quinta-feira, 4 de novembro de 2010

As vantagens da prática do RPG

Uma prática de vantagens

Muitos de nós ouvimos e ou falamos das muitas vantagens do RPG. Mesmo assim não custa relembrarmos, até porque a cada dia novos jogadores ingressam nesta prática.

Muitos dos benefícios cada um de nós comprovou na própria pele com maior ou menos força. Esses benefícios moldaram-nos ou potencializaram características fundamentais em nós.

Criatividade: isto pode ser visto sob vários parâmetros. O RPG é um jogo repleto de imprevistos. E mesmo em situações ditas normais os desafios são impostos de uma forma agradavelmente perigosa. Para ultrapassar essas situações nem sempre apenas ter o conhecimento ‘das regras’ é o bastante. Muitas vezes, com a criatividade, tentamos o impensado usando as mesmas regras. Ou então como mestre, criando uma seção ou campanha, a criatividade é o elemento fundamental para um bom jogo. Nenhum jogo se constrói sozinho, além de que a criatividade é o diferencial para ser interessante ou não.

Sociabilidade: erradamente os rpgístas são rotulados de esquisitos, introvertidos, anti-sociais etc. Isso é mentira. O que acontece, na grande maioria das vezes, é que os rpgístas por ânsia de novas informações, de novas experiências, procuram interagir com outros amantes desta prática. Quem é rpgísta sabe que a sociabilidade é quase uma palavra de ordem entre os membros desta prática e de outras coisas que são afins – como quadrinhos, cinema, cultura japonesa etc. Normalmente os rpgístas conhecem um enorme número de pessoas e melhor, todos eles se conhecem, formando quase que uma grande família.

Prática da leitura: um jogador de RPG é, ou será inevitavelmente, um devorador de livros. A prática do RPG requer in formação de toda a natureza. Cada sistema ou cenário necessita do máximo de informações para termos boas caracterizações de jogos e ações. Qual melhor lugar para encontrarmos essa informação do que em contos e em literatura (e livros técnicos também). Os rpgístas se tornam ratos de sebos, livrarias e bibliotecas.

Aprender inglês: já perdi a conta de amigos e conhecidos que, munidos de dicionários e muita força de vontade, traduziram livros inteiros – principalmente nos primeiros anos do RPG no Brasil – para saciar sua curiosidade por um sistema ou cenário. Hoje em dia praticamos quase que diariamente nosso inglês em sites, fóruns e livros.

Responsabilidade: fazer parte de u grupo de RPG, como jogador ou mestre, obriga-nos à uma espontânea responsabilidade. Como mestre temos o dever de estarmos com os jogos prontos à cada nova seção, além de estarmos preparados com as nossas leituras e conhecimentos necessários. Como jogadores temos a responsabilidade de não darmos ‘bolo’ no grupo, contribuindo para a boa prática do RPG.

Aprimoramento em muitas áreas: a prática do RPG nos aprimora em todo o tipo de área do conhecimento. A ampla leitura nos coloca em contato com assuntos que vão de história à física quântica (sem exagero). Criar mapas, conhecer a utilização armas antigas, saber teorias sobre viajem no tempo, entender como funcionam ecossistemas, entre uma infinidade de outras coisas. Rpg é o contato constante com o conhecimento.

Esses elementos são apenas aqueles mais facilmente reconhecidos. Todos nós, rpgístas, passamos por um ou todo eles.

Novo trailer de Sucker Punch

Entre dragões e samurais

O novo filme de Zack Snyder (“300”) ganha trailer.No elenco temos Abbie Cornish (“Elizabeth: A Era de Ouro“), Jena Malone (“Orgulho e Preconceito“), Emily Browning (“Desventuras em Série“), Vanessa Hudgens (“High School Musical”) e Jamie Chung (“Dragonball Evolution“). A estréia está marcada para abril de 2011.

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores - Aeroporta-aviões da SHIELD

Aeroporta-aviões da Shield



Força: 100
Velocidade: 3 [Poder: Vôo 3]
Resistência: 15
Defesa: -2
Tamanho: Incrível
Adicionais: Sistema de navegação, Compartimentos escondidos, Alojamentos, Biblioteca, Celas de detenção, Comunicação, Enfermaria, Hangar, Ginásio, Isolado, Laboratório, Oficina, Rede de computadores, Sistema anti-incêndio, Sistema de defesa, Sistema de força, sistema de segurança, Poder [Armadilha 8], Poder [Controle de Gravidade 7 – sala de controle de gravidade]. (18 pontos)
Poderes: Imunidade 9 [Suporte Vital]; Raio 10 [Sistema de defesa – raios energéticos – Extra: Área/linha]; Raio 8 [Sistema de defesa/Mísseis AA – Extra: Área/Explosão; Feito: Teleguiado, Preciso, Alcance ampliado 3].

Pontos: 105


Quem já leu alguma história em quadrinho dos Vingadores por certo já se deparou com este colosso dos céus. A base central de operações da SHIELD paira sobre os ares dos Estados Unidos mantendo os olhos abertos sobre tudo o que acontece. Vamos ver como ficará sua versão no filme dos Vingadores.

Não deixe de ver o índice atualizado no Fórum Jambô.

Três candidatas à papéis no novo Batman

De olho em novo filme de Batman

Rumores vem e rumores vão. Esta parece ser a semana dos rumores sobre elencos. Depois das especulações sobre Alien, é a vez de Batman. E três atrizes foram coocadas como disputando vagas na nova peílicula do homem-morcego. Charlize Thero (“Ultraviolet”), Vera Farmiga e Kacie Thomas estraiam dusputando dois papéis.

Charlize Theron estaria sendo pretendida para o papel da detetive Sarah Essen, que nos quadrinhos tem em certa altura um relacionamento amoroso com o comisário Gordon (interpretado por Gary Oldman). Para quem não lembra da personagem (nem eu lembrava) ela aparece no arco de histórias de Frank Miller e David Mazzucchelli em “Batman: Ano Um”.

Já as outras duas atrizes – Vera Farmiga e Kacie Thomas - teriam feito testes para o papel da personagem Julie Madison (essa eu não conhecia mesmo). A personagem teria sido o primeiro interesse amoroso de Bruce Wayne, isso nos tempos das revistas Detective Comics número 31, em 1939.

A estratégia para a introdução dessas personagens é criar arcos amorososo para deixar o ambiente um pouco mais complexo e sair daquela dualidade de dor e ação de Batman e personagens ao seu redor.

O filme estréia em 20 de julho de 2012.