D. havia sido lançado uma década antes com pouco alarde. Era um RPG de mesa conhecido por suas miniaturas e dados de 20 lados. Os jogadores ficaram fascinados pela forma como combinava uma estrutura de escolha sua própria aventura com desempenho em grupo. Em D&D, os participantes criam seus próprios personagens – muitas vezes criaturas mágicas como elfos e bruxos – para realizar missões em mundos de fantasia. Um narrador e árbitro, conhecido como Dungeon Master, guia os jogadores em cada reviravolta da trama. Há um elemento de sorte: o lançamento do dado pode determinar se um golpe é forte o suficiente para derrubar um monstro ou se um estranho irá ajudá-lo. Desde então, o jogo se tornou um dos mais populares do mundo, celebrado em nostálgicos programas de televisão e dramatizado em filmes. É jogado em residências, em grandes convenções e até em prisões.