quarta-feira, 1 de fevereiro de 2017

Material de Apoio - Série Cavernas & Dungeons: Cavernas atípicas e perigos naturais

Material de Apoio - Série Cavernas & Dungeons
Cavernas atípicas e perigos naturais


Sem ideias para uma caverna em sua aventura? Um dos elementos mais presentes em aventuras de RPG, as cavernas proporcionam um local ideal para armadilhas, monstros perigosos e itens mágicos. Mas nem todas elas são tão perigosas em seu sentido mais clássico e os perigos ou diferenciais podem estar em suas condições naturais (ou quase naturais). Em muitas delas, ao invés de perigos declarados, pode haver o início de uma nova jornada ou apenas algum elemento que poderá ser trabalhado pelo mestre. Traduzidos de dois artigos do site Ragingswan, autoria de Creighton Broadhurst, aqui encontrarão algumas opções rápidas para uso na descrição de dez entradas de cavernas e dez perigos naturais em seu interior!

10 cavernas atípicas

Nem todas as cavernas são recheadas de monstros, armadilhas e outros perigos. Em uma exploração prolongada nos lugares mais profundos e escuros do mundo, os jogadores vão descobrir e explorar muitas cavernas e cavernas. Alguns não serão dignas de nota; outras terão características interessantes.

Por William McAusland (Outland Arts)

Use as descrições de cavernas abaixo como acampamentos, áreas de encontro ou como nada mais do que uma simples caverna. As descrições foram projetadas para serem lidas em voz alta para seus jogadores.

1 - Esta longa e estreita caverna, mal tem 15 metros de largura e pelo menos 30 metros de altura. Uma saliência estreita inclina-se para cima em direção ao teto, mas desaparece em uma estreita abertura na parede. Uma camada leve de escombros obscurece grande parte do chão, e aqui e ali eles foram empurrados para o lado em pequenas pilhas. Há uma outra saída na extremidade oposta da caverna, diante.

2 - Um denso campo de altas e esbeltas estalagmites enche a caverna. Há uma trilha estreita através da floresta de pedra. Em vários lugares, estalagmites foram deliberadamente esmagados para forjar um caminho. Escombros estão amontoados contra o caminho, criando a ilusão de uma estrada afundada em meio à uma floresta.

3 - O som da chuva suave enche o ar. Um par de piscinas profundas de água cristalina, separadas por uma saliência baixa e estreita de pedra polida, domina esta vasta caverna. A água escorre de uma floresta de estalactites pendurada no teto à 20 metros de altura. Algumas das estalactites são tão longas que suas pontas quase atingem a superfície da água.

4 - O chão desta caverna desce através de um conjunto natural de três amplos degraus cobertos de escombros soltos. Um poço de água clara e imóvel preenche o nível mais baixo da caverna. Pequenos peixes albinos nadam pelas profundezas da piscina e insetos pequenos voam em torno de sua superfície. Além da piscina, duas passagens levam para a escuridão.

5 - Um abismo, de aproximadamente 15 metros de largura e de profundidade ignorada, atravessa a caverna. Uma bela ponte de pedra uma vez cobriu o abismo, mas sua parte central desmoronou. A ponte que sobrou é essencialmente uma fina e plana linha de pedras que aparentemente cresceu a partir da parede do abismo. (Percepção dos jogadores os farão raciocinar que sem dúvida a ponte de pedra improvisada foi criado por magia)

6 - Uma coluna de pedra lisa e reluzente facilmente com 3m de diâmetro sobe do chão da caverna. Água escorre para debaixo da coluna, que quase atingiu o teto da caverna, 6m acima. Escombros cobrem o terreno circundante. Os troncos de pedra que se erguem do chão sugerem que muitas colunas menores cercaram esta gigante coluna que resta, mas alguém - ou algo - as despedaçou.

7 - O teto desta caverna é perigosamente instável. Poeira cai lentamente do teto e escombros cobrem o chão. Ocasionalmente, o teto geme e estala enquanto as pedras se acomodam. Em uma parte da caverna - perto de outra saída - parte do teto já desabou. Os escombros caídos formaram uma obstrução natural e elevada quase bloqueando a passagem.

8 - O chão lamacento nesta caverna inclina-se para cima em direção a três saídas que perfuram uma parede áspera para baixo formando uma pequena cachoeira. A água suja corre a partir de uma piscina formada na base da cachoeira. A lama é mais espessa na base da encosta. Caminhar aqui é difícil e sujo.

