Pathfinder 2E
Vamos conhecer o novo
icônico
Korakai, o oráculo icônico
Vamos conhecer o novo
personagem icônico de Pathfinder 2e, Korakai, o oráculo icônico,
apresentado pela Paizo em um belíssimo conto hoje.
A memória mais antiga de
Korakai é do mar revolto. Quando ele era apenas um ovo, sua família deixou
a terra tengu de Kwanlai, à oeste da cidade portuária de Goka antes de embarcar
em um navio para o Mar Interior em busca de uma vida melhor. Como muitos
imigrantes de Tian Xia, eles se dirigiram para Absalom. No entanto, onde eles
finalmente se estabeleceram não era a cidade no centro do mundo, mas a ilha
vizinha de Erran.
Korakai chocou-se e cresceu
naquelas margens, correndo descalço nas praias e nas rochas. A cada dia,
sua mãe mergulhava sob as ondas, prendendo a respiração para coletar mariscos,
algas e outros ingredientes que Korakai levava para a taberna de sua família. Lá,
seu pai cozinhava e preparava Tien e Avistani, muitas delas misturadas. A
taberna logo se tornou um local movimentado para os marinheiros no porto, e,
quando Korakai recebia pedidos e carregava bebidas, percebia histórias de
terras distantes que desejava ver por si mesmo.
De vez em quando, os
marinheiros se queixavam de ventos ruins ou outros problemas, e se perguntavam
se as superstições de que tengu poderiam afastar o azar eram
verdadeiras. Sempre que perguntavam, o pai de Korakai dizia: “Kora, diga
ao seu avô que alguém está aqui para ele.” O velho tengu de penas
desbotadas era bem conhecido entre os marinheiros por suas histórias
estridentes e seus rituais para dissipar o infortúnio. Embora Korakai
suspeitasse que, na maioria das vezes, seu avô estava dando um show, ele sabia
que sempre que o tengu mais velho pedia sua “bengala” - um khakkhara, um cajado
anelado de oração que estava na família há gerações - o que se seguia seria
nada menos que um vislumbre do velho Kwanlai. Enquanto seu avô deslizava
em uma dança giratória sobre o convés de um navio, um leque mágico de penas em
uma mão e o cajado na outra, até mesmo a desajeitada compreensão de Korakai da
língua Tengu podia captar palavras de poder em meio ao toque dos anéis do
cajado.
Um dia, Korakai exigiu ir com o
avô para o mar. Uma balsa precisava atravessar o canal para Kortos para
obter os remédios necessários, apesar dos sinais de tempestade, e o capitão
queria um tengu a bordo. A princípio, parecia que eles escapariam do pior,
mas o mar mudou em um piscar de olhos. Uma rajada lançou o navio, quase
derrubando Korakai, e ele estendeu a mão para agarrar o cajado de seu
avô. Por um momento, ele agarrou o cajado, seu avô segurando a outra
extremidade - então, a herança estalou. A mão de Korakai saiu com o metal
quebrado e, quando os anéis do khakkhara se espalharam no mar revolto, Korakai
caiu com eles. O gosto de sal assaltou seu bico aberto.
Com a luz da superfície ficando
distante, Korakai vislumbrou uma sombra se movendo através da água em sua
direção: uma forma emplumada, bebendo de uma cabaça na mão. Korakai
estendeu a mão para pedir ajuda, mas a figura foi varrida por uma corrente
gêmea de ar e água, e Korakai poderia jurar que viu um homem barbudo e uma
mulher de cabelos compridos na correnteza em espiral. Mais uma vez,
Korakai tentou nadar em direção às correntes, mas, novamente, sombras se
chocaram - uma criatura serpentina com uma juba de raios e um veleiro de
escamas de pérola lutando contra um dragão com garras salgadas e uma força
invisível que agitava a água em um olho brilhante. Atordoado pelo
conflito, Korakai se resignou ao seu destino e afundou nas profundezas.
Ele caiu por minutos, por
horas, por uma eternidade, a superfície uma lembrança distante. Contra
relâmpagos que não tinham o direito de brilhar tão longe, Korakai vislumbrou
deuses, espíritos e coisas mais primordiais. No entanto, ele viu que cada
forma, por mais poderosa que fosse, sempre se unia dos mesmos elementos e sempre
voltava para eles quando terminavam. Naquele momento, Korakai entendeu
alguma coisa e, com um estrondo de trovão, quebrou a superfície da água.
No convés, Korakai tossiu água
do mar. A tempestade havia terminado e, embora as velas estivessem
rasgadas, a tripulação ficou milagrosamente ilesa. Os marinheiros festejaram
pelo avô de Korakai, pensando que ele havia repelido a tempestade, mas os dois
tengus sabiam que não era mau-agouro, mas algo mais profundo; a tempestade
ainda não havia passado, passara a residir em Korakai. Enquanto soltava o
cajado agora quebrado, faíscas dançavam entre suas garras.
Nos anos que se seguiram,
Korakai aprendeu a canalizar e direcionar - nunca comandar - os poderes que
havia descoberto na tempestade. À medida que seu avô envelhecia, Korakai o
ajudava cada vez mais nos deveres do tengu ancião, e quando ele dormiu
pacificamente numa noite de primavera, os marinheiros vieram de longe para
testemunhar Korakai devolver suas cinzas ao mar, cada navio soltando uma
lanterna de papel a flutuar através das
ondas em sua memória. Pouco tempo depois, Korakai decidiu deixar a
ilha. Seus pais o apoiaram; afinal, eles haviam atravessado metade de
Golarion uma vez, por que eles deveriam se opor ao seu filho fazer o
mesmo? Ocupando o cajado quebrado de seu avô, Korakai embarcou no primeiro
navio, trocando a promessa de boa sorte pela passagem para portos distantes.
Agora, Korakai vagueia pelo
mundo com nada mais do que o desejo de ver novos pontos turísticos e coletar
novas experiências, acima de tudo esperando um dia visitar Kwanlai por si
mesmo. Mesmo assim, ele escreve para casa com frequência, enviando moedas
para a taberna quando pode, sabendo que a praia em que cresceu fica a apenas um
oceano de distância.
James Case
Desenvolvedor de jogos organizados
Desenvolvedor de jogos organizados