sábado, 16 de março de 2019

Dungeons (e mapas) para suas aventuras - 92


A cidade do delta

O mapa desta edição 92 traz uma bela e simples cidade, criação de Daniel Hasembos, chamada Hofendal.

Ela possui muitos elementos interessantes para nossas aventuras. Primeiramente podemos perceber que ela está bem na convergência de dois cursos d’água, colocando-a no centro de um delta. Isso permite que acidade esteja dividida em três seções bem delimitadas. Cada uma dessas seções tem (ou terá ao gosto do mestre e da campanha) suas próprias características. Podemos notar algumas coisas. A zona mais ao oeste, embora relativamente povoada, possui fazendas (algo bem diferente de se ver dentro de muralhas e que falaremos depois). Está zona provavelmente é a mais residencial e calma da cidade.

A zona mais à leste é muito mais densamente povoada, podendo ser uma zona de população ais simples. Nesta zona leste também temos um pequeno porto, ensejando que temos um grande fluxo de pessoas e mercadorias por aqui, sendo uma zona muito mais agitada.

A zona norte é o coração da cidade. Possui claramente uma praça, provavelmente cercada por lojas e comércios. Vemos bem delimitados, conforme a legenda, que nesta zona há um teatro, a guilda dos artesãos, o quartel da milícia e templos. Culminando para a importância da desta zona temos o pequeno castelo dos nobre da cidade.

Toda a cidade é murada e possui inúmeras torres e a entrada pode ser realizada por três portões independentes, uma em cada zona.

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Está é uma cidade ideal para ser utilizada como ponto central de algum grande arco onde o grupo de aventureiros deva sair e retornar recorrentemente. Pode inclusive ser, e por que não, a cidade natal do grupo.  Em questão de aventuras e plots temos bons elementos. Gostei muito da questão das pequenas fazendas dentro do muro, permitindo que tenhamos algum plot relacionado à um cerco da cidade onde os aventureiros teriam que proteger essas fazendas ou descobrir os motivos das plantações estarem morrendo, vasculhando a entrada de uma caverna em uma sepultura falsa no cemitério! Quem sabe uma invasão de orcs (ou bandidos, ou mortos-vivos ou esqueletos ou sei lá o quê) obrigando o grupo de aventureiros a proteger cada zona de ataques.

As possibilidades são muitas!

Bons jogos!

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores 3ªed: Capitã Marvel I (Monica Rambeau - Photon, Pulsar, Espectro)

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed
CAPITÃ MARVEL I
[Monica Rambeau]
Ficha 3ªed 050 e 051


“Depois disso? Nós somos os Poderosos Vingadores. Nós voltamos para o trabalho, para as pessoas que precisam de nós. E se for preciso, fazemos tudo de novo, só que maior!”

NP: 11

HABILIDADES
Força 1      Vitalidade      4      Agilidade       3    Destreza 3
Luta    7      Inteligência   2      Prontidão      5    Presença 2

PERÍCIAS
Acrobacia 5 (+8), Atletismo 5 (+6), Combate à distância (raio de energia) 7 (+10), Combate corpo a corpo (desarmada) 2 (+9), Especialidade (tática) 8 (+10), Intimidação 4 (+6), Intuição 4 (+9), Investigação 8 (+10), Percepção 3 (+8), Tecnologia 4 (+6), Tratamento 4 (+6)

VANTAGEM
Ação em movimento, Agarrar preciso, Ambiente favorito (espaço), Ataque acurado, Ataque defensivo, Ataque poderoso, Avaliação, Benefício (Autorização de segurança/Vingadores), Contatos, Crítico aprimorado (raio), Iniciativa aprimorada, Liderança, Memória eidética, Rolamento defensivo 2, Trabalho em equipe

PODER
Forma de Energia 128 pontos
Voo 18 – EA: Movimento 3 (Viagem espacial – sistemas estelares distantes); EA: Rapidez 7
Intangibilidade 3 (energia – Extra: Contínuo, Reação)
Imunidade 16 (sufocamento, envelhecimento, descritor comum [energia], condição ambiental [frio, calor, vácuo, radiação])
Dano 12 (Extra: Distância aumentada/À distância, Área: Linha) EA: Aflição 10 (Atordoado, Cego - Extra: Cumulativo; Falha: Grau limitado)
Absorção de Energia: Característica aumentada 6 (Ao dano - Extra: Reação) – EA: Nulificar 6 (descritor energia – Extra: Amplo)
Sentidos 5 (Detectar energia, Pré-cognição/Inconstante)
Imortalidade 10 20 pontos

OFENSIVO
Iniciativa + 7
Desarmado +9 – Corpo a corpo, Dano 1
Raio de Energia 10 – À distância, Dano 12, Linha

DEFENSIVO
Esquiva        +9          Fortitude         +8
Aparar        +10         Resistência   +4/+6*
Vontade      +9          (*Rolamento defensivo)

TOTAIS
Habilidades 54 + Perícias 27 (54 graduações) + Vantagens 16 + Poderes 148 + Defensivo 17 = 262

COMPLICAÇÕES
Motivação [Fazer o bem]: usar seus poderes para o bem sempre.
Responsabilidade: carregar o legado de Mar-Vell.
Relacionamento: teve um longo relacionamento com o Jericho Drumm (Doutor Voodoo) e agora tem com Adan Brashear (Blue Marvel).
Controlada: se contem no uso de seus poderes.

Ficha em PDF 



Espectro: a ficha da Espectro é praticamente idêntica à ficha da Capitã Marvel I. A única diferença está nas complicações. Mesmo assim preferi deixa-las separadas principalmente por uma questão estética.