Criaturas para Starfinder
Inseto Guerreiro [Starship Troopers]
Combatente - CR
8 XP 7000
Aberração
Média - Neutra
Iniciativa +7; Sentidos
Blindsight 18m; Percepção +10
Defesas
HP
100
EAC 15; KAC 20
Fort +5; Ref +3; Vont +6
Habilidades
defensivas Até
a Morte; Imunidade
frio, calor, vácuo, as Condições Ofuscado, Exausto, Fatigado, Caído e Abalado
Fraqueza Disparos na Junção
Ofensivo
Velocidade 15m
Corpo a corpo Mandíbula
+8 (4d10+3 P ou S, mais Agarrar), Braços menores
+10 (2d6+4 P), Membros inferiores +4 (2d6+2 P)
Espaço 4,5m. Alcance 1,5m (2,5m com patas)
Habilidades
Ofensivas Esmagamento,
Rasgar
Estatísticas
For +5; Des +3; Con +5; Int -2; Sab -2; Car -2
Perícias
Acrobacia +8, Atletismo +6
Feitos* Cleave,
Great Cleave, Improved Inititive, Climbing Master, Stand Still, Improved Stand
Still, Strick Back
Idioma Nenhum
(Telepatia entre os da mesma espécie)
Equipamento Nenhum
Ecologia
Ambiente Qualquer um
Organização Médios
grupos (2d8), grandes grupos (4d10) ou colmeia (10d8)
Habilidades especiais
Esmagamento (Ex): As poderosas
mandíbulas do Inseto Guerreiro já seriam uma arma extraordinária pelo simples
fato de poderem perfurar e rasgar os materiais mais fortes. Mas elas podem muito
mais. Qualquer objeto inanimado que seja alvo das fortes mandíbulas do Inseto
guerreiro e que possam ser agarradas por elas tem um redutor de -5 ao invés de
-2 em sua CA.
Rasgar (Ex) A força das
mandíbulas do Inseto Guerreiro é tão poderosa que, se conseguir prender um alvo
com elas (através da capacidade de agarrar), o alvo deve imediatamente fazer um
salvamento de For (CD 20) ou será rasgado em dois, matando-o instantaneamente.
Mesmo que o teste de resistência seja bem sucedido, o alvo ainda sofre 5d6+8 de
dano devido ao ataque.
Até a Morte
(Ex):
Os Insetos Guerreiros não param de lutar fervorosamente até que estejam mortos.
Eles não são afetados por pelas condições Ofuscado, Exausto, Fatigado, Caído e
Abalado enquanto estiverem em combate.
Arma Natural (Ex) Não pode
ser desarmado.
Estável (Ex) Os Insetos
Guerreiros não têm qualquer penalidade devido à terreno difícil.
Fraqueza Disparos na Junção (Ex) Ataques que
consigam atingir a junção entre os membros inferiores e o dorso do Inseto
Guerreiro o deixarão sem capacidade de mobilidade. Mesmo assim ele ainda poderá
atacar qualquer um que esteja em seu alcance.
Os
Insetos Guerreiros são a frente de batalha da espécie Arachnid em todas as suas
ações de combate. Isso acontece por serem mais fáceis de serem reproduzidos. Ao
mesmo tempo eles são a variação dos Arachnid sem qualquer especialidade, estando
aptos apenas para combate físico direto.
Os
Insetos Guerreiros possuem seis membros. Embora todos eles possam servir para locomoção,
suas quatro patas traseiras servem como meio de locomoção primário. Elas são
alongadas e fortes, lhes proporcionando uma grande velocidade em quase todo o
tipo de terreno e facilitando escaladas curtas. Os braços são mais curtos e com
o único propósito de atacar. Todos os seis membros são pontiagudos e servem
como armas perfeitas de perfuração e corte, facilitando o combate contra vários
inimigos ao mesmo tempo. Eles não têm capacidade de manusear equipamentos com
seus membros superiores.
