sábado, 21 de setembro de 2019

Encontros Icônicos de Starfinder - Boas e más notícias [Raia]



Encontros Icônicos de Starfinder
Boas e más notícias

“Raia! Relatório do status!”

Raia executou os últimos comandos, sentindo a mudança no motor quando a Voidspear mudou de rumo. Ela informou pelo comunicador. “Tudo bem, tenho boas e más notícias.”

Do outro lado do vazio, onde o Sunrise Maiden atualmente se escondia do outro lado da lua, Navasi disse: “Por que não gosto do som disso?”

“A boa notícia é que redirecionei com sucesso a Voidspear para uma órbita descendente. Deverá atingir a atmosfera em três minutos e romper a superfície do planeta.”

“E as más notícias?”

Algo enorme ecoou contra a porta da ponte, acompanhado por gritos de raiva.

“Avisarei em três minutos.”

“Raia”

“Apenas fique quieta e deixe-me pensar, por favor.”

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores 3ed: Pigmeu [Marvel]


Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed
Pigmeu [Eugene Milton Judd]
Ficha 3ª 081


“Não sou apenas um pequeno super-herói sortudo!”

NP: 10

HABILIDADES
Força  6      Vitalidade      8    Agilidade        8    Destreza   4
Luta    9      Inteligência   3    Prontidão       2    Presença 3

PERÍCIAS
Acrobacia 6 (+14), Atletismo 4 (+10), Combate corpo a corpo (desarmado) 5 (+14), Enganação 6 (+9), Especialidade (tática) 6 (+9), Especialidade (história) 4 (+7), Especialidade (literatura) 7 (+10), Furtividade 3 (+15), Investigação 5 (+8), Percepção 4 (+6), Tecnologia 3 (+6), Tratamento 3 (+6)

VANTAGENS
Ação em movimento, Agarrar rápido, Ataque acurado, Ataque dominó 2, Ataque imprudente, Ataque preciso 2, Avaliação, Benefício (Autorização de segurança – Departamento H), De pé, Duro de matar, Esquiva fabulosa, Evasão, Idiomas 5 (inglês nativo, francês e mais 14), Finta ágil, Interpor-se, Luta no cão, Tomar a iniciativa.

PODERES
Fisiologia comprimida 79 pontos
Encolhimento 4 (Força -4, Velocidade -2, Furtividade +4, Defesas passivas +2. Intimidar -2 – Extra: Força normal, Duração aumentada/contínuo; Falha: Permanente)
Força ampliada 4
Poder de carga 4 (12 toneladas)
Agilidade ampliada 7
Destreza ampliada 3
Salto 1
Velocidade 5 (125km/h)
Imunidade 29 (Envelhecimento, calor, frio, alta pressão, dano por munição, descritor comum/impacto)

OFENSIVO
Iniciativa +8
Desarmado +14 – Corpo a corpo, Dano 6

DEFENSIVO
Esquiva   +14                Fortitude      +8
Aparar     +10                Resistência   +8
Vontade   +4                         

COMPLICAÇÕES
Motivação (Responsabilidade): Judd considera ser uma grande responsabilidade possuir poderes.
Relacionamento (Heather Hudson): Eugene começa a se relacionar com Heather após a morte de seu marido (Guardião)
Peculiaridade: Ele vive com uma dor constante, causado por uma possessão que sofria.
Responsabilidade: Judd considera ser de grande responsabilidade fazer parte do Departamento H.

Total: Habilidades 60 + Perícias 28 (56 graduações) + Vantagens 23 + Poderes 79 + Defesas 5 = 195

Ficha em PDF



Scouts of the Wyrdwood Forest - RPG para crianças em financiamento coletivo

Scouts of the Wyrdwood Forest
- RPG para crianças em financiamento coletivo -


É incrível com a conectividade nos proporciona conhecermos materiais interessantes de RPG sendo lançados por todo o lado à todo o momento. É o caso de Scouts of the Wyrdwood Forest, recém lançado no kickstarter. Ele é um RPG para crianças que tanto apresenta o RPG em si como trabalha com elas uma série de elementos como trabalho em equipe, narrativa de história, solução criativa de problemas, tomar decisões em grupo e dividir o protagonismo. Está curioso? Veja uma versão de preview gratuíto AQUI!

