domingo, 28 de agosto de 2011

O fim do mundo chegou - funk do Star Wars!

Fim do mundo ao som
do funk do Star Wars

Eu pensei duas vezes em colcoar ou não aqui... mas não poderia deixar de postar essa coisa... Nunca dei tanta risada !!!! Ao mesmo tempo deu um baita medo!!!!!! Foi retirado do site Fail Wars.

Cinema na Confraria: trailer de Colheita Maldita e fragmentos de Contágio e mais

Cinema na Confraria

Dwayne Johnson como Luke Cage?
Estava demorando um pouco para as coisas começarem a ficar hilárias. Já tendo muitos candidatos ao papel de Luke Cage, um herói urbano da Marvel, agora o ator Dwayne Johnson, entra na briga. Em seu twitter ele afirmou que ficaria muito feliz em estrelar o personagem. Nada contra o ator, que se dá bem em filmes no estilo comédia, mas acho que ele não teria nem de longe o perfil do personagem... Que medo!!!

Remake de Colheita Maldita ganha trailer
Um dos grandes clássicos do terror, lá dos idos de 1984, ganha trailer para seu remake. Colheita Maldita é um terror onde um casal perdido se depara com estranhos acontecimentos numa fazendo sendo implacavelmente perseguidos por forças malignas. Nele será lançado diretamente em DVD dia 31 de agosto. No elenco Tim Rock, Kelen Coleman, Billy Drago, J.J. Banicki, Dusty Burwell e Barbara Nedeljakova.


Alguns veículos de Prometeus
O novo filme da série Alien, “Prometeus” teve algumas imagens de seus veículos vazadas. A direção será de Ridley Scott e o elenco conta com Noomi Rapace, Charlize Theron, Michael Fassbender, Idris Elba, Sean Harris entre outros. O filme, que deve ambientar a franquia antes do primeiro filme da série, “Alien: o oitavo passageiro”, estreará dia 8 de junho de 2012.




Prévias de “Contágio”
Foram liberados mais de dez pequenos fragmentos do filme “Contágio”. Eu selecionei alguns para vocês darem uma olhadinha.



Terra de Ninguém: Usando quadrinhos como cenário de seções de RPG

Terra de Ninguém como cenário

A História

Estava dando uma olhada de gibis velhos numa prateleira e reencontrei uma das poucas séries da DC que realmente curti muito. Eu já gostava de Batman, embora fosse um aficcionado Marvel. Mas houve uma sequência de sagas do homem morcego que me deixaram alucinado. Imaginem como seria a vida de uma metrópole assolada por uma epidemia mortal e que depois é devastada por um terremoto. Ainda por cima é considerada uma das cidades mais violentas do mundo. Pois essa era Gotham City. Em uma série de arcos catastróficos a população foi levada ao seu limite suportando toda a natureza de desgraças deixando o homem morcego e tantos outros heróis com excesso de trabalho.

Mas o golpe de misericórdia foi dado pelo governo americano que decide que Gotham não vale mais à pena ser salva. Assim começa a mega-saga “Terra de Ninguém”. Gotham City é sitiada, suas pontes destruídas e seu território considerado terreno inóspito. Não haveria mais permissão que ninguém entrasse ou saísse de seu perímetro. A população é evacuada, mas quem desejasse ficar estaria sob sua própria sorte. Não haveria lei ou autoridades dentro do que antes era a cidade.


Uma pequena parcela da população resolve ficar por uma noção utópica e idealista de que sua vida não pode ser tirada de uma hora para outra. Ao mesmo tempo eles não imaginariam que isso pudesse durar tanto e ser tão ruim quanto parecia. Mas foi muito pior.

Os vilões e bandidos resolveram ficar e dividir a cidade entre eles numa verdadeira guerra quadra-a-quadra por espaço.Cobravam proteção da população desprotegida e tentavam (algumas vezes com sucesso) contrabandear comida e outros recursos inexistentes por lá. O Asilo Arkham também esteve a mercê dos desejos insanos de seus moradores, assim como a prisão Blackgate estava nas mãos de seus apenados.


