quinta-feira, 25 de julho de 2019

Pathfinder Segunda Edição: Contos dos Presságios Perdidos: Prodígio das Cartas



Pathfinder Segunda Edição
Contos dos Presságio Perdidos:
Prodígio das Cartas

As cartas estavam ficando loucas.

Irhina sentiu sua agitação pulsando em sua minúscula cabine no mar. Era uma vibração aguda e estridente, como uma dúzia de instrumentos desafinados tocando canções diferentes. Alguma coisa estava vindo, algum peso que estava na tecelagem do destino e entortava todas as mentes do destino para si.

Tremendo, Irhina foi até a vigia. Tudo estava escuro através do vidro turvo, exceto pelas formas ásperas de ondas que mal eram iluminadas por uma lua nublada e incerta. Um relâmpago distante atravessou as nuvens pesadas. A tempestade estava quase em cima deles.

O falcão do mar resistiu e mergulhou quando outra onda bateu nele. O baralho Harrow de Irhina caiu da mesa. Nove cartas se espalharam pelo tapete bem usado da cabana.

A pele de Irhina arrepiou-se. Não há acidentes em um baralho de Harrow. Não há coincidências, não há erros. Só os amadores podiam satisfazer essas fantasias confortáveis e muitos anos se passaram desde que Irhina acreditara nelas.

Na verdade, não desde que ela foi reivindicada por este mesmo baralho.

Irhina estremeceu novamente. Essa foi uma noite ruim. Fogo, gritos, confusão. A caixa de papel dobrado do baralho de Harrow, encharcada com o sangue quente de seu tio, desmoronando e derramando as cartas laqueadas em suas mãos. A emoção pungente de magia contra sua pele, indesejada, mas impossível de recusar.

Então, um trabalho pesado e uma vida difícil. Anos de solidão com pequenas risadas. Essas lembranças a engoliriam facilmente, se ela permitisse.

Ela não fez. Aqui e agora, ela tinha uma tempestade para sobreviver.

As cartas tinham se derramado em um quadrado áspero no chão da cabine. Em uma leitura tradicional, elas seriam divididas em três fileiras ordenadas de três: passado, presente e futuro, com o padrão centrado em uma carta. Hoje à noite, no entanto, eles formaram um padrão diferente no tapete vermelho gasto. As cartas haviam caído em uma sequência de três para três, mas as filas estavam intercaladas, sem intervalos limpos entre passado, presente ou futuro. Algumas das cartas não foram apenas invertidas, mas jogadas de lado, uma imagem interrompendo ou obscurecendo outra.

A parteira. O grande céu. O anão de bronze de lado: invulnerabilidade sob ameaça. O Carnaval e A Lanterna do Demônio unidos pela Roseira enredada: truques e ilusões de um lado, engano malicioso em outro e uma história sangrenta que os unia - mas se isso significava que a história compartilhada deles era a chave para desvendar seu engano, ou meramente significava que alguma grande mentira continuara ininterrupta por eras, era impossível para Irina ler.

Normalmente, uma carta a teria guiado através das interpretações conflitantes. A carta, como protagonista de uma história, cria clareza a partir de uma mistura de elementos conflitantes, fornecendo perspectiva e estrutura narrativa. Mesmo em uma leitura espontânea, deveria ter havido uma carta para ancorar os outros símbolos em sua órbita.

Mas aqui não havia nenhuma. Nenhuma figura central, nenhum guia para o significado. Os dedos de Irhina dançaram levemente sobre as cartas, sinalizando sua pergunta. A vibração que ela recebeu em resposta foi inconfundível: o baralho não sustentou essa resposta.

Havia apenas o caos do futuro-passado-presente, todos amarrados e se contorcendo sem sentido. Ela poderia mais facilmente ter tentado ler o futuro a partir de uma cama de cobras.

Ela varreu as cartas de Harrow de volta para a caixa, ignorando o protesto que arrepiou as palmas das mãos, e deixou sua cabine apertada. Com ou sem tempestade, ela precisava de ar.

Acima do convés, a tempestade não havia quebrado. Uma estranha mortalha amarela enchia as barrigas escuras das nuvens, chocando-se de forma erraticamente mais brilhante, enquanto raios se espalhavam pelo céu. A grande cúpula dourada de Crystilan brilhava à distância, refletindo a mesma luz misteriosa de seu poleiro acima dos penhascos cobertos de ondas da costa.

Não, Irhina percebeu. Crystilan não estava refletindo a luz. Era a fonte daquele brilho estranho e deslumbrante. E o brilho se intensificava, momento a momento, derramando fitas de luz amarela pelo mar e tingindo a espuma branca das ondas em direção ao açafrão. Ondas luminosas corriam pelo imenso interior da cúpula, se transformando em formas rúnicas que se esforçavam para criar diagramas rodopiantes antes de se estilhaçarem.

Ela não era a única hipnotizada pela visão. Outros passageiros tinham ido vê-la com ela: uma mulher Tian, uma Keleshite, um nobre ustávico com uma camisa fina cujas feições desgrenhadas e bestiais a faziam se perguntar se sua linhagem era amaldiçoada por licantropia. Isso não teria a surpreendido. O Falcão do Mar cobrava taxas exorbitantes, mas transportava quem pudesse pagar, e corria rapidamente para destinos que outros navios evitavam.

