terça-feira, 17 de maio de 2016

Seriados na Confraria: os primeiros 4 minutos de Preacher

Seriados na Confraria
Os primeiros 4 minutos de Preacher



O canal AMC lançou os primeiros 4 minutos de Preacher, adaptação dos quadrinhos, de mesmo nome criado por Garth Ennis, para a televisão. Em borá pouco tempo para assistir, percebi uma boa qualidade no que está sendo feito, com cuidados com a ambientação e cenário. O primeiro ponto positivo é que ela será direta e sangrenta como as Hqs. O trabalho do trio de diretores Evan Goldberg (“É o fim”), Seth Rogen (“A entrevista”) e Michael Slovis (“Breaking Bad”) parece estar no tom certo. Os dez episódios contaram no elenco com Dominic Cooper (o Howard Stark em “Agent Carter”), interpretando o pregador texano e protagonista Jesse Custer; Ruth Negga (“Agents of S.H.I.E.L.D.”), interpretando Tulip; Joseph Gilgun (“Misfits”), interpretando Cassady; Tom Brooke (“Os Piratas do Rádio”); Ian Colleti (“Rake”); Jake Earle Haley (“Whatchmen”); entre outros. A estréia será dia 22 de maio próximo!!! Confiram!!


Para quem não conhece: Preacher é uma série de HQs roteirizadas por Garth Ennis e desenhadas por Steve Dillon, lançadas pela Vertigo (selo da DC Comics) em 75 edições. A série conta a história de Jesse, um ex-pastor que está possuído por uma entidade sobrenatural chamada Gênesis, um fugitivo do paraíso. Essa entidade lhe confere o poder de que todos o obedeçam. Os anjos que perseguem Gênesis, para a enviá-la de novo para o paraíso, quando descobrem que ela está fundido à Jesse, passam a caçá-lo para matá-lo.

Dungeons (e mapas) para suas aventuras - 62


A cidade elevada

Mapa básico de uma cidade de pequeno porte ótimo para qualquer aventura. Embora pequena, a cidade de Trunau tem uma interessante potencial. Ela foi construída sobre uma elevação, acompanhando o aumento gradual de atitude. Com isso ela possui três níveis, mas mesmo assim ainda é relativamente pequena. Uma cidade deste porte possui normalmente duas finalidades – entreposto comercial ou posto avançado de alguma guarnição. Escola o que a cidade será conforme sua aventura.


No primeiro nível temo o portão de entrada para a cidade, acompanhando do muro que foi construído nos intervalos das enormes rochas que ladeiam a elevação. Todo este espaço é formado por algumas poucas habitações, mas todas de grande porte, possivelmente uma taverna e hospedaria grande, um mercado junto de alguns outros comerciantes e uma das guarnições da milícia. Outro destaque nesta primeira parte é o lago formado por uma pequena cachoeira.

Entre o primeiro e segundo nível há um portão interno isolando a área, que já está isolada da área externa pela altura (embora não seja tão alto assim). Nesta segunda zona temos mais algumas habitações, provavelmente todas residenciais e um ou outro comercio.

Para chegarmos ao terceiro nível, temos que passar por outro portão interno. Está é a zona mais ampla da cidade, contando tanto com mais construções, como com mais espaço. Por aqui teremos a casa do dirigente da cidade e das famílias mais ricas e influentes. Se tivermos uma academia ou escola na cidade, ela também ficará por aqui. Um mercado central ou uma área de festivais também ficarão por aqui.

Alguns plots podem ser inseridos nela facilmente:

- atrás da pequena cachoeira há uma passagem secreta para uma estrutura secreta guardando um grande segredo sob aquela cidade;

- o famoso festival de outono terá um prêmio muito subestimado por todos, mas que o grupo de aventureiros conhece seu verdadeiro valor;

- haverá uma importante reunião na cidade que deverá ser espionada pelo grupo de aventureiros, mas eles deverão passar desapercebidos;


As possibilidades são muitas! Divirta-se!