Como era de se esperar Batman não fugiu de suas obrigações. Com a Mansão destruída pelo terremoto e passa a viver na Batcaverna e monitora dia e noite a cidade sitiada. O comissário Gordon e Oráculo (junto com uma nova Batgirl), assim como uma parte da polícia, também ficaram para tentar proteger a população que resolveu ficar. Assim como os bandidos a polícia cria seu território luta em campo aberto contra as outras facções de bandidos. Posteriormente Azrael, Robin e Asa Noturna invadem a cidade para auxiliar os ‘mocinhos’.

São histórias e combates frios, sanguinários e macabros. Foi realmente um arco fenomenal. Um verdadeiro divisor de águas.


No RPG

Este cenário pode ser utilizado de inúmeras formas para jogos de RPG de sistemas variados, mas acho que ele se encaixaria muito bem com 3d&T ou Mutantes e Malfeitores. Vou dar algumas sugestões que poderão ser usadas por ambos os sistemas. O certo é que este cenário cai muito bem com aventuras one-shot ou campanhas curtas.

Fazendo parte da ação: o grupo controla uma zona ou se junta para se livrar de grupos rivais que estão tentando controlá-la. A ação poderá ser de investida contra outras zonas vizinhas, proteção de moradores ou outras coisas ligadas à isso. Use personagens com 4 pontos em 3d&T para dar mais emoção. Pessoas comuns que encaram o perigo pela sua sobrevivência é uma boa pedida. Se for para o sistema MM sugiro que os personagens tenham no máximo nível 4.

Mercenários: como todo bom jogo de RPG o grupo pode ser contratado para resgatar pessoas seqüestradas, conseguir itens e bens para sobrevivência ou outras tantas coisas que vocês se propunham fazer por pagamento. Como este tipo de enredo colocará o grupo muito mais na mira do perigo vocês podem usar 5 ou 6 pontos em 3d&T. Em MM, conforme o nível da missão, poderiam ser usados personagens de nível 5.

Capangas: o grupo faz parte de uma das tantas gangues zoneadas na cidade. O papel de você no grupo é fazer o trabalho sujo eliminando e combatendo tanto outros grupos como a polícia. Da mesma forma que na sugestão anterior apenas mudando o enredo.

Tropa de elite: o grupo é formado por soldados da força especial do governo que deve entrar na cidade e realizar algum tipo de ação – eliminar, resgatar etc. Como os personagens são especialistas em combate considere-os como heróis menores e gaste um pouco mais de pontos com eles. Em MM o diferencial está nos equipamentos que eles terão acesso.

Agentes da lei: o grupo faz parte da polícia que está na cidade e possui sua própria zona muito bem protegida – quase um gueto. O treinamento lhes garante personagens equivalentes ao enredo “tropa de Elite”, mas com menos equipamentos. O mesmo vale para MM, mas lembrem-se que nesta situação feitos como benefício tem pouco efeito, e o feito ‘Contato’ poderá ser otimizado pelo mestre (numa zona assim é fácil corromper os outros por informações).

Buscando recursos: o grupo terá sua missão centrara em sair para buscar alimentos, medicamentos ou munição – depende do enredo proposto pelo mestre.

Heróis do dia: o grupo é composto por heróis de poder menor que resolveram ficar para impedir que os vilões façam uma chacina dos inocentes. Ou então o grupo ficou como uma forma de colocar ordem e impedir que todos saiam. Principalmente em MM utiliza personagens com não mais do que NP 7.

Um mapa para ajudar na ambientação (clique para ampliar)
Como um detalhes final é bom ter claro que esta zona é uma zona de carência total. Em zonas assim existem muito pouco recurso, tanto de alimentos e de energia, quanto de munição. Use isso como um diferencial para que o grupo use a cabeça mais do que a impulsividade. Munições são raras e quem as detém as guarda à sete chaves. Combustível é quase inexistente. Mesmo a polícia deve cuidar muito bem dos estoques e tentar conseguir o máximo nos combates. Medicamentos também são raros e os hospitais inexistem. Pequenas clínicas em residências são o máximo que poderão ser encontradas. Uma gripe pode ser mortal, imagine então um tiro, faca ou pior!

