quinta-feira, 16 de janeiro de 2014

Dica do mestre: Hero Kids é um RPG verdadeiramente para crianças


Hero Kids, um RPG
verdadeiramente para crianças

Em todos os encontros de RPG, sejam nacionais ou reuniões locais, um dos temas recorrentes é em qual idade e como introduzir o RPG. È bem verdade que possuímos sistemas simplificados para introduzir novatos tal como 3d&T, aventuras solo e mesmo o saudoso RPGQuest. Mas e se a intenção for introduzir o RPG para crianças? É inegável todas as vantagens que a prática do RPG traria para crianças tanto em seu desenvolvimento cognitivo quanto na ampliação de sua criatividade, além do comum estímulo à leitura. Então pergunto novamente, como introduzir o RPG para crianças?


Parece que a questão foi respondida em 2012 pelo australiano Justin Halliday criando o Hero Kids, para a Hero Foge Games (pequena empresa pertencente ao próprio autor). Apenas para mostrar primeiramente a credencial deste RPG, ele tirou a medalha de prata na categoria Best Family Game no ENnies 2013 perdendo apenas para o  “Doctor Who: Adventure in Time and Space – 11th Doctor Editon”, da Cubicle 7.

Justin é um designer de videogames que jogava a 4ª edição de D&D até que resolveu criar seu próprio jogo de RPG para sanar alguns problemas que ele via na dinâmica daquela edição de D&D. Assim surgiu “Heroes Against Darkness”. Ele conta em uma entrevista que quando terminou seu jogo sua filha mostrava interesse pelo que ele estava fazendo e ele decidiu começar o RPG com ela, mas todos os sistemas ou eram muito simples ou muito complexos. Assim ele se decidiu por um novo projeto – um RPG para crianças. Esse era o nascimento de Hero Kids.


Hero Kids é um RPG para crianças de 4 a 10 anos que apresenta de uma forma simples e prática os principais fundamentos do hobby. Como Justin mesmo diz na introdução do livro básico, “RPGs são o único e o melhor caminho para ensinar nossas crianças um grande número de perícias, tais como: matemática, probabilidade, noção de tempo, resolução de problemas, desenvolvimento da imaginação, atuação e história.”

Outro grande diferencial do sistema é que as crianças irão jogar com personagens crianças também, onde as aventuras são condizentes com seu imaginário no melhor estilo “As Crônicas de Spiderwick”. Os personagens possuem, ao invés de atributos básicos, níveis de ação básicos. Na ficha há espaços para “Ataque com espada”, “Ataque com arco”, “Magia”, “Defesa” e “Pontos de Vida”. Conforme o seu personagem, divididos entre guerreiro, caçador, sacerdote ou mago, um dos três primeiros campos mostra (apenas) quantos dados o personagem usa na ação. Veja o exemplo abaixo!


Os elementos básicos são ensinados de forma fácil e prática – movimento, iniciativa, ataque, defesa, round e turnos, tudo fica entendido em poucas palavras. Os testes de dados – o jogo usa d6 – também tem uma resolução simples onde o maior valor vence, onde a noção de probabilidade é trabalhada na criança jogando entre os elementos “valor do dado” e “quantidade de dados”.

Habilidades também estão presentes e igualmente são trabalhadas de forma fácil para as crianças. Os elementos “espada”, “arco” e “magia” que constam na ficha funcionam como os atributos que são somados ao d6 (com ou sem a utilização de algum equipamento). Isso já trás a noção (ainda que eles nem percebam isso) de classe, já que ações física são mais facilmente realizadas por que tem a espada, ações de equilíbrio são mais facilmente realizadas por quem tem o arco, e ações intelectuais são mais facilmente realizadas por quem tem a magia.



O manual básico, embora com uma linguagem fácil para crianças, é na verdade um manual para os pais. Um verdadeiro roteiro de como usar o RPG com a criança. Na parte final existe um apêndice com dicas de como lidar com violência, moral, valores etc.