9 - Muito do chão da grande caverna desabou em um poço cheio de entulho. Pequenos pináculos de rocha ainda estáveis empurraram escombros para cima, proporcionando aos aventureiros determinados um meio de continuar sua exploração. O poço é profundo. Cair de um dos pináculos rochosos resulta em uma queda de 9m. Quatro caminhos óbvias cruzam esta caverna, embora apenas três sejam facilmente acessíveis através dos pináculos de pedra.

10 - Grandes rachaduras atravessam o teto desta caverna. Uma fraca brisa e o cheiro de podridão emerge dessas rachaduras juntamente com raízes longas e flácidas. As raízes alcançam todo o caminho até uma rede de pequenos riachos cortando o chão da caverna. Os córregos são lentos. Mofo e líquen a cobrem por tudo.



12 Perigos naturais em cavernas

Cavernas podem ser lugares perigosos. Bem como a ameaça sempre presente de emboscada dos vários de seus moradores, as próprias cavernas podem ser perigosas para viajantes incautos e exploradores.

O Abismo de Ebon por Matt Morrow

Use os recursos abaixo, para adicionar obstruções e realismo às explorações dos jogadores. Além disso, esses recursos podem ser incorporados em áreas de encontro para adicionar um nível extra de emoção e desafio (e para adicionar opções de jogo inteligente e tático).

Escombros: entulho e lama escura no chão tornando-o irregular e escorregadio, retardando o movimento. Em alguns lugares, os escombros estão precariamente equilibrados e os personagens que se movem pela área sem o devido cuidado podem escorregar e cair.

Escarpa desgastada: escarpas desgastadas dificultam o progresso pelo caminho. Rochas soltas e pequenas pedras a cobrem por todo o caminho.

Buraco desmoronado: um buraco cheio de água perfura o solo. O chão imediatamente adjacente está desmoronando e inseguro (que um personagem cauteloso ou perceptivo notará). Personagens que entram em um buraco inseguro podem causar seu colapso. Se o fizer, o personagem submerge na água fria e turgida de 5m de profundidade.

Fissura: uma fissura atravessa o chão. Entre 1,5m e 8m de largura, uma brisa fraca e fria emana de suas profundezas. As paredes ásperas da fissura mergulham 15m e terminam entre um campo de entulho desordenado.

Lama grossa: bolsões de lama grossa estão pelo chão. Na maioria dos lugares a lama é pouco mais do que alguns centímetros de profundidade. Em outros, no entanto, esconde buracos em que um explorador imprudente poderia tropeçar. Os buracos variam de meio metro a 1m de profundidade.

Estalactites longas: estalactites cintilando pendem do teto. Em alguns lugares elas estão à apenas meio metro acima do chão, forçando a maioria dos seres humanos a rastejar. A água goteja abaixo delas, tornando o chão abaixo delas liso.

Geyser: lama cobre o chão ao lado de um buraco estreito. À cada dez segundos, o geyser explode atingindo tudo dentro de uma área de 5m com lama grossa e quente. Uma rodada antes de explodir, personagens perspicazes ouvem um barulho profundo vindo do subterrâneo.

Estalagmites: grossas de estalagmites aglomeram-se de pé sobre a área, criando áreas de cobertura natural e ocultação.

Pedregulhos: um pedregulho precariamente parado no topo de uma encosta íngreme parece que poderia cair a qualquer momento. Apenas algumas pedras menores encravadas sob ele o mantêm no lugar. Personagens que removam estas pequenas pedras fazem com que o pedregulho role a encosta, esmagando qualquer coisa em seu caminho.

Corredeiras subterrâneas: uma corredeira subterrânea corta a área. Sua água é fria e rápida, e sua margem íngreme. Na maioria dos pontos, a extensão é de cerca de 3m de largura, mas em um ponto que se alarga em um conjunto de formas irregular antes de prosseguir no seu caminho.

Teto instável: há grandes rachaduras no teto. Essas rachaduras e os escombros resultantes que cobrem o chão são óbvips até mesmo para o explorador mais imperceptível. Ruídos altos, feitiços barulhentos ou qualquer tipo de mineração fazem com que todo o teto colapse, enterrando qualquer pessoa embaixo dele.

Vento forte: poderosos ventos sopram periodicamente através desta caverna estreita. Os ventos são tão fortes que extinguem todas as chamas desprotegidas e têm 50% de chance de extinguir chamas protegidas, como lanternas. Três rodadas antes que o vento corte a câmara, jogadores perceptivos ouvem um som gemendo vindo rapidamente cada vez mais perto. Todos ouve o vento se aproximando uma rodada antes dele atingi-los.