Além disso, não esqueçam que do lado de fora do muro existe uma força do exército (ou mesmo seres super-poderosos) para manter a ordem. Ações que possam ser vistas como ameaças vão chamar a atenção dessas forças que poderão intervir.

Desafie a Terra de Ninguém e tente manter-se vivo!

Bom jogo...

Dissecando o Magic 2012 - 5


Branco

“Os anjos aparecem tanto para os abençoados como
para os amaldiçoados, embora a maioria não saiba
o que é antes de sentir o beijo ou a espada do anjo.”

A cor branca era conhecida, muito em seu início, como uma cor para dar ‘vida’ ao jogador e suas criaturas. Misericórdia de Anjo é este tipo de card, mesmo já tendo perdido este estigma. Uma carta básica para salvar os pontos de vida de algum deck desprevenido. Card comum com custo de quatro manas (dois brancos e dois incolores) que proporciona ao usuário 7 pontos de vida de forma instantânea. Ela já havia sido lançada na edição 2010.

Texto original:
Angel’s Mercy (common)
Instant - You gain 7 life.

Azul

"Ele foi rápido demais, até mesmo para nossos arqueiros
veteranos. Se lhe atirassem beijos em vez de flechas daria no mesmo."
— Vulok, arqueiro élfico

Criatura voadora, não pode ser alvo de magias e habilidades e com poder 2/2. Parece bom? Claro que sim, mas o custo de quatro manas (um azul e três incolores) o tornam pouco atraente e não por menos que ele é um card comum. Vale se você tiver uma forma de a colocarmos em diretamente em jogo.

Texto original:
Aven Fleetwing (common)
Creature - Bird Soldier 2/2 – Flying - Hexproof (This creature can't be the target of spells or abilities your opponents control.)

Preta

"Quando você estiver cambaleando na beira do
esquecimento, serão minhas as mãos que terão o prazer
de lhe dar o empurrão final."
— Liliana Vess

Cards com custo alto podem ter noção de importância diferentes conforme o deck em que estão inseridos. Diferente de Asa-Veloz Aviano, com mesmo custo, esta carta preta é muito útil por sua versatilidade em atingir um alvo não definido do adversário, compensando seu custo. Usada com ponderação pode dar uma boa vantagem para seu deck. Surgiu a primeira vez na série Despertar do Mundo.

Texto original:
Brink of Disaster (common)
Enchantment – Aura - Enchant creature or land - When enchanted permanent becomes tapped, destroy it.

Vermelho

Está é a pérola desta postagem. A Planinauta Chandra é uma das melhores cartas da série. Como toda a Mística Rara ela está cheia de efeitos vantajosos, mas que cobram seu preço. Os quatro manas gastos para a colocarmos na mesa compensa pelos seus efeitos. Ela pode causar 1 ponto de dano à criatura alvo ou jogador alvo. Ao mesmo tempo ela pode copiar uma magia instantânea ou feitiço no turno e usar em alvos diferentes. E para completar ela pode ainda causar até 6 pontos de dano à seis criaturas alvos ou jogadores alvos. Claro que isso tem um custo! Para completar a imagem do card é maravilhoso.

Texto original:
Chandra, the firebrand (mythic rare)
Planeswalker – Chandra
+1: Chandra, the Firebrand deals 1 damage to target creature or player.
-2: When you cast your next instant or sorcery spell this turn, copy that spell. You may choose new targets for the copy.
-6: Chandra, the Firebrand deals 6 damage to each of up to six target creatures and/or players.

