Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores
Kid Danger - Henry Hart
por Thiago Miani
Nível de Poder: 6 (90 Pontos)
Habilidades
For
10 (+0), Des 10 (+0), Con 10 (+0), Int 12 (+1), Sab 10 (+0), Car 16 (+3).
Salvamentos
Resistência
+5/+0*, Fortitude +5, Reflexo +5, Vontade +5.
*Surpreso
Perícias
Blefar
6 (+9), Escalar 8 (+8), Notar 6 (+6).
Feitos
Alvo
Esquivo, Capangas (Charlotte Bolton) 3, Distrair (Blefar), Equipamento 4,
Esquiva Fabulosa (Sorte), Faz-Tudo, Sorte 3, Sorte de Principiante.
Poderes
Controle
de Sorte 1 (Treinamento de Parceiro; Feitos: Inato, Trabalho em Equipe 3; 7pp)
Coordenação
Motora Ampliada 4 (Conteiner Passivo; 20pp)
Aumento de
Ataque 4 (8pp)
Aumento de
Defesa 2 (4pp)
Aumento de
Feitos 8 (Artista Marcial, Evasão 2, Golpe Marcial 3, Rolamento Defensivo 2;
8pp)
Equipamento
Goma
de Mascar (Mudança Rápida; 1pe), Smartphone (Câmera, Celular, GPS, Filmadora,
PDA; 5pe), Relógio (Comunicador, Raio 3 [PA: Pasmar 3 [Visual; Extra: A
Distância], Paralisia 1 (Extra: Sem Salvamento, A Distância)]; 9pe), Algemas
(1pe), Uniforme (Proteção 3; Feito: Sutil; 4pe)
Combate
Ataque
+9; Agarrar +9; Dano (Desarmado +3), (Raio +3), (Paralisia +1); Defesa +7 (+4
Surpreso); Recuo -3/-0 Surpreso; Iniciativa +0.
Habilidades
8 + Perícias 5 (20 Graduações) + Feitos 15 + Poderes 27 + Combate 20 +
Salvamentos 15 = 90pp.
Capitão Man/Raymond "Ray" Manchester
Nível de Poder: 6 (90 Pontos)
Habilidades
For 16/28 (+3/+9), Des 10 (+0), Con 16/28 (+3/+9), Int 10 (+0), Sab 10 (+0), Car 16 (+3).
Salvamentos
Resistência +9, Fortitude +9, Reflexo +4, Vontade +4.
Perícias
Notar 4 (+4).
Feitos
Ataque Dominó, Ataque Poderoso, Atraente 2, Equipamento x5, Fascinar (Blefar, Diplomacia) 2.
Poderes
Homem Indestrutivel 8 (Conteiner Passivo; 40pp)
Aumento de Constituição 12 (12pp)
Aumento de Força 12 (12pp)
Imunidade 1 (Descritor: Destruição; 1pp)
Resistência Impenetrável 9 (9pp)
Super-Força 3 (6pp)
Equipamento
Goma de Mascar (Mudança Rápida; 1pe), Smartphone (Celular, Filmadora, PDA; 5pe), Relógio (Comunicador; 1pe), Algemas (1pe)
Base (19pe): Caverna Man (Resitência: 15; Tamanho: Grande; Adicionais: Simulador de Combate, Comunicações, Computadores, Camuflagem, Sistema de Defesa, Sistema de Prevenção de Incêndio, Garagem, Ginásio, Celas de Detenção, Enfermaria, Espaço de Habitação, Sistema de Energia, Sistema de Segurância, Oficina; Poderes: Teleporte (Tubo) 6 (Qualquer Lugar da Cidade; Falha: Longa Distância); 19pe)
Combate
Ataque +3; Agarrar +12/+15; Dano (Desarmado +9); Defesa +7 (+4 Surpreso); Recuo -3/-0 Surpreso; Iniciativa +0.
Habilidades 8 + Perícias 5 (20 Graduações) + Feitos 15 + Poderes 27 + Combate 20 + Salvamentos 15 = 90pp.
Charlotte Bolton
Nível de Poder: 6 (45 Pontos)
Habilidades
For
10 (+0), Des 10 (+0), Con 10 (+0), Int 18 (+4), Sab 14 (+2), Car 14 (+2).
Salvamentos
Resistência
+0, Fortitude +2, Reflexo +2, Vontade +5.
Perícias
Blefar
6 (+8), Computação 6 (+10), Ofícios (Eletrônicos) 6 (+10), Disarmar
Dispositivos 6 (+10), Obter Informações 6 (+8), Investigar 6 (+10),
Conhecimento (Manha) 6 (+10), Conhecimento (Tecnologia) 6 (+10), Notar 6 (+8),
Procurar 6 (+10), Intuir Intenção 6 (+10).
Feitos
Benefício
(Senso Comum), Contatos, Memória Eidética, Pesquisa Online, Maestria em Pericia
(Computação, Obter Informações, Investigar, Conhecimento (Manha)), Bem
Informado.
Poderes
Nenhum
Equipamento
Nenhum.
Combate
Ataque
+0; Agarrar +0; Dano (Desarmado +0); Defesa +0 (+0 Surpreso); Recuo -0;
Iniciativa +0.
Habilidades
16 + Perícias 16 (64 Graduações) + Feitos 6 + Poderes 0 + Combate 0 +
Salvamentos 7 = 45pp.