sábado, 11 de maio de 2019

Seriados na Confraria: primeiro teaser de Batwoman, um marco


Seriados na Confraria
Primeiro teaser de Batwoman, um marco

Apresentado o primeiro teaser para a série Batwoman, que será lançado pelo canal CW. O projeto é encabeçado pela atriz Ruby Rose (“Orange is the new Black”) e é o primeiro seriado de super-herói com um protagonista LGBTQ, seguindo o perfil da personagem nas HQs. Na produção temos Greg Berlanti (“Love, Simon”, “The Chilling Adventures of Sabrina”). A personagem já havia aparecido em alguns episódios do crossover Arrowverse.

Criaturas para Starfinder - Terminator TX-1

Criaturas para Starfinder
Terminator TX-1
  

Combatente - CR 10 - XP 9.600
Constructo médio - neutro
Inic +12; Sentidos: visão no escuro 18m, visão na penumbra 18m; Percepção +19

Defesa                                                    HP 180
CAE: 23; CAC: 25
Fort: +12; Ref: +10; Vontade: +7
Habilidades Defensivas: RD10/-, Chassi de combate de hyper-liga, Regeneração, Resistência 10/eletricidade; Imunidades: constructo, não vivo
Fraqueza: vulnerabilidade à eletricidade

Ofensivo
Velocidade: 18m
Corpo a corpo: Armamento mórfico +19 (3d6 + 20 Cc, Ct ou Pf)
À distância: Canhão de Plasma +22 (4d10+15 el e fg crit queimar 4d8), ou lança-chamas (3d6+15 fg crit queimar 3d4 alcance máximo 9m) ou por tipo de arma +22 (dano +15)
Espaço: 1,5m, Alcance: 1,5m
Habilidades Ofensivas: Arquivos detalhados de anatomia, armas mórficas, Armamento embutido, Roubar máquinas

Estatisticas
For + 5; Des + 8; Con -; Int +3; Sab + 0 ; Car +0
Perícias: Acrobacia +19, Atletismo +24, Blefar +19, Computadores +24, Disfarce +39, Intimidar +19, Pilotar +19
Talentos: Trespassar, Iniciativa aprimorada, Marcação cerrada, Tiro em movimento
Outras habilidades: Forma semi-fluida
Idiomas: comum

Ecologia
Ambiente: Qualquer
Organização: Solitário


Habilidades especiais
Armamento Embutido (Ex): O TX-1 é capaz de formar armas em um ou ambos os braços, normalmente um canhão de plasma ou lança-chamas, embora possa produzir uma serra com lâmina molecular de alta velocidade para cortar quase qualquer material com facilidade. O canhão de plasma é muito mais poderoso, mas tem a limitação de só poder ser disparado uma vez a cada três rodadas, enquanto o lança-chamas pode ser usado a cada rodada. Opcionalmente, o TX-1 pode transformar seu braço em qualquer tipo de arma de fogo, desde que seja baseado em energia. O uso de tal arma ainda terá a mesma limitação de disparar à cada três rodadas, a menos que o TX-1 insira manualmente uma célula de força ou, no caso de armas de projétil, um cartucho. Mudar a arma leva tempo, um número igual a metade do nível da arma que o TX-1 está imitando.

Arquivos detalhados de anatomia (Ex): O TX-1 possui arquivos detalhados de anatomia humanoide. Como resultado, ele automaticamente ganha um bônus de dano igual a metade da classificação CR do Exterminador (arredondado para baixo). Além disso, sempre que o TX-1 ganha um acerto crítico, qualquer CD aumenta em +2.

Vulnerabilidade Elétrica (Ex): O TX-1 é bastante vulnerável a ataques elétricos e magnéticos. Quando o TX-1 é atingido por ataques elétricos, seu RD natural e resistência são automaticamente reduzidos pelo nível da arma, e qualquer salvamento envolvido tem sua CD aumentada em +2. Ataques baseados em magnetismo também fazem com que os nanites fiquem temporariamente inativos, removendo a habilidade de curar dano (1d6 + 4 minutos, sem salvamento) e não pode criar armas com seus nanites ou corpo.

Roubar Máquinas (Ex): Ao tocar em qualquer tipo de veículo ou máquina, o TX-1 pode assumir o controle do mesmo. O TX-1 pode controlar até 5 máquinas ao mesmo tempo usando essa habilidade. É preciso um número de rodadas igual ao nível da máquina em questão para assumir o controle total, embora se ele tentar controlar uma IA ou um andróide, o alvo terá um teste de Vontade (CD 22) ou será controlado. Com máquinas sencientes ou de inteligência artificial, isso durará 1d10+6 rodadas, quando a máquina recebe um novo teste de resistência para resistir aos efeitos. Uma vez que uma máquina não-AI ou senciente foi controlada pelo TX-1, ela está sob o controle total do Exterminador até que ela ou o TX-1 sejam destruídos. O TX-1 deve estar tocando fisicamente a máquina para controlá-la, mas, depois de assumir o controle, não precisa mais manter contato. Qualquer máquina que tenha sido controlada pelo TX-1 deve permanecer dentro de um raio de 150m da unidade, ou o controle é perdido.

Chassi de combate de Hyper-Liga (Ex): A estrutura do esqueleto do TX-1 é construída de uma liga especial, tornando-se muito forte e resistente a danos. Como resultado, o Exterminador ganha um RD/- igual ao seu ND contra todos os ataques físicos. Além disso, o Exterminador ganha +2 para todas as defesas do Fortitude.