Verde

"Os deuses usaram suas penas para pintar
todas as cores do mundo.”
— Yare-Tiva, guardiã da floresta de Gramur

Uma das cartas mais antigas em atividade no Magic, Aves do Paraíso já passou por outras dez séries, tendo sua história iniciada na Quarta Edição. Jogadores novatos pode não ver sua importância que a faz ganhar o status de rara, mas ela esteve presente em muitos decks de campeonato. Decks verdes contam normalmente com quatro dessas para dar um apoio substancial de mana em seu início de jogada.

Texto original:
Birds of Paradise (rare)
Creature - Bird 0/1 – Flying - {T}: Add one mana of any color to your mana pool.

Resenha da Dragon Slayer 34

Desvendando a Dragon Slayer 34

Capa

Pode não ser a capa mais original dentre todas já lançadas, mas encaixa perfeitamente na proposta de trazer à tona os preparativos para o lançamento do Guia da Trilogia.

Notícias do Bardo

Era inevitável que o tema chegasse às páginas da DS. Com a efervescência dos RPGs narrativos um debate tem crescido muito na blogsphera rpgística. Inclusive eu já toquei no assunto uma ou duas vezes. No artigo “Contando Histórias” são colocados frente a frente os RPGs narrativos e os RPGs simulacionistas, mas sem um posicionamento da DS para um ou outro lado. Em poucas palavras o assunto é mencionado mais como curiosidade do que como análise. O tema é comentado em tom superficial por não ser um espaço demasiadamente grande para tema tão complexo. Tal tema mereceria uma análise bem mais profunda e tenho certeza que isso está na pauta dos editores.

Encontros Aleatórios

Esta é a coluna mais light da revista, como de costume, mas sempre tocando em assuntos importantes ligados à regras ou ao cenário de Tormenta. Achei a coluna “Falhas Críticas” meio fraquinhas comparadas às edições anteriores. Já o Grimório de Jade me lembro do sistema de RPG Eragon com sua vaca ninja!!! E a pergunta fica... a Paladina aparecerá em Ledd.

Reviews

Finalmente a DS trás um lançamento de fora do quadro de publicações da Jambô. Como já disse não tenho nada contra, mas já estava na hora da DS mostrar que é uma revista de RPG e não apenas uma revista de uma editora ou de um sistema. Duas publicações são da editora Jambô. A primeira delas é o mais novo lançamento da série Fighting Fantasy “A Floresta da Destruição”. Este título em especial eu não conhecia, mas se tiver a mesma qualidade dos anteriores será uma ótima aquisição para sua coleção de aventuras-solo. Eu recomendo esses livrinhos como ótimos presentes para este próximo natal se desejar introduzir alguém no mundo do RPG. O outro livro da editora Jambô também não precisa de muitas apresentações. “Crônicas da Tormenta” foi muito badalado com seções de autógrafos por todo o lado. Obra indispensável para os fãs do cenário trás autores consagrados e novatos. Um fã do cenário não pode deixar de ter esta obra em sua prateleira. O terceiro livro é uma publicação da editora Secular Games e acompanha o debate levantado pela DS nesta edição sobre RPGs narrativos. “Busca Final” é um RPG narrativo que tem sido bem comentado, mas que confesso conhecer muito pouco. Gustavo Brauner o apresenta de uma forma muito didática e que supre toda e qualquer problema por nosso desconhecimento. Um estilo realmente revolucionário. Ótima escolha da DS em resenhar esta obra. O único aparte aqui é que houve uma falha de impressão e ele não teve sua nota divulgada.

Sir Holland: 

Em uma palavra..... hilário!

Toolbox - “Brincando de Frankstein”

Um tema que deve ser abpordado regularmente, a criação de personagens. Muitas matérias são lançadas para mestres como se eles fossem o centro de todo grupo de RPG. Os jogadores, com suas dinâmicas próprias precisam, de atenção especializada também. Ainda mais que à cada dia que passa mais e mais jogadores ingressam na prática do RPG. O que falar do autor do artigo? Caldela está em uma crescente impressionante. Seu texto neste artigo flui de forma exemplar nos deixando com água na boca pelas próximas edições.

