quinta-feira, 29 de novembro de 2018

Old Dragon Day - o grande evento de 9 de dezembro



Old Dragon Day
- o grande evento de 9 de dezembro -

Já é tradição termos à cada ano o Old Dragon Day – dia dedicado à jogar esse maravilhoso e charmoso sistema. Em 2018, já na finaleira do ano, teremos o ODD2018. Em 9 de dezembro, em todo o Brasil, ocorrerão mesas centradas no material disponibilizado pela galera da Red Box. Inscreva-se, movimenta sua turma e dissemine o RPG! Abaixo a chamada da editora!

Achou que não ia ter #odday18? Achou errado! Com vocês o Old Dragon Day de 2018! Este ano, no domingo 09/12 (dezembro), todo o Brasil se junta para comemorar o aniversário do maior RPG old school do país! Em 2018 o Old Dragon completa 8 anos (10 de projeto).

O esquema vocês sabem: mestres e mestras inscrevem suas mesas ou criam um evento, público ou privado, e recebem uma aventura oficial para rolar nesse dia. Divulgamos apenas o domingo como data, mas vocês podem fazer o evento nos dois dias do fim de semana ou no sábado se quiserem. Continua sendo oficial – só não dê spoilers se fizer no sábado!

(a propósito, esse ano será durante a CCXP – Comic Con Experience, e provavelmente teremos mesas no nosso estande!)

A aventura oficial deste ano se chama A Sombra que Veio do Mar, uma misteriosa investigação em uma pequena vila portuária, que trará horrores das profundezas para destruir a vida – e a sanidade – dos personagens dos jogadores e jogadoras! A aventura pode ser jogada sozinha, mas quem tem A Relíquia do Vale do Trovão vai perceber que as duas aventuras têm mais em comum do que sonha nossa vã filosofia!

Segunda-feira (26/11), no fim do dia, postaremos aqui os personagens prontos e começamos a enviar a aventura aos inscritos. A partir de então, como via de regra, ao se inscrever você receberá em até 24 horas o PDF da aventura. A lista de mesas também será atualizada diariamente a partir da segunda, então aqueles que quiserem ver se haverá jogos na sua cidade devem ficar ligados.

Não se esqueçam também de tirar uma foto bacana do seu evento e enviar pra gente! Como em todo ano, as três melhores fotos receberão prêmios (breve mais detalhes, no nosso Facebook).

Inscreva-se e baixe o material AQUI

Espaçonaves para Starfinder - Moya [Farscape] (Tranporte - Ranque 16)


Espaçonaves para Starfinder
Moya [Farscape] (Transporte)
  


Moya
Classe Leviatã Ranque 16
Transporte Biomecânico Imenso

Velocidade 8 Manobralidade Média, 2 curva, Piloto +0
Deriva 2 Motor de Deriva Sinal intenso
UNE 400 Núcleo de Energia Portal Pesado
Notas Gasto 600/512 PF – Usando 384 (+100 Deriva) UNE
Complementos 10

Modificadores
Pilotar +0

Escudos Superior 600 (Proa: 150 Estibordo: 150 Bombordo: 150 Popa: 150)
Sensores Avançado de longo alcance (+4)

CA 21 (10 + Piloto 10 + Armadura 5 + Tamanho -4)
TM 37 (10 + Piloto 10 + Contra-medidas 13 + Tamanho -4 + Modificadores 8)
Casco 280
Limiar: LD – LC 56

Armamentos
Torretas: vazio
Armas de Proa: vazio
Armas de Estibordo: vazio
Armas de Bombordo: vazio
Armas de Popa: vazio

Sistemas
Propulsores G8
Armadura MK 5 (-1 TM)
Defensas MK13 (+13 TL)
Luxuosos alojamentos de tripulação

Compartimento de Expansão
Depósito (x30)
Capsulas de Fuga (x6 [36 capsulas])
Alojamentos de Hóspedes (x12 [72 lugares])
Hangar
Enfermaria
Sala de Lazer (recanto trivial)
Laboratório Científico
Oficina tecnológica

Tripulação
Piloto
Piloto +10

Defesas
Sistema anti-hackeamento
Trancas biométricas
Contramedidas computacionais

Ficha em PDF (2 versões)

    

Esse foi um pedido especial e providencial. Esta ficha tem duas particularidades. Primeiramente ela é uma nave biomecânica, ou seja, uma nave com consciência, algo tratado no suplemento Mundos do Pacto (Pact Worlds, uma das metas anunciadas ontem do financiamento do Starfinder). As naves biomecânicas (página 152 do Pact Worlds) têm uma série de características muito interessantes e lógicas, que se encaixam como uma luva na Moya. Veja abaixo três dessas características:

Resposta Empática: Como uma criatura, as naves biomecânicas, quando sofrendo dano crítico, aumenta sua velocidade em 2 hexágonos. Pilotos de uma nave biomecânica realizam uma evasão com um bônus de circunstância de +3 na CA e na TM. Isso se encaixa perfeitamente com as características da Moya, onde seu piloto é vinculado à ela.

Sensível à radiação: naves biomecânicas são sensíveis à dano por radiação, sofrendo dano crítico. Se o nível de radiação for baixo, o navio sofre um efeito crítico de dano. O navio leva dois efeitos críticos de dano de radiação média, e o navio leva quatro efeitos críticos de dano de alta radiação.

Auto-Reparo: enquanto estiver parado, uma nave biomecânica recupera automaticamente 1 Ponto de Casco por hora, podendo aumentar para 2 Pontos de Casco por hora se estiver sendo auxiliado por dentro com alguém com habilidade em Engenharia igual ao nível da nave. Isto é adaptado à Moya com suas inúmeras unidades DRD (Diagnostic Repair Drone), que ela produz.

Reprodução: a reprodução das naves biomecânicas também acontece com a Moya. Ela pode gerar pequenas naves que não possuem consciência, mas que permanecem ativas enquanto regularmente entrarem em contato com a Moya.

Em segundo lugar, uma questão de adaptação. É claro que adaptar qualquer elemento de cultura pop à regras e mecânicas de RPG é quase como colocar uma peça quadrada em um buraco redondo, ou seja, requer ajustes.  Na adaptação que fiz da Moya, embora ela seja um transporte, use a plataforma base de uma Nave de Batalha, mas sem contar seus pontos em totalidade já que muitos de seus principais elementos (principalmente ofensivos) não serão utilizados. A Moya tem cerca de 1,5km de comprimento, o que obrigou essa mudança já que a plataforma base de um transporte teria um tamanho médio. Eu troquei os benefícios das armas por mais compartimentos de expansão exagerando um pouco em capsulas de fuga e alojamentos da tripulação (que seriam os protagonistas da série) e mais espaço para dormitórios extras. Alterei também para 2 curvas na manobralidade para emular a capacidade acima da média da Moya.