terça-feira, 22 de maio de 2012

Games na Confraria: Game of Thrones ganhará jogo no Facebook

Game of Thrones Ascent para Facebook


Para aqueles que curtem a série de sucesso Game of Thrones e ainda não deixam de jogar os games do Facebook temos a receita perfeita para breve! Disruptor Beam, a empresa produtora do game, anunciou hoje a novidade. Pelos comentários o jogo será uma espécie de jogo de desenvolvimento de um território somado à batalhas entre os jogadores. Cada pessoa assumirá o papel de um dos nobre de Westeros e desenvolverá sua cidade. Para aqueles que 'curtirem' a página do game no Facebook concorrerá a ser um tester da versão beta.

Games na Confraria: Marvel ganhará seu MMO

O MMO da Marvel


Como resposta ao DC Universe Online, a Marvel lançará seu game online também e hoje temos o trailer desse projeto. O desenvolvedor  do jogo é Gazillion Games, com criação assinada por David Brevik, criador de Diablo. O trailer possui muitas imagens do seu gameplay e podemos ver que terá ótima qualidade e uma jogabilidade semelhante ao Diablo 1 e 2. Até agora os heróis confirmados são Capitão América, Thor, Homem de Ferro, Hulk, Homeme Aranha, Miss Marvel, Viuva Negra,  Ciclope, Cable, Deadpool, Wolverine e Coisa.


Cinema na Confraria: Lobo, da DC, pode estar chegando

Lobo no cinema...
... a coisa vai feder!!


Um dos anti-heróis mais badalados dos quadrinhos pode estar ganhando sua versão cinematográfica. Trata-se de Lobo, da DC Comics. E o protagonista pode já estar escolhido. Segundo comentários trocados por fãs Dwayne Johnson como ele no Twitter ele estaria se preparando para o papel. Depois que a notícia estourou alguns blogs e sites americanos começaram a caçar uma confirmação. O resultado foi que em uma festa na casa do ator ele teria comentado da possibilidade. Embora não tenhamos nenhuma confirmação oficial vamos ficar na espera. Não sei se o ator seria a melhor escolha para o papel, mas pelo menos porte ele tem.


Para quam não conhece Lobo é um personagem da DC Comics criado em 1983. Ele é alienígena e todado de uma quase imortalidade. Além disso ele pode representar tudo o que há anti-politicamente correto em uma pessoa. E especialmente isso foi o motivo de seu sucesso. Suas hqs são hilárias ao mesmo tempo que bizarras. Ele já enfrentou quase todos os personagens da DC além de alguns da Marvel. Recomento "Lobo vs Papai Noel", uma das mais engraçadas que já vi!!!




Fantasia e Realidade - Druidas



Druidas: fantasia e realidade


Há entre os celtas três grupos tidos na mais alta estima:
os bardos, os vates e os druidas.
Os bardos são poetas e cantores, enquanto que os vates
supervisionam os sacrifícios e estudam a natureza. Os druidas também
estudam a natureza, mas dedicam-se também à moralidade.
Os gauleses consideram os druidas os mais justos dentre os
homens, conferindo-lhes portanto o papel de juízes
em todas as disputas públicas e privadas.
Possidônio

Uma palavra, muitas dúvidas
O termo druida é muito mais antigo do que se imagina. Etimologicamente a palavra derivaria do idioma galo, povo que vinha de um ramo do tronco celta localizado onde hoje temos a França e a Bélgica e como esse povo se fixou na região mais ou menos no ano 1000 a.C, suspeita-se que o termo seja tão antigo quanto a chegada do povo à região. O termo, desta forma, se originaria em dru-(u)id cujo sentido seria ‘dona da ciência’ ou ‘muito sábio’ e cuja origem estaria nos termos  dru+wid, onde o primeiro formaria a palavra ‘árvore ou firme como uma árvore’ e o segundo formaria a palavra ‘sabedoria ou conhecimento’, dando origem à ‘aquele que o carvalho’. Ou, sob outra interpretação, seria o termo dru-wid-es que significaria ‘os que vêem mais além’ dando também uma clara interpretação ligada à sabedoria e conhecimento. O povo galo fazia parte de um ramo do tronco celta localizado onde hoje temos a França e a Bélgica. Como esse povo se fixou na região mais ou menos no ano 1000 a.C, suspeita-se que o termo seja tão antigo quanto a chegada do povo.