Armamento Mórfico (Ex): Como uma ação padrão, o TX-1 pode transformar um ou ambos os braços em qualquer tipo de arma concussante, perfurante ou cortante. É necessária uma ação padrão para o TX-1 retornar ao membro normal ou criar um tipo diferente de arma. Ao usar essa habilidade, o TX-1 tem um alcance de 4,5m.

Regeneração (Ext): O TX-1 é totalmente capaz de regenerar danos que ele receba, mesmo de ataques de energia, a uma taxa de 10 por rodada. Isso não pode ser feito indefinidamente, já que ele só pode regenerar um máximo de 100 pontos de dano antes de precisar reabastecer os nanitas que compõem seu corpo. No entanto, ele não pode regenerar danos elétricos dessa maneira, pois desativa temporariamente os nanitas que habitam o corpo do TX-1. Este efeito durará 1 rodada para 5 pontos de dano elétrico sofridos.

Forma Semi-Fluida (Ex): O TX-1 é parcialmente composto por um enxame de Nanitas. Como resultado, o TX-1 pode transformar seu corpo para assumir a aparência de qualquer ser com o qual tenha tido contato físico, tornando-se uma réplica perfeita daquele indivíduo, ganhando +20 em testes de disfarça. Alterar a forma é uma ação padrão.


Embora o Exterminador T-1000 tenha se mostrado extremamente eficaz contra os alvos contra os quais foi enviado, a quantidade de recursos e tempo necessários para criar um único T-1000 provou ser quase demais para a Skynet considerar. Como resultado, a Skynet voltou à prancheta e incorporou a nanotecnologia do T-1000 em uma nova série de Exterminadores, a série TX.

A camada externa do TX é composta da mesma nanotecnologia que compõe todo o T-1000, mas foi ligada a um chassi T-900. Isso deu à nova unidade Exterminadora a capacidade de mudar sua forma, permitindo a mesma habilidade de se disfarçar e se infiltrar nas bases de Resistência, a fim de causar o máximo de destruição e destruição possível.

Ao contrário dos modelos anteriores, o TX-1 é capaz de mudar um ou ambos os braços em armas de longo alcance. Isto tem a vantagem de remover a necessidade da unidade carregar armas convencionais, embora seja totalmente capaz de usar qualquer tipo de arma que possa conseguir.

Além disso, ao contrário dos modelos anteriores, o chassi de combate usa as mais recentes ligas de carbono criadas pela Skynet, tornando-o extremamente resistente a todos os tipos de danos, seja de armamento convencional ou armas de energia, tornando o TX-1 muito resistente. Combinado com a capacidade dos nanites de reparar os danos, derrubar um TX-1 é excepcionalmente difícil em combate.

Além disso, se o TX-1 possui uma fraqueza, são os ataques baseados em eletricidade e magnétismo. A resistência típica é reduzida e os ataques baseados em magnetismo interrompem a capacidade dos nanitas de funcionar adequadamente.

Ao contrário dos modelos anteriores do Exterminador, este em particular é capaz de resistir a qualquer possível hackeamento e possível reprogramação por forças de resistência. Mesmo se o corpo estiver temporariamente desativado, uma parte da IA ​​do TX-1 é mantida separada, com apenas um objetivo - lutar contra possíveis ataques. Isso também dá ao TX-1 excelentes habilidades quando se trata de usar e fazer interface com computadores.

[Material criado por Chris Van Dellen e autorizado tradução e postagem à Confraria]


História dos RPGs de Super-heróis - Parte 2

História dos RPGs de Super-heróis
- Parte 2 -

No mês passado comecei o desafio de criar um histórico de todos os RPGs já lançados com temática de super-heróis (LINK). Baseado em algumas listas existentes e lançadas alguns anos atrás no exterior estou revisando-as e expandindo-as para um material mais claro para os leitores. Aproveitem!


51. San Angelo (1998)


San Angelo é um livro de cenário para suas aventuras de Champions. Criado por Patrick Sweeney e lançado pela Gold Rush Games, ele surgiu para dar mais vivacidade à um sistema de regras que já estava consolidado nas mesas dos rpgistas. Ele foi criado dentro do sistema Hero System 4 de regras, tentando manter-se separado do cenário superficial que havia em Champions, embora possam se combinados  facilmente. No cenário da cidade de San Angelo, que está na costa oeste americana, os poderes foram originados a partir de duas singularidades criadas artificialmente e que afetaram as pessoas do presente, passado e futuro. O foco aqui são os poderes originários destes eventos, visto que não temos alienígenas, a magia a incipiente e a tecnologia é normal. Este não é a única peculiaridade do cenário.

Em San Angelo, diferente de muitos outros, os heróis são como policias – sem segredos mirabolantes, sem agendas secretas, sem super eventos – querendo apenas cumprir o seu dever. Algumas (ou várias) pessoas podem ter algum tipo de poder, mas o foco é o dia a dia mais próximo do real. Praticamente todas as duzentas páginas do livro são para descrever e montar o cenário, visto que as regras para mecânica devam ser utilizadas a partir do Champions. Ele ganhou a edição 1.5 em 2003 onde já veio adaptável para Mutantes e Malfeitores 1ed e Action!. San Angelo ainda recebeu os complemento Denizens of San Angelo (2000), Enemies of San Angelo e The Dragon’s gate: San Angelo’s Chinatown.