quinta-feira, 21 de dezembro de 2017

Criaturas para Starfinder: Inseto Guerreiro [Starship troopers]

Criaturas para Starfinder
Inseto Guerreiro [Starship Troopers]


Combatente - CR 8 XP 7000
Aberração Média - Neutra
Iniciativa +7; Sentidos Blindsight 18m; Percepção +10

Defesas                                                             HP 100
EAC 15; KAC 20
Fort +5; Ref +3; Vont +6
Habilidades defensivas Até a Morte; Imunidade frio, calor, vácuo, as Condições Ofuscado, Exausto, Fatigado, Caído e Abalado
Fraqueza Disparos na Junção

Ofensivo
Velocidade 15m
Corpo a corpo Mandíbula +8 (4d10+3 P ou S, mais Agarrar), Braços menores +10 (2d6+4 P), Membros inferiores +4 (2d6+2 P)
Espaço 4,5m. Alcance 1,5m (2,5m com patas)
Habilidades Ofensivas Esmagamento, Rasgar

Estatísticas
For +5; Des +3; Con +5; Int -2; Sab -2; Car -2
Perícias Acrobacia +8, Atletismo +6
Feitos* Cleave, Great Cleave, Improved Inititive, Climbing Master, Stand Still, Improved Stand Still, Strick Back
Idioma Nenhum (Telepatia entre os da mesma espécie)
Equipamento Nenhum

Ecologia
Ambiente Qualquer um
Organização Médios grupos (2d8), grandes grupos (4d10) ou colmeia (10d8)


Habilidades especiais
Esmagamento (Ex): As poderosas mandíbulas do Inseto Guerreiro já seriam uma arma extraordinária pelo simples fato de poderem perfurar e rasgar os materiais mais fortes. Mas elas podem muito mais. Qualquer objeto inanimado que seja alvo das fortes mandíbulas do Inseto guerreiro e que possam ser agarradas por elas tem um redutor de -5 ao invés de -2 em sua CA.

Rasgar (Ex) A força das mandíbulas do Inseto Guerreiro é tão poderosa que, se conseguir prender um alvo com elas (através da capacidade de agarrar), o alvo deve imediatamente fazer um salvamento de For (CD 20) ou será rasgado em dois, matando-o instantaneamente. Mesmo que o teste de resistência seja bem sucedido, o alvo ainda sofre 5d6+8 de dano devido ao ataque.

Até a Morte (Ex): Os Insetos Guerreiros não param de lutar fervorosamente até que estejam mortos. Eles não são afetados por pelas condições Ofuscado, Exausto, Fatigado, Caído e Abalado enquanto estiverem em combate.

Arma Natural (Ex) Não pode ser desarmado.

Estável (Ex) Os Insetos Guerreiros não têm qualquer penalidade devido à terreno difícil.

Fraqueza Disparos na Junção (Ex) Ataques que consigam atingir a junção entre os membros inferiores e o dorso do Inseto Guerreiro o deixarão sem capacidade de mobilidade. Mesmo assim ele ainda poderá atacar qualquer um que esteja em seu alcance.
  


Os Insetos Guerreiros são a frente de batalha da espécie Arachnid em todas as suas ações de combate. Isso acontece por serem mais fáceis de serem reproduzidos. Ao mesmo tempo eles são a variação dos Arachnid sem qualquer especialidade, estando aptos apenas para combate físico direto.

Os Insetos Guerreiros possuem seis membros. Embora todos eles possam servir para locomoção, suas quatro patas traseiras servem como meio de locomoção primário. Elas são alongadas e fortes, lhes proporcionando uma grande velocidade em quase todo o tipo de terreno e facilitando escaladas curtas. Os braços são mais curtos e com o único propósito de atacar. Todos os seis membros são pontiagudos e servem como armas perfeitas de perfuração e corte, facilitando o combate contra vários inimigos ao mesmo tempo. Eles não têm capacidade de manusear equipamentos com seus membros superiores.