A
cabeça mistura-se com o dorso, onde estão todos os seus órgãos fundamentais. Toda
essa estrutura é incrivelmente resistente e termina em um par de pinças
mandibulares serrilhadas e com pontas que lhe confere um amplo conjunto de
possibilidades de ataque. A força aplicada por essas mandíbulas é tão grande
que se conseguirem agarrar elas podem esmagar até o mais forte das ligas
metálicas.
Os
Insetos Guerreiros são ferramentas de matar e destruir. Mesmo com a perda de
membros ou sofrendo grande dano eles não param de lutar com a mesma eficiência
até a morte. Não foram poucos os que foram surpreendidos quando consideraram
uma luta ganha até ser tarde demais. Essa grande resistência é a sua principal
tática como infantaria já que atacam sempre em grande número. Sua resistência
também é percebida por serem capazes de sobreviver em ambientes inóspitos para
a maior parte das espécies conhecidas – incluindo no vácuo.
Mas
enganam-se os que imaginam que os Insetos Guerreiros são criaturas de puro
instinto. Sua comunicação telepática lhes possibilidade criar estratégias de
combate e organização de tropas em meio à um combate como criar emboscadas,
conduzir para armadilhas, usar oponentes feridos como chamarizes etc.
Feitos
Cleave (Combate)
Você
pode atacar dois inimigos adjacentes com um único balanço.
Pré-requisitos: For 13, bônus
base de ataque + 1.
Benefício: Como ação
padrão, você pode fazer um único ataque corpo a corpo contra um inimigo ao seu
alcance. Se você acertar, você lida com os danos de forma normal e pode fazer
um ataque corpo a corpo adicional (usando seu bônus base de ataque completo)
contra um inimigo que seja adjacente ao primeiro e também ao seu alcance. Você
pode fazer apenas um ataque adicional por rodada com esse feito. Quando você
usa esse feito, você recebe uma penalidade de -2 à sua Classe de Armadura até
seu próximo turno.
Great Cleave (Combate)
Você
pode atacar muitos inimigos adjacentes com um único golpe.
Pré-requisitos: For 13,
Cleave, bônus base de ataque +4.
Benefício: Se você
atingir um segundo alvo com o feito de Cleave, você pode gastar 1 Resolve Point
para fazer um ataque corpo a corpo contra cada inimigo subsequente que esteja
adjacente ao último alvo e ao seu alcance, desde que você acerte o inimigo
anterior. Você não pode atacar um inimigo individual mais de uma vez durante
essa ação de ataque.
Improved Initiative (Combate)
Seus
reflexos rápidos permitem reagir rapidamente ao perigo.
Benefício: você ganha um
bônus de +4 para testes de iniciativa.
Climbing Master
Você
pode escalar, assim como um macaco ou uma aranha.
Pré-requisitos: Atletismo 5 graduações.
Benefício: Você tem
velocidade de escalada igual a sua velocidade no solo.
Stand
Still (Combat)
Você
pode parar os inimigos que tentam passar por você.
Benefício: quando um
inimigo provoca um ataque de oportunidade, deixando um quadrado ameaçado, você
pode tentar um ataque corpo a corpo como uma reação contra a classe de armadura
cinética do inimigo +8. Se você for bem sucedido, o inimigo não pode realizar
mais nenhum movimento pelo resto de seu turno. O inimigo ainda pode realizar o
resto de suas ações, mas não pode deixar esse quadrado.
Improved Stand Still (Combate)
Você
é particularmente habilidoso em parar os inimigos em suas trilhas.
Pré-requisitos: Stand Still
Benefício: você ganha um
bônus de +4 em sua rolagem de ataque corpo-a-corpo para Stand Still.
Strick Back (Combate)
Você
pode atacar os inimigos que o atacam usando seu alcance superior visando seus
membros ou armas enquanto eles vêm para você.
Pré-requisitos: bônus de
ataque básico + 1.
Benefício: você pode
preparar uma ação para fazer um ataque corpo a corpo contra um inimigo que
ataca você com uma arma corpo a corpo, mesmo que esse inimigo não esteja ao seu
alcance.
Ficha em pdf