Innistrad e seus cards dupla face
A nova coleção de Magic a ser lançada em setembro terá o nome de Innistrad. Como de costume teremos muitas imagens novas e uma história, como pano de fundo, de primeira. Mas, como sempre, teremos muitas novidades no que diz respeito à mecânica de jogo. Essa nova mecânica está centrada em cards de dupla face e novas palavras-chave.
O tema central desta coleção será o horror, monstros bizarros e magia da mais baixa vibração.
A primeira novidade e inovação, e com certeza a mais interessante desta coleção, são os cards de dupla face. Como o termo diz serão cards com duas face, duas face jogáveis. Em ouras palavras, ela não possui o lado de verso, tica dos cards de Magic.
Como o tema desta coleção é o terror, elas representam personagens que por algum motivo sofrem transformações bizarras, e cheias de efeito. Um de seus lados é padrão, obrando a ele entrar sempre com aquele lado para cima, não importa se foi convocado ou trazido do cemitério. O lado que entra primeiro possui o desenho de um sol no canto superior esquerdo e o custo de mana no canto superior direito. O nome do card não será o mesmo de cada lado, bem como os textos e requisitos para transformação, também não serão os mesmos. A outra face do card tem uma lua desenhada no seu canto superior esquerdo e não possui custo de mana.
Um comentário importante antes de continuarmos é como utilizar estes cards de dupla face no nosso deck. Bom, para isso temos duas opções. A primeira é a mais simples e consiste em simplesmente usarmos protetores com fundo colorido. Desta forma apenas precisamos colocar o card dentro com a face do sol virada para cima. A outra forma e mais burocrática é usarmos cards-coringa. Este card-coringa é um card onde em uma de suas faces há a forma normal dos cards, e do outro há uma pequena lista de todos os cards de dupla face da coleção. Então, antes do jogo, você precisa apenas marcar qual o card que aquele coringa representa (veja uma carta coringa abaixo).
A transformação caracterizada nestes cards seguem regras específicas para cada caso. É importante salientar que após a transformação de uma face para outra, o card continua sendo o mesmo. Quaisquer efeitos ou encantamentos que estejam no card continuam valendo mesmo após a transformação. A transformação é o ato de mudar de uma face para outra, não importando em qual sentido.
Outro detalhe importante e que pode aparecer em jogo é o uso de cards como Clone, ou outro qualquer deste tipo. Uma cópia ou clonagem, quando realizada, copia apenas a face que está virada para cima. E estas cópias não recebem a habilidade de se transformar.
Vamos verificar as outras novidades.
Mórbido é uma palavra-chave que faz a verificação sobre a morte (ida de uma criatura para o cemitério vinda do campo de batalha) de uma criatura no turno de entrada da criatura com a habilidade. Sempre haverá um efeito ligado à existência desta morte.
Já Recapitular é uma habilidade que retorna às coleções de Magic. Esta palavra-cheve serve para reintroduzir um card que a possua diretamente do cemitério.
Maldições são Auras que encantam jogadores e causando um efeito nocivo à ele. Como nos cards há sempre o termo específico “encantar jogador” e não “adversário” significa que você pode usar em si mesmo as maldições.
A última novidade é Lutar que recebe regras específicas para simular uma luta franca entre duas criaturas. Esta habilidade segue alguns critérios:
• O dano é causado simultaneamente, e é causado pelas próprias criaturas, portanto, habilidades como toque mortífero, vínculo com a vida e infectar funcionam normalmente.
• O dano causado enquanto estão lutando não é dano de combate, portanto habilidades como iniciativa não têm nenhum efeito.
• Lutar não faz com que as criaturas se tornem viradas.
• Apenas as criaturas podem lutar.
• Apenas duas criaturas podem lutar.
• Se uma criatura de algum modo lutar contra si mesma, ela causará a si mesma dano igual ao seu poder duas vezes simultaneamente.
Seu lançamento ocorrerá no final de setembro funtamente com torneios para sua divulgação.