A cabeça mistura-se com o dorso, onde estão todos os seus órgãos fundamentais. Toda essa estrutura é incrivelmente resistente e termina em um par de pinças mandibulares serrilhadas e com pontas que lhe confere um amplo conjunto de possibilidades de ataque. A força aplicada por essas mandíbulas é tão grande que se conseguirem agarrar elas podem esmagar até o mais forte das ligas metálicas.

Os Insetos Guerreiros são ferramentas de matar e destruir. Mesmo com a perda de membros ou sofrendo grande dano eles não param de lutar com a mesma eficiência até a morte. Não foram poucos os que foram surpreendidos quando consideraram uma luta ganha até ser tarde demais. Essa grande resistência é a sua principal tática como infantaria já que atacam sempre em grande número. Sua resistência também é percebida por serem capazes de sobreviver em ambientes inóspitos para a maior parte das espécies conhecidas – incluindo no vácuo.

Mas enganam-se os que imaginam que os Insetos Guerreiros são criaturas de puro instinto. Sua comunicação telepática lhes possibilidade criar estratégias de combate e organização de tropas em meio à um combate como criar emboscadas, conduzir para armadilhas, usar oponentes feridos como chamarizes etc.


Feitos
Cleave (Combate)
Você pode atacar dois inimigos adjacentes com um único balanço.
Pré-requisitos: For 13, bônus base de ataque + 1.
Benefício: Como ação padrão, você pode fazer um único ataque corpo a corpo contra um inimigo ao seu alcance. Se você acertar, você lida com os danos de forma normal e pode fazer um ataque corpo a corpo adicional (usando seu bônus base de ataque completo) contra um inimigo que seja adjacente ao primeiro e também ao seu alcance. Você pode fazer apenas um ataque adicional por rodada com esse feito. Quando você usa esse feito, você recebe uma penalidade de -2 à sua Classe de Armadura até seu próximo turno.

Great Cleave (Combate)
Você pode atacar muitos inimigos adjacentes com um único golpe.
Pré-requisitos: For 13, Cleave, bônus base de ataque +4.
Benefício: Se você atingir um segundo alvo com o feito de Cleave, você pode gastar 1 Resolve Point para fazer um ataque corpo a corpo contra cada inimigo subsequente que esteja adjacente ao último alvo e ao seu alcance, desde que você acerte o inimigo anterior. Você não pode atacar um inimigo individual mais de uma vez durante essa ação de ataque.

Improved Initiative (Combate)
Seus reflexos rápidos permitem reagir rapidamente ao perigo.
Benefício: você ganha um bônus de +4 para testes de iniciativa.

Climbing Master
Você pode escalar, assim como um macaco ou uma aranha.
Pré-requisitos: Atletismo 5 graduações.
Benefício: Você tem velocidade de escalada igual a sua velocidade no solo.

Stand Still (Combat)
Você pode parar os inimigos que tentam passar por você.
Benefício: quando um inimigo provoca um ataque de oportunidade, deixando um quadrado ameaçado, você pode tentar um ataque corpo a corpo como uma reação contra a classe de armadura cinética do inimigo +8. Se você for bem sucedido, o inimigo não pode realizar mais nenhum movimento pelo resto de seu turno. O inimigo ainda pode realizar o resto de suas ações, mas não pode deixar esse quadrado.

Improved Stand Still (Combate)
Você é particularmente habilidoso em parar os inimigos em suas trilhas.
Pré-requisitos: Stand Still
Benefício: você ganha um bônus de +4 em sua rolagem de ataque corpo-a-corpo para Stand Still.

Strick Back (Combate)
Você pode atacar os inimigos que o atacam usando seu alcance superior visando seus membros ou armas enquanto eles vêm para você.
Pré-requisitos: bônus de ataque básico + 1.
Benefício: você pode preparar uma ação para fazer um ataque corpo a corpo contra um inimigo que ataca você com uma arma corpo a corpo, mesmo que esse inimigo não esteja ao seu alcance.

Ficha em pdf