segunda-feira, 23 de março de 2015

Magic: Dragões de Tarkir - Cartas Brancas e Azuis

Magic: Dragões de Tarkir
Cartas Brancas e Azuis

Como todos os fãs de Magic já sabem, tivemos neste final de semana o pré-release de Dragões de Tarkir e com isso a Wizard liberou todas as cartas para vocês conhecerem... Vou começar as apresentações com Branco e Azul!

 

Réplicas perfeitas: o escudo de Link, em Zelda


Réplicas perfeitas
O escudo de Link, em Zelda

Fazer réplicas é uma arte incrível, mas o trabalho que o pessoal do Man at Arms fez com a reprodução do escudo do Link, de Legendo of Zelda, vai muito além disso. Todo o processo é de um zelo, de um cuidado que deixa qualquer fã pasmo. Quem não iria querer um desses sobre a lareira de casa?

Confira o vídeo demonstrativo do jogo eletrônico Sword Coast Legends, baseado em D&D


Confira o vídeo demonstrativo do jogo
Sword Coast Legendes, baseado em D&D

Para quem está no aguardo do Sword Coast Legends, jogo eletrônico para PC baseado no cenário de D&D Forgotten Realms, tivemos hoje a liberação do vídeo da demonstração ao vivo que rolou no dia 19 passado. O vídeo é relativamente curto, com pouco mais de dez minutos, mas mesmo assim podemos ter uma boa Idea do que esperar. Os gráficos são maravilhosos e a interação dos personagens com o cenário nos joga dentro da história. O cuidado com os detalhes foram impressionantes, desde o eco nos sons dentro dos ambientes até a delicadeza da neve caindo! Confira e morra na expectativa!!!  

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores: Manta [Guarda Imperial Shiar]

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores
MANTA – Guarda Imperial Shiar


Nível de Poder: 10

HABILIDADES
FOR 14 (+2) DES 14 (+2) CON 14 (+2) INT 12 (+1) SAB 14 (+2) CAR 10 (0) 

SALVAMENTO
Resistência + 10; Fortitude +6; Reflexo +3; Vontade +4.

COMBATE
Ataque +5; Dano +2 [desarmada]; Defesa +10; Esquiva +3; Iniciativa +2.

PERÍCIAS
Conhecimento [Cultura/Shiar] +10, Conhecimento [Tecnologia] +11, Conhecimento [Tática] +8, Concentração +7, Furtividade +5, Intuir intenção +8, Notar +6

FEITOS
Ambiente favorito [espaço/vácuo], Ataque furtivo, Benefício [autorização de segunraça/Shiar], Evasão, Renomado, Sem medo, Voto [Guarda Imperial Shiar].

PODERES
Vôo 4
Controle da Luz 10 [Aura cegante – Pasmar 5 (Visual – Extra: Área, Alcance/Percepção)]
Super-sentidos 4 [Infravisão, ultravisão, visão no escuro]
Proteção 8
Imunidade 7 [Pressão, sufocamento]

DESVANTAGEM
Fraqueza [Maior/Incomum – efeitos que afetem ou absorvam a luz produzida por ela]

Pontos: 105

18 (habilidades) + 7 (salvamento) + 30 (combate) + 11 (perícias) + 7 (feitos) + 35 (poderes) – 3 (desvantagem)