O livro terá pelo 120 páginas (mais páginas de metas extras), totalmente colorido e pode ser adquirido via o financiamento por U$ 10 dólares (pdf) e U$ 22 dólares (impressão internacional), ale, de muitos outros formatos de participação. A entrega prevista é para março de 2020. A boa notícia é que este RPG já está financiado (foi financiando em apenas 48 horas) e ainda restam mais 19 dias!


Veja abaixo a chamada no site do financiamento:

Um escoteiro está sempre preparado. Isso é verdade em um mundo como em Wyrdwood. Lá, há muito mais árvores falantes e animais mágicos para fazer amizade. Mas a busca ainda é para obter seus emblemas de mérito. E é isso que você fará nos Scouts of the Wyrdwood Forest.

Wyrdwood (pronunciado "weird wood ") é um lugar estranho e mágico, uma floresta encantada tão antiga quanto o próprio tempo. Infinito e em constante mudança, o Wyrdwood é acessível por qualquer área arborizada do mundo moderno, embora geralmente não por acidente. Os novos Wyrdscouts passaram a vida inteira até agora entre suas famílias humanas, mas todos descendem de vários Fae of the Wood também. A magia em seu sangue foi passada de geração em geração e concede a eles habilidades especiais das fadas. As dríades da corte de Oak King empreendem uma guerra sem fim com os trolls desgrenhados e avessos ao sol, e há sussurros de uma rainha aranha que vive no escuro e tece pesadelos para o mundo. Ogros, um metro e oitenta de altura, mas tão burros quanto pedras, são um problema comum e existem muitos boatos de que uma bruxa ficou mal.

Scouts of the Wyrdwood Forest é um jogo de aventura de contar histórias sobre crianças modernas explorando uma floresta encantada, ajudando o povo fada que eles encontram lá e ganhando muitas insígnias.

Os jogadores assumem o papel de escoteiros, cujas famílias foram abençoadas pelos habitantes mágicos de Wyrdwood. Eles podem estar conectados aos graciosos Aelfar, aos Gruvkin que habitam a terra, aos gigantes antigos, aos pequenos Pixies, aos ágeis faunos, às misteriosas dríades, às aquáticas Naiads ou aos divertidos Puka. Essa ascendência lhes dá habilidades especiais para usar dentro da floresta, e eles podem ganhar mais habilidades à medida que dominam seus emblemas.

Uma pessoa (geralmente um adulto) assumirá o papel de Guia da História e servirá como narrador/facilitador das aventuras do Escoteiro. Eles são responsáveis ​​por tecer a história, ensinar as regras e manter o jogo fluindo. Ao brincar com crianças, outros adultos assumem o papel de mascote de tropa, um animal mágico que pode guiar e ajudar os escoteiros, mas não resolver problemas diretamente para eles.

Os escoteiros são proibidos de derramar sangue na Floresta dos Wyrd, por isso devem encontrar outras soluções para os desafios que surgem lá. Embora os escoteiros possam ser prejudicados, eles não correm o risco de serem mortos em sua história. Os contratempos acontecerão, pois todos os grandes contos precisam de alguma tensão, mas ninguém precisa se preocupar com a perda de seu amado personagem.

Criamos nosso próprio sistema de dados original para uso em Escoteiros da Floresta Wyrdwood e nossos futuros lançamentos de RPG. É focado na narrativa e usa dados de dez lados para todas as resoluções de ação. Somente os jogadores precisarão rolar os dados, pois eles são os principais na história.

Um conjunto de dados foi criado para quaisquer ações arriscadas com base na Virtude usada (Bravura, Encanto, Inteligência ou Presteza) e na Insígnia relevante. Os jogadores são incentivados a ajudar seus companheiros de tropa, emprestando dados adicionais em situações em que seu personagem poderia dar uma mão.