terça-feira, 14 de abril de 2020

Hqs grátis para ajudar ao isolamento - Skullkickers e Wayward


Hqs grátis para ajudar ao isolamento
Skullkickers e Wayward - 

Nem só de RPGs grátis a rede está se valendo nesses tempos de isolamento necessário e indispensável... quadrinhos também! Jim Zub disponibilizou a primeira edição de dois títulos onde ele é roteirista e que foram lançadas pela editora Image. São dois grandes volumes com quase 150 páginas e de dois estilos bem diferentes e sensacionais.


Skullkickers é um pouco como Deadpool conhecendo RPG de fantasia. É uma irreverente espada e feitiçaria de ação e comédia. Skullkickers foi sua primeira série de quadrinhos de fantasia e o levou a outros quadrinhos de fantasia, incluindo D&D, Pathfinder e Conan, o Bárbaro.



Wayward é um pouco como Buffy no Japão, um drama adolescente sobrenatural ambientado na Tóquio moderna. Esse trabalho lhe rendeu a oportunidade de escrever na Marvel em Vingadores, Thunderbolts, Campeões e muito mais.

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Pathfinder Segunda Edição - Elaborando Classes - Ideias para Guerreiro

Pathfinder Segunda Edição
Elaborando Classes
Ideias para Guerreiro


Guerreiros são uma escolha óbvia em RPG. Acalme-se e me deixe explicar. Aventuras de fantasia, onde o combate é um dos seus cernes principais, um guerreiro mostra-se uma bela e inteligente escolha para a maioria dos jogadores, principalmente os novatos. Sem as mecânicas intrincadas dos conjuradores e sem excesso de perícias e suas mil e uma utilidades dos ladinos e patrulheiros, guerreiros são simples de usar e fáceis para se divertir.

Mas veja bem, simples não significa simplório. Eles não são classes sem graça, se recursos, sem opções ou sem utilidade. Guerreiros são uma classe com peculiaridade, ao meu ver, mais fáceis de serem utilizadas por novatos no que tange à compreensão de sua mecânica. Lógico que sei que existem uma infinidade de combos e afins usáveis por guerreiros, mas de forma geral ainda são mais fáceis de serem usados com que calcular níveis de magia e suas quantidades.

Bom, em Pathfinder 2E essa “simplificação” toda mudou um pouco...

Muitas coisas mudaram com o Pathfinder 2E, mas ainda existem vários aspectos do jogo que permaneceram constantes. Por exemplo, o cálculo para a Classe de Armadura (CA) de um personagem é muito familiar: 10 + Mod. Des + Proficiência + Bônus de Item de Armadura + Outros Bônus. Uma grande mudança, no entanto, gira em torno de escudos e como você os usa.

Na Primeira Edição, se você equipasse um escudo, sempre receberia esse reforço extra de armadura. A cada ataque, figuraria o bônus de CA de escudo e seria tudo simples. A diferença com o Pathfinder 2E é que você precisa usar uma ação para elevar um escudo, se quiser obter esse doce bônus de CA.

Isso muda drasticamente a maneira como os personagens mais tankers se comportam no campo de batalha. Eles não apenas têm que pesar a opção de levantar seu escudo ou receber um ataque adicional, mas feitos adicionais podem fazê-los considerar outras ramificações, como quanto dano seu escudo sofreu. Definitivamente aumenta a complexidade.