Mas isso não é um consenso e veremos que quase tudo relacionado aos druidas gera muita certeza. O historiador romano, Plínio o Velho, afirmava em seus estudos de lingüística que na verdade o termo druida viria da forma como se pronuncia a palavra grega drãj que significa ‘carvalho’, uma árvore que curiosamente é um dos símbolos do druidismo.

Muito mais do que apenas mexer com ervas
Longe do RPG, e mais próximo do senso comum, sempre fomos bombardeados pela falsa noção de que o druida era apenas um ser bucólico que manipulava ervas como ninguém. Mas o que a história e a pesquisa arqueológica nos contam é muito diferente. Tão diferente que nos impressiona.

Os druidas formavam uma verdadeira classe sacerdotal entre os celtas. O sentido de ‘classe sacerdotal’ equivale a dizer que eles possuíam características de proceder que iam muito além do simples gosto de cada um ou coincidências, seguindo sim parâmetros organizados entre um eles.

Suas atribuições iam muito além do que normalmente acontecia com outros membros da comunidade, assumindo inúmeros afazeres e tarefas, e sendo considerados especializados em todas elas. Eles eram considerados magos, feiticeiros, artistas, poetas, conhecedores dos mistérios da vida e da morte, médicos, conhecedores de animais, herbologistas e muitos mais. Mas tudo isso ainda estava longe da verdadeira visão que faziam dele.

Como o termo druida significa, em sua essência e comentado no início deste artigo, conhecimento e sabedoria, seu detentor era venerado pelo povo como um ser de respostas e de ensinamentos. E não só pelo povo, mas inclusive pelos reis que os colocavam como conselheiros reais e mesmo muitas vezes eles assumiam o posto de reis. Lembrem-se que estamos falando de comunidades pequenas e a visão dos druidas como reis deve ficar longe daquela visão ocidental contaminada que temos da palavra ‘rei’ com castelos e tudo mais. No caso dos druidas o termo rei está ligado mesmo ao sentido estrito de comando da comunidade.

Os druidas eram versados nas leis da comunidade celta, bem como em suas tradições, mitos e rituais. Esses eram motivos à mais para que sua importância dentro das comunidades os levassem à realmente serem considerados ‘seres de conhecimento e sabedoria’. Esse enorme conhecimento dos druidas sobre o passado do povo celta lhes conferia uma mística ainda maior. 


Detentores do passado
Os druidas consideravam profano gravar quaisquer de seus ensinamentos. Este era dos motivos para erroneamente considerarem o povo celta tão atrasado. Mas não passava de uma escolha protecionista do conhecimento. Eles passavam todo o seu conhecimento apenas de forma oral lhes garantindo escolher muito bem quem seguiria seus passos, assumindo também o poder concernente à sua posição, além de manterem o conhecimento restrito. Algumas pesquisas antropológicas dizem que os ensinamentos poderiam durar mais de vinte anos até consideraram um aprendiz um verdadeiro druida. Não por menos que temos a visão de druidas sempre como homens velhos com suas longas barbas brancas.

Quando procuravam um aprendiz eram extremamente criteriosos. Além de um jovem com grande capacidade de memória, deveria ser íntegro e altruísta para com sua comunidade. Antes da passagem de seus ensinamentos eles deveriam jurar honrar os deuses, não trabalhar de forma imprudente e estarem sempre disponíveis para os serviços da comunidade.

Druidas ou bardos?
A pergunta pode parecer estranha para aqueles que são jogadores de RPG, mas para os estudiosos do druidismo é uma questão interessante. Uma das atividades dos druidas era a perpetuação do passado do povo celta que eles realizavam unindo a memória com a arte. Pesquisas contam que as história eram contadas em forma de cânticos e músicas, satíricos ou não, entretendo a população ao mesmo tempo que os ensinava.

Muitas obras da época dos próprios druidas os chamavam de bardos. O historiador grego Diodoro Sículo em uma obra sobre os druidas, escrita no século I a.C., dizia que os druidas eram divididos em três funções ou ofícios sacerdotais: os Bardos, os Ovates e os Druidas.


Os Bardos, também conhecidos na Irlanda por Fili,possuiriam as habilidades artísticas da poesia, música e dança. Eram encarregados de transmitirem os ensinamentos druídicos – lendas e história - para a população em forma de poemas e músicas. Eram considerados os guardiões da tradição oral. Já os Ovates (ou apenas vates) seriam dotados de capacidades intuitivas e mágicas como astrologia, adivinhação e cura, além de estabelecerem comunicação com os outros planos. Por fim os Druidas propriamente ditos, detinham funções de sacerdote, filósofos e conselheiros. Eram responsáveis pelas cerimônias religiosas e rituais além de servirem de juízes. Mas como tudo relacionado aos druidas está longe de um consenso aqui também temos outras noções do passado. Alguns historiadores dividem hoje em dia os druidas de uma comunidade em até seis classes diferentes, conforme seus afazeres.