Mestre da Masmorra - “Criando Clima II”

Seguindo a longa série de artigos para ambientação dos jogos Brauner nos apresenta a segunda parte na criação do clima de jogo. Ele apresenta muitas variações de como estimular os jogadores para entrarem de cabeça no cenário e na aventura de seus mestres. Texto técnico e limpo não deixando dúvidas aos mestres-leitores. Acho que é o melhor destes últimos na seção “Mestre da Masmorra”.

3d&T - “Paradigmas”

Se você, como eu, esperava pela edição 34 para ver informações do tão aguardado Guia da Trilogia, a surpresa foi enorme. ‘Paradigmas’ é de longe uma dos melhores artigos desde o lançamento da DS. A temática complicada de adaptações de games para RPG parece brincadeira de criança nas mãos de Caldela. Um texto curto, na medida do possível, trás em poucas páginas todo um universo de um dos games mais jogados pelo mundo. A forma como o intrincado sistema de combate e de jogo de que o game Final Fantasy XIII se vale é trasposto em poucas palavras deixando qualquer fã de RPG, e mais especificamente de 3d&T, louco pela próxima seção de RPG com seu grupo.

Tormenta RPG - “Guia da Trilogia”

uma das matérias mais aguardadas desde o lançamento de TRPG. Grandioso como já foi divulgado anteriormente o artigo, infelizmente mostra pouco. Calma... pouco no sentido de que gostaríamos de ver muito mais. Se comparado com outros momentos há muito material ali... Mas eu queria o resto!!! Bom, nesta edição temos as fichas de Orion, Trebanne, Ingram e Ashlen, os protagonistas do segundo romance de Caldela, “O Crânio e o Corvo”. Além disso, temos as CdP Cavaleiro da Luz, Mestre Armeiro, Escapista, tudo isso regado por novos talentos, itens, poderes e muita informação. Pena que isso é apenas uma gota no oceano que será o “Guia da Trilogia”.

Chefe de Fase - “Vingadores”

A seção vem hoje juntando fichas e Mutantes e Malfeitores. Com essa onde de heróis no cinema a DS resolveu aplicar tudo de uma vez em ótimas fichas. Particularmente eu mudaria uma coisinha aqui e outra ali, mas mais por preciosismo meu do que por falha dos autores. O sistema MM possibilita tantas variações que acaba por nos deixar assim.... exigentes!

Deus Máquina

Caldela realmente não para de produzir. O novo romance dele, “Deus Máquina”, continuação de “O Caçadaor de Apóstolos” já está no forno e é representado na DS por quatro páginas muito interessantes. Vai faltar grana neste final de ano.

Gazeta do Reinado

Está seção deve sempre ser vista com cuidado. Se procurarmos nas entrelinhas acharemos menções à novos projetos ou ideias fervilhando nas cabeças pensantes dos autores do cenário. Destaque para pequenas notas sobre os Moreau e da Reunião Élfica. Seria um presságio de novidades no ar??? Espero, rezo, clamo aos deuses que sim!!

Fundo do Baú - “Tank Girl”

Confesso.... não conhecia. Ótima matéria. Vale pela curiosidade.

HQ - “General Invencível”

A proposta é interessante mas, achei meio confusa às vezes. Quem sabe numa continuidade eu teria uma melhor impressão.

Visão Geral
É uma ótima aquisição em qualquer circunstância. O Brauner e o Caldela estão levando a revista de forma primorosa.

Seriados na Confraria: trailers de Locke & Key e Merlin, além de notícias sobre Walking Dead, American Horror Story e Game of Thrones

Seriados na Confraria

Walking Dead ganha datas de estréia
Dia 18 de outubro é o dia marcado para a estréia no Brasil de Walking Dead no canal Fox em sua versão dublada. Vamos contar os dias!!!

