quinta-feira, 18 de março de 2021

Pathfinder Segunda Edição - Construindo Personagens – Mulher-Maravilha

  
Pathfinder Segunda Edição
Construindo Personagens – Mulher-Maravilha

 
Depois de muitos pedidos trazemos uma nova adaptação da DC e a escolhida dessa vez é a Mulher-Maravilha. Novamente coube ao Calvin imaginar a ficha da personagem, sobrando para mim dar alguns pitacos dessa vez. Diferente das adaptações da Marvel, onde colocamos frente a frente fichas feitas segundo o Básico e outra baseada em tudo lançado, a ficha adaptada da DC vai direto ao resultado final. Nesta ficha usamos elementos Guia Avançado do Jogador (APG) – recém financiado no financiamento coletivo da New Order – e alguma coisinha do Deuses & Magia – prestes a ser financiado. Vamos discutir essa ficha.

Nossa adaptação anterior, Batman, foi imaginada em um personagem de 15º nível. A Mulher-Maravilha teria de ser um pouco mais experiente. Colocamos ela em um 17º nível. Com isso podemos brincar o suficiente com a enorme variedade de elementos customizáveis de Pathfinder 2e. Nossa Diana é humana, mas com a herança versátil Aasimar (Guia Avançado do Jogador). Heranças versáteis são heranças ligadas à uma ancestralidade (tal qual meio-elfo e meio-orc, do Livro Básico) que concede uma série de opções à nossa ancestralidade. Ou seja, escolhemos uma ancestralidade e dela temos determinados os pontos de vida, tamanho, velocidade, algumas melhorias e defeitos de atributos, idiomas, traços e algumas habilidades. A herança versátil concede mais algumas habilidades e características, além de aumentar nosso rol de opções de talentos de ancestralidade à escolher nos devidos avanços de nível.

A herança aasimar pareceu uma boa escolha, pois essa herança significa que nossa personagem possui o sangue de seres celestiais – uma analogia à ligação de Diana com os deuses do Olimpo. No caso de nossa Mulher-Maravilha, por ser humana ela recebe as características usuais dos humanos. Por ter a herança aasimar, ela recebe visão na penumbra.