Ela se perguntou se um desses passageiros pagou pelo Falcão do Mar para passar tão perto de Crystilan. A ruína telsiloniana tinha mistificado estudiosos por milênios. Dentro da grande cúpula de cristal, toda uma cidade vazia estava perfeitamente preservada, intocada pelo tempo e impossível de alcançar. A maioria presumia que a cidade e seu povo haviam sido vítimas de alguma maldição de arquimagos antigos, e marinheiros supersticiosos tendiam a navegar ao redor dela, com medo de serem capturados.

Irhina sempre pensara que era uma fantasia tola, mas agora não tinha tanta certeza. A cidade sob o cristal sempre foi sinistra, mas agora parecia diferente, consciente e mais intensamente ameaçadora, de uma maneira que ela nunca havia sentido antes. Era como se algum poder dentro da cúpula estivesse despertando e estivesse começando a encarar o ambiente com olhos invejosos e famintos. Um poder malévolo, ela tinha certeza, embora não pudesse dizer por quê.

Embaixo do Falcão do Mar, o mar estava iluminado por dentro, de modo que parecia que eles navegavam em um lago de ouro fundido. Relâmpagos brilhavam de nuvem em nuvem, mais rápido a cada braçada, sempre estranhamente sem som...

...até que um golpe de trovão atravessou com tamanha ferocidade que Irina estremeceu.

Outro soou e outro, e Irhina percebeu que não era trovão. A própria Crystilan estava se quebrando. Fissuras maciças rachoaram a cúpula reluzente. Placas de cristal caíam no mar, lançando gêiseres de água salgada e pedras lascadas que sacudiam o Falcão do Mar de longe.

E dentro da cidade há muito vazia sob Crystilan, Irhina podia ver as figuras minúsculas e impossíveis de... das pessoas. Alguns eram de tamanho humano, minúsculos a essa distância. Outros se elevavam acima deles, tão grandes que certamente deviam ser gigantes. Ela não conseguia ver detalhes da linguagem ou da vestimenta, mas a visão deles a encheu de medo irracional.

“O que é isso?”, o nobre homem talvez lobisomem murmurou ao lado dela. Suas grossas unhas escuras cavaram a madeira salpicada de sal do corrimão. Ele parecia meio monstro, mas nesse momento Irhina sentiu uma súbita sensação de solidariedade com ele. Se ele era um monstro, ele era pelo menos um monstro que ela conhecia.

“Tragédia”, disse Irhina. “O futuro emaranhado no passado e o passado no futuro. As cartas me deram uma leitura e agora começa a ficar claro. O velho vai colidir com o novo e o novo com o velho.”

“Mas o que isso significa?” Os olhos do nobre ficaram amarelos quando ele se virou para Irhina.

“As cartas são apenas cartas”, ela disse a ele. “Elas não sabem qual será a função da carta nessa história. Então, nisto, elas não podem nos dizer nenhum significado. Isso é para nós encontrarmos.”

“Ou quem quer que esteja lá”, disse o nobre, olhando para as figuras minúsculas da cúpula.

“Sim.”. Irhina apertou os braços contra um arrepio renovado de apreensão. “Ou quem quer que esteja lá.”

- Liane Merciel



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Feitos a partir de ossos mantidos juntos por necromancia repulsiva, os esqueletos estão entre os tipos mais comuns de mortos-vivos, encontrados em masmorras antigas e cemitérios esquecidos.

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Para quem é fã de Hyperborea, está em financiamento Otherworldly Tales, duas novas aventuras para o old school Astonishing Swordsmen & Sorcerers of Hyperborea. Esses módulos de aventuras serão The Lost Treasure of Atlanti e The Sea-Wolf's Daughte.


The Lost Treasure of Atlanti, criado por Chainsaw, é uma aventura projetada para quatro a seis jogadores de oitavo nível. “Nos confins do Arquipélago de Caranguejos de Hyperborea, existe uma pequena ilha montanhosa conhecida como Crystal Point. Marinheiros que passavam recentemente testemunharam um brilho vermelho nas águas de Crystal Point e raios de luz avermelhada brilhando em seus penhascos íngremes. Além disso, tempestades frequentes de raio na área rasgaram o céu em flashes ofuscantes, quebrando o ar com seu som incrível. As tavernas de Khromarium e de outros lugares fervilham com esses contos estranhos - alguns até especulam que Crystal Point pode conter o tesouro perdido da Atlântida!”


Já The Sea-Wolf's Daughte, de Jeffrey P. Talanian, sera uma aventura também para quatro a seis jogadores, mas de nível 7 à 9. “Seu grupo encontra-se a serviço de Ragnarr, o Lobo do Mar, um jarl de New Viland. Sua filha, uma donzela chamada Gunnhildr, foi sequestrada por um bruto chamado Björn Barba Negra. Durante uma busca desesperada, o lobo-marinho cruzou as velas com um antigo rival e ele descobriu a localização da fortaleza de Barba Negra. Agora, nas profundezas dos fiordes nebulosos de Brigand's Bay, você foi incubido de libertar a filha do Lobo-marinho.



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