quarta-feira, 7 de julho de 2021

Incantations, mais e mais magias para seus jogos de 5E

  
Incantations, mais e mais magias
para seus jogos de 5E

 
Toda a semana temos uma meia dúzia de lançamentos de financiamentos coletivos de material para D&D 5e ou baseado em seu sistema 5e. Aqui temos mais um para apresentar para vocês, trata-se Incantations 5e. este é um livro de feitiços para 5E criado para dar aos jogadores e Mestres poderosas ferramentas narrativas e capacidades de mudança do jogo. Aqui você pode não encontrar um novo arsenal, desde ira elemental para seu feiticeiro arcano favorito até maneiras de matar seus inimigos de forma violenta e astuta. E isso é apenas o começo. Que tal fazer navios voarem, transformar suas tentativas furtivas em enigmas de memória ou até mesmo criar seu próprio assistente? Vamos conhece o projeto que já é um sucesso no Kickstarter? 
 
Prata em pó e ouro drenam a magia de uma adaga em outra. As lágrimas são reprimidas quando o espírito de um ente querido retorna. A satisfação surge à medida que um engano é criado a partir da tinta e da astúcia. A segurança vem na forma de guardas durante a noite. Toda magia exige preço e esforço, suas consequências às vezes pareciam letalmente curtas ou eternas na história. Mas alguma magia cria coisas que duram, coisas que afetam o destino e o tempo, suas consequências valem uma história própria. E para tais feitiços, eles exigem muito mais e mais para serem trazidos à vida.

Incantations é um livro de magias para 5E criado para dar aos jogadores e Mestres poderosas ferramentas narrativas e capacidades de mudança de estado do jogo. Nessas páginas, você pode não encontrar um novo arsenal de ira elemental para seu feiticeiro arcano favorito ou maneiras de matar seus inimigos de forma violenta e astuta. Mas se você quiser fazer navios voarem, transformar suas tentativas furtivas em enigmas de memória ou até mesmo criar seu próprio assistente? Quer abrir sua história para caminhos novos e variados?

Encantamentos é o tomo para você.

Pathfinder 2e - Ficha: Chandra Nalaar (Magic: The Gathering)

  
Pathfinder 2e
Ficha – Chandra Nalaar

 
Vamos continuar com as adaptações dos Planeswalk de Magic: the gathering para Pathfinder 2e. Desta vez trazemos Chandra Nalaar para o mundo de P2e pelas mãos habilidosas de Calvin Semião e pitacos meus!
 
Chandra Nalaar
 
“A combustão espontânea é um mito.
Se você pega fogo, é porque alguém quis isso.”
 
A sutileza não é uma virtude. Pelo menos não na opinião de Chandra Nalaar. Ela é uma Planeswalker segura de si, explosiva e desafiadora cuja especialidade é a piromancia: magias de fogo, fogo e mais fogo.

Tendo crescido como maga em um plano de inventores, ela se acostumou a ser a ovelha negra. Na verdade, ela aprendeu a abraçar e celebrar sua independência com o exemplo de seus pais renegados. Mas ela e seus pais foram caçados pelos cônsules locais por transgressões ao domínio opressor do Consulado. Seus pais foram brutalmente punidos e a própria Chandra foi sentenciada à execução por crimes que não cometeu. Sua indignação, aliada ao estado de pânico e pesar resultante, fez com que a centelha de Chandra se acendesse, juntamente a seus dotes de piromancia, o que envolveu seus carrascos em chamas antes que ela fosse transportada para outro plano. Acreditando que seus pais estavam mortos, Chandra se sentiu perdida e solitária até ser aceita em uma ordem de monges, piromantes como ela, que lhe ensinaram a canalizar seus impulsos e controlar seu dom.