segunda-feira, 15 de julho de 2019

Pathfinder Segunda Edição: Aventura em Marcha


Pathfinder Segunda edição
Aventura em Marcha

Você criou seu personagem. Você provou a primeira mordida de trabalho e heroísmo, ganhou seus primeiros mil Pontos de Experiência e voltou para a cidade como um herói. É hora de pendurar a espada, entrar na taverna local e ficar tomando bebidas de graça por anos, em troca do fio de sua espada de seus dias aventuras?

De jeito nenhum. É hora de seu personagem subir de nível para que você possa fazer tudo de novo!

Esta semana vamos examinar como você avança seus personagens no Pathfinder. Vamos começar com o seu jovem guerreiro que resiste ao desejo de se aposentar e sentar-se sobre os louros e, em vez disso, decide que a aventura é o seu negócio. Vamos começar avançando o herói de nossa história - um guerreiro humano (habilidoso), com a Biografia nômade. Vamos chamá-lo de Kaliban.


Primeiros passos
Cada vez que você ganha um novo nível, há algumas coisas que você vai querer fazer primeiro. Primeiro, você aumentará seu nível em um e subtrairá 1.000 Pontos de Experiência (XP) para seu total de XP. Então você aumentará seus Pontos de Vida no valor determinado pela classe e depois adicionará seu modificador de Constituição.

Kaliban é um guerreiro, então seus Pontos de Vida aumentam em 10 + seu bônus de Constituição (digamos que ele tenha Con 14), então seu total de Pontos de Vida no 2º nível se torna 32.

Por último, você vai dar uma olhada em sua tabela de progressão de classe e aplicar quaisquer características de classe que não sejam escolhas de talentos, aumentos de habilidade ou aumentos de perícias. Vamos dar uma olhada mais de perto, no 3º nível, quando Kaliban ganhar a característica de classe Bravery, mas no 2º nível, Kaliban ganha um talento de guerreiro e um talento de perícia como características de classe, então vamos passar para o próximo degrau.



Escolha seus talentos
Em termos de pura função e eficiência, escolher um novo talento de classe geralmente é a escolha mais empolgante que você pode fazer ao avançar seu personagem. Primeiramente, vamos supor que durante a criação do personagem, Kaliban já havia pego o Power Attack.
  


Kaliban gosta de poder. E Power Attack permite que Kaliban cause ainda mais dano com sua arma favorita - um maul. No 2º nível, ele poderia continuar neste caminho punitivo pegando o talento de guerreiro Brutish Shove, o que lhe permite lançar seus inimigos ao redor do campo de batalha.



Esta parece ser a escolha óbvia, mas vamos imaginar que Kaliban não é um guerreiro típico. Ele é um sujeito particularmente inteligente (Inteligência 14). Vamos imaginar também que, durante sua primeira aventura, ele se deparou com um evocador gnolls espantosamente competente, que rendeu à Kaliban e seus companheiros um tempo difícil. E durante esse encontro, enquanto lutava com as dificuldades que com o gnoll estava distribuindo, Kaliban se perguntou como seria misturar proezas marciais com esse tipo de poder arcano. Sorte para Kaliban, que uma vez que ele atinge o 2º nível, o guerreiro tem a oportunidade de crescer em uma direção diferente. Ele pode escolher multiclasse.



Não é um mau negócio. Um livro de feitiços com quatro truques, a capacidade de preparar dois deles por dia e treinar um ataque Arcano, parece mais promissor do que apenas empurrar seus inimigos. Alguns guerreiros podem zombar de tal flerte, mas Kaliban decide seguir a rota de guerreiro/mago. Dando uma rápida olhada nos truques arcanos, ele escolhe rabiscar o Daze, Mage Hand, Shield e Telekinetic Projectile em seu livro de feitiços. Na maioria dos dias de aventuras, ele normalmente se apóia em Telekinetic Projectile e Shield como seus truques preparadas.

Depois de escolher seu talento de classe, Kaliban escolhe um talento de perícia. Ele tem treinamento nas seguintes habilidades: Acrobacia, Arcanismo, Atletismo, Manufatura, Sabe do Deserto, Intimidação, Natureza, Sociedade, Furtividade e Sobrevivência, então ele tem muitas escolhas. Mas digamos que Kaliban ficou encantado com seus breves estudos mágicos e escolheu o Sentido Arcano.



Desta forma Kaliban pode estar sempre à procura de mais magia para complementar seu livro de magias, equipamentos e suas aspirações divididas.

Com seu talento de perícia escolhido, tudo o que ele precisa fazer é ajustar suas várias perícias, jogadas de ataque e CDs para refletir seu aumento de nível e novos bônus, e está pronto. Ele tem tudo de que precisa para continuar a se aventurar com mais do que alguns novos truques na manga.

Cada novo nível, repita
Cada vez que você ganha um nível, o método pelo qual você aumenta seu nível permanece o mesmo. Apenas os detalhes e as escolhas mudam. Para tornar mais fácil para você lembrar o que precisa fazer em cada nível, há uma lista de pontos na página 31 do livro básico do Pathfinder segunda Edição. Siga essas instruções em cada nível e você estará no caminho certo.



Quando Kaliban alcança o 3º nível, mesmo que ele seja multiclasse em mago, ele ainda é basicamente um guerreiro, e ele irá avançar como um guerreiro de 3º nível. Ele ganhará mais 12 Pontos de Vida (aumentando seu total para 44) e obterá a característica de classe Bravery, juntamente com um talento geral e um aumento de atributo. Primeiro, vamos dar uma olhada na Bravery.


Enquanto Kaliban é treinado em testes de resistência de Vontade, durante a criação de personagem ele escolheu aumentar Inteligência em vez de Sabedoria, então Bravery será uma grande ajuda. No segundo nível, seu teste de resistência de Vontade era +4. Graças à Bravey, ele aumenta para +7, enquanto concede a ele alguma proteção extra contra os efeitos do medo.

O aumento de perícia permite que ele se torne treinado em uma nova perícia ou torne-se um especialista em uma perícia que ele já treinou. Kaliban tem um conjunto bastante robusto de perícias, especialmente para um guerreiro, então ele vai investir no aumento de perícia elevando uma de suas perícias para a proficiência de especialista. Como ele tem focado muitos de seus recursos em seu treinamento mágico, desta vez ele usará seu treinamento de perícia para se tornar um especialista em Atletismo.

E esse feito geral? Bem, acontece que o Magical Crafting aparece no 2º nível, então talvez o Kaliban possa encontrar uma maneira de aumentar seu poder nas artes mágicas, afinal.


Apenas o começo
No final, cada nível que você atinge aumenta sua capacidade de personalizar seu personagem. Nós só completamos dois níveis de avanço de Kaliban, e ele fez muitas escolhas excitantes e diferentes, a maioria das quais eram fora do comum. Não só o guerreiro tem uma abundância de escolha apenas com os talentos de classe do guerreiro, mas pegando talentos de dedicação para multiclasse ou assumindo um arquétipo, o lutador aumenta o número e a variedade de escolhas disponíveis para ele em cada novo nível. Acrescente a isso mais personalização através do avanço de perícias, talentos gerais (perícias e outros) e talentos de ancestralidade conquistados após o 1º nível, e em todos os níveis seu aventureiro se tornará uma lenda única que deixará uma marca na história de sua campanha e no mundo da Pathfinder