quinta-feira, 4 de janeiro de 2018

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores: Kid Danger e Capitão Man

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores
Kid Danger - Henry Hart
por Thiago Miani


Nível de Poder: 6 (90 Pontos)

Habilidades
For 10 (+0), Des 10 (+0), Con 10 (+0), Int 12 (+1), Sab 10 (+0), Car 16 (+3).

Salvamentos
Resistência +5/+0*, Fortitude +5, Reflexo +5, Vontade +5.
*Surpreso

Perícias
Blefar 6 (+9), Escalar 8 (+8), Notar 6 (+6).

Feitos
Alvo Esquivo, Capangas (Charlotte Bolton) 3, Distrair (Blefar), Equipamento 4, Esquiva Fabulosa (Sorte), Faz-Tudo, Sorte 3, Sorte de Principiante.

Poderes
Controle de Sorte 1 (Treinamento de Parceiro; Feitos: Inato, Trabalho em Equipe 3; 7pp)
Coordenação Motora Ampliada 4 (Conteiner Passivo; 20pp)
Aumento de Ataque 4 (8pp)
Aumento de Defesa 2 (4pp)
Aumento de Feitos 8 (Artista Marcial, Evasão 2, Golpe Marcial 3, Rolamento Defensivo 2; 8pp)

Equipamento
Goma de Mascar (Mudança Rápida; 1pe), Smartphone (Câmera, Celular, GPS, Filmadora, PDA; 5pe), Relógio (Comunicador, Raio 3 [PA: Pasmar 3 [Visual; Extra: A Distância], Paralisia 1 (Extra: Sem Salvamento, A Distância)]; 9pe), Algemas (1pe), Uniforme (Proteção 3; Feito: Sutil; 4pe)

Combate
Ataque +9; Agarrar +9; Dano (Desarmado +3), (Raio +3), (Paralisia +1); Defesa +7 (+4 Surpreso); Recuo -3/-0 Surpreso; Iniciativa +0.

Habilidades 8 + Perícias 5 (20 Graduações) + Feitos 15 + Poderes 27 + Combate 20 + Salvamentos 15 = 90pp.


Capitão Man/Raymond "Ray" Manchester


Nível de Poder: 6 (90 Pontos)

Habilidades
For 16/28 (+3/+9), Des 10 (+0), Con 16/28 (+3/+9), Int 10 (+0), Sab 10 (+0), Car 16 (+3).

Salvamentos
Resistência +9, Fortitude +9, Reflexo +4, Vontade +4.

Perícias
Notar 4 (+4).

Feitos
Ataque Dominó, Ataque Poderoso, Atraente 2, Equipamento x5, Fascinar (Blefar, Diplomacia) 2.

Poderes
Homem Indestrutivel 8 (Conteiner Passivo; 40pp)
Aumento de Constituição 12 (12pp)
Aumento de Força 12 (12pp)
Imunidade 1 (Descritor: Destruição; 1pp)
Resistência Impenetrável 9 (9pp)
Super-Força 3 (6pp)

Equipamento
Goma de Mascar (Mudança Rápida; 1pe), Smartphone (Celular, Filmadora, PDA; 5pe), Relógio (Comunicador; 1pe), Algemas (1pe)

Base (19pe): Caverna Man (Resitência: 15; Tamanho: Grande; Adicionais: Simulador de Combate, Comunicações, Computadores, Camuflagem, Sistema de Defesa, Sistema de Prevenção de Incêndio, Garagem, Ginásio, Celas de Detenção, Enfermaria, Espaço de Habitação, Sistema de Energia, Sistema de Segurância, Oficina; Poderes: Teleporte (Tubo) 6 (Qualquer Lugar da Cidade; Falha: Longa Distância); 19pe)

Combate
Ataque +3; Agarrar +12/+15; Dano (Desarmado +9); Defesa +7 (+4 Surpreso); Recuo -3/-0 Surpreso; Iniciativa +0.


Habilidades 8 + Perícias 5 (20 Graduações) + Feitos 15 + Poderes 27 + Combate 20 + Salvamentos 15 = 90pp.


Charlotte Bolton


Nível de Poder: 6 (45 Pontos)

Habilidades
For 10 (+0), Des 10 (+0), Con 10 (+0), Int 18 (+4), Sab 14 (+2), Car 14 (+2).

Salvamentos
Resistência +0, Fortitude +2, Reflexo +2, Vontade +5.

Perícias
Blefar 6 (+8), Computação 6 (+10), Ofícios (Eletrônicos) 6 (+10), Disarmar Dispositivos 6 (+10), Obter Informações 6 (+8), Investigar 6 (+10), Conhecimento (Manha) 6 (+10), Conhecimento (Tecnologia) 6 (+10), Notar 6 (+8), Procurar 6 (+10), Intuir Intenção 6 (+10).

Feitos
Benefício (Senso Comum), Contatos, Memória Eidética, Pesquisa Online, Maestria em Pericia (Computação, Obter Informações, Investigar, Conhecimento (Manha)), Bem Informado.

Poderes
Nenhum

Equipamento
Nenhum.

Combate
Ataque +0; Agarrar +0; Dano (Desarmado +0); Defesa +0 (+0 Surpreso); Recuo -0; Iniciativa +0.

Habilidades 16 + Perícias 16 (64 Graduações) + Feitos 6 + Poderes 0 + Combate 0 + Salvamentos 7 = 45pp.