sexta-feira, 23 de outubro de 2020

Itens mágicos de D&D para seu halloween

  
 Itens mágicos de D&D para seu halloween

 
Alguns anos atrás eu costumava colocar material temático sobre o Halloween, quando a data se aproximava (link). Vasculhava a rede e procurava algumas coisas interessantes e traduzia para dar acesso ao público brasileiro. Acabei não conseguindo nos últimos anos, mas tentarei nesse ano retomar isso. Vamos começar com uma interessante matéria do Tribality, site focado em D&D. Eles postaram três itens mágicos temáticos para sua noite de Dia das Bruxas que serão complementados com um segundo artigo na semana que vem com monstros, aqueles monstros especiais que empunharão esses itens maléficos. Vamos à eles?

Veneno Sangrando
Arma (espada longa), Raro (requer sintonização)
Alcance (4,5m)
Veneno Sagrado é uma espada longa sangrando de veneno constante com uma tonalidade verde brilhante em sua borda. Quando você ataca uma criatura com esta arma, ela se alonga a um ponto que pode ser usada como um chicote. Essa espada longa é considerada uma arma +2 e causa 4 (1d8) de dano cortante mais 9 (2d8) de veneno quando empunhada com uma mão, ou 5 (1d10) de dano cortante mais 9 (2d8) de veneno quando empunhada com as duas mãos.

Quando você ataca uma criatura com esta arma e rola um 20 na jogada de ataque, aquele alvo deve ter sucesso em um Teste de Resistência de Constituição DC13 ou cairá inconsciente por 1 minuto.


Presa do Peixe Espada
Arma +3 (lança), Muito raro (requer sintonização)
Alcance (3m), Pesado
A Presas do Peixe Espada é uma lança azul com muitos espinhos em sua extremidade para sugar o sangue de seus alvos. A lança é considerada uma arma +3. Quando você ataca uma criatura com esta arma, você pode decidir dar parte de seu sangue para permitir que o vampiro que vive dentro da arma fortaleça seu ataque. Ao fazer isso, você rola 7 (2d6) e recebe uma quantidade de dano igual ao resultado. Ao fazer isso, a lança drena o sangue do portador, causa 2d10 de dano necrótico adicional ao alvo e força o alvo a ter sucesso em um teste de resistência em Sabedoria CD 14 ou ficar amedrontado por 1 minuto. O alvo pode repetir o teste de resistência no final de cada um de seus turnos, encerrando o efeito sobre si mesmo com um sucesso.

A Presa do Peixe Espada é uma arma senciente, com o espírito morto-vivo de uma vampira vivendo dentro dela. O nome da vampira é Blazhaar, uma vampira Lawful Evil que costumava ser uma pirata e exige sangue periodicamente para saciar sua sede.


Choro de Lamentação
Foco Arcano (orbe), Raro (requer sintonização)
Choro de Lamentação é uma orbe flutuante roxa com trepadeiras verdes escuras cobrindo a maior parte dela, assim como flores escuras. Os feitiços lançados através do Choro de Lamentação têm sua CD aumentada em 1 e seu número de acertos, bem como seu dano aumentado, aumentado em 2 se o feitiço sendo lançado for de natureza necromântica.

Uma vez por dia, o portador pode despertar 2 árvores em um raio de 10m como uma ação por uma hora, que usará o bloco de estatísticas do Treant e seguirá o comando do portador. Os treants parecem uma versão morta da árvore animada e têm metade do número de dados de vida: 72 (6d12+30). Os lamentos eternos dos espíritos das árvores transformados em árvores podem ser ouvidos constantemente quando próximos ao orbe. 

Pathfinder Arena - Pathfinder ganhará jogo de tabuleiro

  
Pathfinder Arena
Pathfinder ganhará jogo de tabuleiro

 
Grandes novidades vindo da Paizo. A italiana Giochi Uniti e a Paizo anunciaram que lançará o Pathfinder Arena, um novo jogo de tabuleiro ambientado no cenário de fantasia de Pathfinder – Era dos Presságios Perdidos. O jogo estará disponível por meio de uma campanha de financiamento coletivo em 2021. Pathfinder Arena é um jogo de estratégia competitivo dividido em quatro fases de desafios entre monstros e heróis. Em cada estágio, o número e o poder dos monstros aumentam, enquanto os heróis sobem de nível e reúnem recursos para ganhar novas habilidades, feitiços mágicos, equipamentos e o favor das divindades. Os monstros convocados no labirinto nunca saem de seu lugar, mas a forma do labirinto é dinâmica e os jogadores podem mudá-la movendo a peça do tabuleiro. Os monstros podem então ser usados ​​para atacar outros jogadores: haverá apenas um vencedor.