Os bardos mantiveram sua imagem de depositários da cultura e das tradições durante toda a idade média, mas desassociada à dos druidas durante toda a idade média, mesmo após a caça e aculturação imposta aos druidas.

Longe do que achávamos
Muitos sistemas de RPG e muitas obras literárias colocavam-nos um druida de forma muito diferente do que realmente ele era. Normalmente os tínhamos como pessoas extremamente ligadas à natureza e à vida, bestializados muitas vezes, que amavam as coisas advindas dela acima de qualquer coisa. É correto dizer que eles realmente tinham esta forte ligação com a natureza e com a vida, mas fora isso eram humanos como quaisquer outros. Comiam carne, casavam, realizavam sacrifícios humanos, participavam de festins e decapitavam seus inimigos.

Os druidas eram extremamente práticos, preocupando-se sim, e muito com as coisas materiais, embora não esquecessem das espirituais. Mas mesmo assim estão longe da visão abnegada e quase animalesca que seria capaz de matar um exército para manter viva uma borboleta. Esta praticidade material também é um resultado da aplicabilidade que eles faziam de todo o conhecimento que detinham. Sua erudição em tantos tipos e naturezas de assuntos os faziam servir como consultores de quase tudo, de irrigação à plantio, de caça à herbologia, de cuidados médicos à veterinária, de leis à arte. Assim sua vida dentro da comunidade, mesmo sendo considerado uma eminência fora do comum, era repleta de atividade. Os estudos mostram que ele trabalhava como qualquer outro em todas as atividades que pudesse fazer uso para ajudar a comunidade.

Isto acaba por concordar, de certo modo, com a noção que o RPG nos trás de que os druidas eram avessos à grandes cidades, preferindo a natureza. Na verdade, um pouco menos radical, podemos dizer que eles preferiam suas pequenas comunidades, onde eram ‘reis’, às grandes cidades.

Lutando de peito aberto

"As almas não morrem, mas passam, depois da morte física,
de um corpo a outro; e essa crença de morte da alma,
assim como o próprio temor à morte, estão,
por eles mesmos, descartados, o que, asseguram,
é o maior incentivo para infundir valor".
Júlio Cesar

A história nos mostra que os druidas estavam longe de serem pacíficos. Pela sua comunidade eram capazes de enfrentar qualquer desafio ... e de peito nu. Mas por que? Bem, isso tem ligação com a visão religiosa deles.

Para os druidas, e era um ensinamento passado ao povo celta, a alma passava por três círculos sucessivos. Primeiramente entravam no círculo da matéria, onde estavam animalizados. Dentro dele passariam pela um mundo de experiências e sofrimentos. Após muita luta, depois de se libertarem das influências materiais, entravam na roda das encarnações. O segundo círculo seria o círculo dos venturosos, onde estariam despojados de anseios e sentimentos terrenos.

Por fim entravam no círculo do infinito onde encontrariam a essência divina. Esta noção de reencarnação e evolução com o sofrimento os faziam ter uma outra compreensão da morte. Por isso eles não a temiam e lutavam nos campos de batalha sem nenhum apego à vida, inclusive lutando de peito nu, achando que seria uma covardia se protegerem com uma armadura ou escudo.


Visão do RPG VS realidade
Numa primeira análise o que percebemos é que o RPG se baseou pouco na versão histórica dos druidas. Alguns elementos do estereótipo mais superficial deles estão presentes na maioria das descrições da classe em obras rpgísticas – o culto pela natureza, a aversão pelas grandes comunidades e a capacidade mística. Mas muito ficou de fora e aqui vemos que essas obras se basearam muito mais na produção de fantasia mais recente.

Outro ponto abordado pelas obras de RPG foi a propensão dos druidas, quando em combate, em não usarem certos tipos de armas ou proteções tais como armaduras e escudos. Isso passa perto do modo deles verem a morte e do modo como encaravam um combate. Mas mesmo assim ainda está longe do que temos na realidade histórica.