Como é normal para crianças dessa faixa etária o elemento visual é muito importante, por isso o jogo todo é usado juntamente com miniaturas e tabuleiro (aquele modelo de mesa simples que todo o rpgísta já está cansado de conhecer). Todas as peças e mapas da primeira aventura são fornecidos dentro do próprio livro básico. Aventuras separadas vêm com suas peças e mapas também. No Básico existem dez personagens com seus tipos variados, para as crianças perceberem as diferenças entre tipos de personagens, desde os mais extremos para força ou magia, até os balanceados. Todos os animais também possuem suas fichas nos mesmos moldes das dos personagens.

O sistema todo é apresentado em quase quarenta páginas com uma produção, que embora em preto e branco, é muito bem feita. As imagens chamam a atenção das crianças pela simplicidade, mas com qualidade.


O jogo pode ser adquirido em pdf ou impresso (em preto e branco ou colorido) por um valor entre $ 5 e $12 dólares - AQUI. Além do básico já exixte um grande número de aventuras prontas.






A importância das capas das HQs em videocast

Importância das capas de HQs
no videocast Daniel Lopes Show


Não importa se um livro, se um filme ou mesmo uma HQ, a primeira impressão é a que fica, e em se falando de HQs a capa é a primeira impressão que temos de um material. Claro que isso não significa que a qualidade interna será boa ou ruim, mas ninguém pode negar que é um ótimo chamariz para os fãs. Pois o terceiro videocast Daniel Lopes Show aborda isso. Com as participações de Bruno Zago (colega de Daniel Lopes na Pipoca e Nanquim) e Paulo Cecconi, o tema é debatido cheio de curiosidades. O interessante desta edição é que o programa foi gravado ao vivo com participação dos ouvintes com perguntas que são respondidas sem enrolação (inclusive com uma pergunta deste que vos fala!).

Magic the Gathering: mais spoilers de Nascidos dos Deuses


Magic the Gatherin
Mais spoilers de Nascidos dos Deuses

A Wizard of the Coast apresentou mais alguns spoilers de sua nova coleção – Nascidos dos Deuses. Junto já foram apresentadas as cartas de pré-release e cartas promo da coleção.














Cartas de pré-release e promo:










Quadrinhos na Confraria: conheça a hq do game The Last of Us

Quadrinhos da Confraria
HQ de The Last of Us


Que The Last of Us foi um dos jogos do ano todos sabem, mas o que poucos devem saber é que ele ganhou uma belíssima introdução em quadrinhos pela editora americana Dark Horse Comics intitulada “American Dreams” (Sonho Americano), com arte de Faith Erin Hicks, que também é responsável pelo roteiro juntamente com Neil Druckmann.

Dividida em quatro volumes, ela mostra acontecimentos anteriores aos mostrados no jogo centrado na amizade de Ellie (uma das protagonistas do jogo) com Riley.


Se você tem interesse em conhecer esse interessante trabalho acesse a página do SóQuadrinhos que disponibilizou os quatro volumes traduzidos.



Prêmio Dragão de Papel: parabéns aos participantes


Parabéns aos participantes

Chegou o dia pessoal. Ao final desta quinta-feira teremos os vencedores do prêmio Dragão de Papel para melhor RPG nacional de 2013 e melhor RPG traduzido e lançado no Brasil 2013.

Foi extremamente gratificante, para mim, participar da escolha. Estudar cada uma das produções foi sensacional. Colocar lado a lado cada trabalho, testar, simular, reler. Foi gratificante. Foi emocionante. Foi um grande prazer.


Embora apenas um ganhe por categoria, todos podem se sentir vencedores, pois tive em mãos dez trabalhos de primeiríssima qualidade. Qualquer um deles que vocês, leitores, escolham usar tenham a certeza de que a diversão será alcançada.

Nesta quinta-feira, às 21hs, terá início o debate sobre os vencedores!!! Se segurem em suas cadeiras!!!

Categoria Melhor RPG Nacional


Categoria Melhor RPG Traduzido