Game of Thrones ganha ator
Mais duas aquisições para a segunda temporada de Game of Thrones. Já perdi a conta que quantas caras novas teremos por lá. O primeiro nome em evidência é Daniel Portman, que interpretará Podrick Payne. O segundo é Ian Hanmore que interpretará Pyat Pree, um dos warlords de Qarth.

Spock em American Horror Story
O ator que ficou famoso interpretando o Dr Spock na nova versão cinematográfica de Star Trek, além do serial killer Saylar no seriado “Heroes”, Azchary Quinto, fará uma participação no novo seriado de terror e suspense do canal FX. Não se sabe ainda ao certo o tamanho da participação, mas não será de apenas um episódio. Além disso, foi confirmada um episódio especial em duas partes para ser exibido na noite de Halloween.

Sinopse de The Secret Circle
Depois de alguns atrasos foi liberada a sinopse do primeiro episódio do novo seriado envolvendo sobrenatural e geração teen – “The Secret Circle”. Confira a seguir: “Do produtor executivo Kevin Williamson (“The Vampire Diaries”), a série traz a história de um grupo secreto de amigos com poderes extraordinários — o mundo Cassie Blake (Britt Robertson, “Life Unexpected”) é virado de cabeça para baixo após a morte de sua mãe em um misterioso acidente, obrigando Cassie a morar com sua amada avó Jane (Ashley Crow, “Heroes”), na pequena cidade de Chance Harbor, Washington. Enquanto tenta se adaptar a sua nova vida, Cassie rapidamente se torna amiga de Diana Meade (Shelley Hennig, “Days of Our Lives”), um colega de bom coração que se oferece para mostrar-lhe tudo e ainda a apresenta a Faye (Phoebe Tonkin “H2O: Meninas sereias”) sua companheira Melissa (Jessica Parker Kennedy, “50/50″, “Smallville”) e o vizinho de Cassie, Nick (Louis Hunter, “Out of the Blue”). As coisas se complicam quando ela conhece Adam (Thomas Dekker, “Terminator: The Sarah Connor Chronicles”), namorado de Diana, com quem ela se sente uma conexão instantânea e poderosa. Após uma reunião de amigos de infância de sua mãe, Dawn Chamberlain (Natasha Henstridge, “Espécies”), a diretora da escola e mãe de Faye, Cassie começa a se perguntar por que sua mãe nunca falou de sua cidade natal. Quando coisas estranhas e perigosas começam a acontecer, os novos amigos de Cassie são forçados a dizer-lhe o seu segredo – todos eles são bruxos e sua chegada irá completar o círculo. No entanto, o Círculo não foi junto novamente por acaso – o pai de Diana, Charles Meade (Gale Harold, “Queer as Folk”, “Desperate Housewives”) tem seus próprios planos para o grupo. Liz Friedlander dirigiu o episódio escrito por Andrew Miller.”

Quarta temporada de Merlin
Badalada lá fora, mas pouco comentada por aqui, Merlin ganha sua quarta temporada. Serão 13 episódios que estrearão em outubro. No elenco Anthony Head, Angel Coulby, Bradley James, Nathaniel Parker, Charlenne MacKenna, Hayley Bishop, James Callis, Lindsay Duncan, Zee Asha, Steven Hartley, Zig Byfield, Terence Maynard, Miranda Raison e Ben Daniels, entre outros.


Primeiro trailer do piloto de Locke & Key
A mais nova série baseada em uma graphic novel criada por Joe Hill (filho de Stephen King) ganha seu primeiro trailer. Embora o entusiasmo inicial você podem estar confusos já que a série havia sido anunciado como parada por tempo indeterminado. Vamos torcer para que ela recomece a andar pois vei trailer é muito promissor.

Games na Confraria: Nvo trailer de Final Fantasy XIII - 2


A aventura recomeça

Com direção de Motomu Toriyama, o novo game para PS3 e Xbox 360 promete arrebatar os fãs. Cronologicamente este novo jogo acontece cinco anos após o final de FF XIII, numa busca pela personagem Lightning, por sua irmã, Serah.