Um pouco do caráter bucólico do druida ficou nas obras de RPG, embora seja em alguns casos exagerada mostrando quase que um eremita que conversa com árvores e animais. Nessas obras ele aparenta ser muita mais simples e anti-social, bem diferente do que vemos na história reconstruída por antropólogos e arqueólogos.

Claro que sei que seria muito difícil simplesmente adaptar a realidade tal qual aconteceu para uma obra de RPG. Como disse na apresentação desta nova seção é que ela serviria apenas para comparar as visões e mostrar uma visão que poucos rpgístas conhecem.

Jambô lança promoção para Megacity

Promoção Megacity


Mal anunciou que Megacity está na gráfica e a Jambô já começa uma promoção apra dar dois exemplares de graça do livro. Leia abaixo as instruções:

O RPG mais popular do Brasil está prestes a ganhar seu primeiro cenário oficial: Mega City, uma metrópole onde todo o tipo de aventura acontece. E dois sortudos vão poder participar dessas aventuras de graça! A Jambô vai sortear dois exemplares do livro para seguidores do twitter @jamboeditora. Para participar do sorteio, tudo que você tem que fazer — além de seguir a Jambô — é retweetar a seguinte mensagem (sem as aspas): "Quero viver mega-aventuras com 3D&T! Siga, dê RT e concorra a 2 exemplares de Mega City! Sorteio 31/05! http://kingo.to/161E.".

Então, está esperando o que? Siga a Jambô e garanta um exemplar do livro. O prazo da promoção é do dia 21 ao dia 31 de maio. Boa sorte!

1. Participação

1.1 Poderão participar do concurso todas as pessoas físicas e residentes no território nacional, com exceção dos funcionários da Jambô e de seus parentes em 1º grau.

1.2 Para participar, o interessado deverá seguir a Jambô (@jamboeditora) e retweetar a seguinte mensagem (sem as aspas): "Quero viver mega-aventuras com 3D&T! Siga, dê RT e concorra a 2 exemplares de Mega City! Sorteio 31/05! http://kingo.to/161E.".

1.3 O prazo da promoção é do dia 21 ao dia 31 de maio.

2. Premiação

2.1 Os vencedores serão selecionados dia 1 de junho, através do site sorteie.me, e divulgados no twitter da Jambô (www.twitter.com/jamboeditora).

2.2 Cada vencedor terá até o dia 15 de junho para enviar uma direct message para o twitter @jamboeditora com seu nome completo, RG, CPF e endereço de envio (completo, com CEP), sob pena de, após o prazo, ser desclassificado.

2.3 Após o envio do e-mail com seus dados, o vencedor receberá, por correio, com frete pago, um exemplar do livro Mega City. O livro será enviada até uma semana após o recebimento do e-mail.

3. Considerações gerais

3.1 Ao participar deste concurso, os participantes estão automaticamente declarando estar de acordo com todos os itens deste regulamento.

3.2 O vencedor do concurso autoriza a Jambô Editora a divulgar seu nome e imagem, em qualquer tipo de mídia, para a divulgação da concurso e do twitter da Jambô Editora.

3.3. A Jambô Editora se reserva o direito de alterar este regulamento, de qualquer maneira que julgue necessária, sem prejuízo às partes e sem a necessidade de aviso prévio.

Corra e participe!!!

Confraria de Arton inaugura nova seção - Fantasia & Realidade



Fantasia & Realidade


Quando jogamos RPG ou lemos um bom livro de fantasia quase sempre nos esquecemos que nem tudo, ou muito pouco, é pura imaginação. Um processo gigantesco é realizado em pesquisas para que tudo seja literalmente criado.

Tolkien certa vez teria dito em alguma de suas várias palestras ou entrevistas que o processo de pesquisa para a realização da trilogia do “Senhor dos Anéis” teria sido exaustivo e levado muitos anos. Ele dizia que todos os elementos fantasiosos de seus livros teriam vindo de lendas antigas, a história de outras culturas como a celta, cantigas, poemas e literatura adulta e infantil. Um bom exemplo seria todo o arcabouço teórico e de conhecimento que ele adquiriu fazendo uma profunda análise do poema Beowulf (que virou um interessante filme de animação recentemente).


Claro que não estou nem de longe tentando desmerecer o trabalho criativo dos autores, quero apenas esclarecer que se atentarmos bem acharemos sementes daquilo que lemos em nossos amados romances de fantasia e livros de RPG em muitos momentos históricos ou culturas diferentes. Não importa se Tolkien, George Martin, Connan Doyle ou Stephen King, não importa se Dragonlance, Old Dragon ou Tormenta, tudo acaba tendo uma semente muito mais real do que imaginamos.

