Pathfinder Segunda
Edição
Elaborando Classes
Ideias para Guerreiro
Guerreiros
são uma escolha óbvia em RPG. Acalme-se e me deixe explicar. Aventuras de
fantasia, onde o combate é um dos seus cernes principais, um guerreiro
mostra-se uma bela e inteligente escolha para a maioria dos jogadores,
principalmente os novatos. Sem as mecânicas intrincadas dos conjuradores e sem
excesso de perícias e suas mil e uma utilidades dos ladinos e patrulheiros, guerreiros
são simples de usar e fáceis para se divertir.
Mas
veja bem, simples não significa simplório. Eles não são classes sem graça, se
recursos, sem opções ou sem utilidade. Guerreiros são uma classe com
peculiaridade, ao meu ver, mais fáceis de serem utilizadas por novatos no que
tange à compreensão de sua mecânica. Lógico que sei que existem uma infinidade
de combos e afins usáveis por guerreiros, mas de forma geral ainda são mais
fáceis de serem usados com que calcular níveis de magia e suas quantidades.
Bom,
em Pathfinder 2E essa “simplificação” toda mudou um pouco...
Muitas coisas mudaram com o
Pathfinder 2E, mas ainda existem vários aspectos do jogo que permaneceram
constantes. Por exemplo, o cálculo para a Classe de Armadura (CA) de um
personagem é muito familiar: 10 + Mod. Des + Proficiência + Bônus de Item de
Armadura + Outros Bônus. Uma grande mudança, no entanto, gira em torno de
escudos e como você os usa.
Na Primeira Edição, se você
equipasse um escudo, sempre receberia esse reforço extra de armadura. A
cada ataque, figuraria o bônus de CA de escudo e seria tudo simples. A
diferença com o Pathfinder 2E é que você precisa usar uma ação para elevar
um escudo, se quiser obter esse doce bônus de CA.
Isso muda drasticamente a
maneira como os personagens mais tankers se comportam no campo de
batalha. Eles não apenas têm que pesar a opção de levantar seu escudo ou
receber um ataque adicional, mas feitos adicionais podem fazê-los considerar
outras ramificações, como quanto dano seu escudo sofreu. Definitivamente
aumenta a complexidade.