Por tudo isso que decidi começar uma nova seção aqui na Confraria de Arton. ‘Fantasia & Realidade’ servirá para tentarmos elucidar elementos do RPG, preferencialmente, procurando as fontes que autores usaram para estereotipar ícones do imaginário deste hobby.

Seriados na Confraria: Arrow ganha trailer completo

Seriados na Confraria
Novo trailer para Arrow


Depois de uma peque amostra do novo seriado da DC sobre o Arqueiro verde, o canal CW lançou um novo com cara de trailer. Acompanhe!!


A estréia será no segundo semestre!!

Games na Confraria: trailer novo para Aliens: Colonial Marines

Games na Confraria
Novo Aliens ganha trailer

Aliens é uma das franquias que mais rendeu produtos desde seu primeiro filme, "Alien: o 8º passageiro". De lá para cá foram mais filmes, quadrinhos, animações e muitos games. Pois mais um está chegando ao mercado e acaba de ganhar uamd ata para estréia. Com previsão para outubro deste ano a Gearbox anunciou que ele só será lançado dia13 de feveriro de 2013.

É uma pena mas o trailer justifica a espera!! Ele será lançado para PS3, PC e Xbox 360.

Megacity, cenário para 3d&T, quase nas prateleiras

Uma cidade para 3d&T


Finalmente está chegando a hora. A Jambô anuciou em seu site que já está gráfica o primeiro cenário para 3d&T - Megacity. A obra é um sonho de muitos dos jogadores do sistema desde o seu lançamento, ainda em tempo de DB. O livro contará com tudo o que mais gostamos - muitas novidades, regras e formas de deixarmos nossos personagens com a nossa cara.


Veja abaixo a chamada do site:

O primeiro cenário totalmente voltado para 3D&T!

Existem grandes cidades onde o mundo se encontra. Tudo que é possível acontece. Tudo que existe está ali. Tudo que é real tem seu lugar em algum bairro, gueto ou casa de shows.

E existe a Cidade das Cidades. Onde o impossível está em cada esquina.

MEGA CITY é o primeiro cenário totalmente voltado para 3D&T, perfeito para acomodar os poderes extremos deste jogo. Aqui você pode desafiar supervilões dos quadrinhos, lutar em torneios de artes marciais secretos, viver no futuro dos robôs atômicos, explorar o mundo sombrio dos seres sobrenaturais, ou mesmo
correr o maior dos riscos: ser um aventureiro (mais ou menos) normal em meio a isso tudo.

Você, herói extremo de 3D&T, tem agora o merecido palco para suas batalhas.

— Marcelo Cassaro


Mega City é um cenário de campanha completo para 3D&T. Com material para mestres e jogadores, traz diversas novidades para o RPG mais popular do Brasil.

Na Cidade das Cidades você irá encontrar:
  • História, geografia e política de Mega City, uma metrópole moderna que permite todo o tipo de aventuras.
  • Um mapa completo de Mega City.
  • Personagens super-heróis, com mais de 50 superpoderes. Proteja-se com um campo de força ou ataque com o tamanho de um gigante!
  • Personagens lutadores, com 23 manobras de combate, além de cinco vantagens para dominar a Força Treva.
  • Personagens robôs, com 28 equipamentos tecnológicos — e regras para criar os seus próprios.
  • Personagens sobrenaturais, com seis clãs de vampiros, três tribos de lobisomens, três coros angelicais e três castas demoníacas, cada uma com poderes exclusivos.
  • Personagens realistas, com 20 novas vantagens e 16 novas desvantagens.
  • Aventuras prontas para cada mini-cenário, para começar sua campanha sem perder tempo.
  • Regras para misturar todos os mini-cenários, com mecânicas para equilibrar os diferentes tipos de personagens.
Crie sua Mega Campanha!


Não há uma da definida para seu lançamento, mas acredito que seja no máximo até dia 15 de junho!!!

Seriados na Confraria: primeiro vídeo da terceira temporada de The Walking Dead

Terceira temporada de
Walking Dead sendo gravada

Primeiro video da nova temporada de Walking Dead mostra entrevistas com o elenco e produtores durante as gravações no iníciod este mês de maio. Pelo pouco que pode ser visto parecia que eram cenas feitas dentro da prisão do Governador, o foco central desta temporada. Só nos resta aguardar a estréia em outubro!