sexta-feira, 31 de janeiro de 2014

Comic Con Experience: primeiras presenças confirmadas

Primeiras confirmações na
Comic Con Experience

E as primeiras presenças na Comic Con Experience (CCXP) Brasil foram anunciadas e são do segmento de Toys e a Action Figures. Segundo a fanpage ofical do evento confirmaram presença Bandai, NECA, Hot Toys, Sideshow Toys, Iron Studios, McFarlane Toys, Weta Collectibles, Kotobukiya, Square Enix Play Arts entre outras. Segundo a informação haverá espaço de destaque para essas empresas além de estarem sendo negociados produtos especiais para venda apenas no evento, além de exposições de protótipos, originais e outras surpresas para os fãs.

Old Dragon: Venha construir junto, no Facebock, o primeiro cenário oficial de Old Dragon


Venha construir junto o
primeiro cenário de Old Dragon

Isso é o que eu gosto, começar o dia com uma ótima novidade. A RedBox começou um projeto muito interessante no Facebock – Legião, a Era da Desolação. Está página criada pela editora será um local de interação simulando um espaço físico chamado Foz do Rio Morto.

A idéia da editora é que neste espaço os curtidores (aqui chamados de colonos) interajam como se fossem moradores recém chegados dessa região e comecem, com diálogos e conversas, a construir uma vila e desenvolver a região. A editora funciona apenas como um certo mediador ou organizador, e o resto tudo, absolutamente tudo, fica à critério dos ‘colonos’.

Para que isso? Isso se tornará o primeiro cenário oficial de Old Dragon.... simplesmente sensacional a idéia.

Existem metas que representam o crescimento da vila e que ajudam a organizar um pouco. Ao longo de dez meses, onde cada mês representará 1 ano na vida da vila, esse projeto será levado à frente e quando chegarmos ao fim a editora compilará o resultado. Em resumo, estaremos fazendo parte da construção do cenário em seu termo mais íntimo.

A editora está de parabéns pela iniciativa e pela belíssima ideia de trazer os fãs para trabalharem juntos...

Como não adorar uma idéia dessas?? Eu já estou lá...e você??

Veja abaixo a chamada na página da editora:

Cinco anos após o fim da era das trevas Ryanon é um lugar perigoso repleto de fome, destruição e medo. Ao contrário do que se pensa, as cidades nem sempre são os locais mais seguros de Ryanon. Sob o comando do líder errado, suas muralhas podem se transformar nos muros de uma prisão.Fugindo da fome, da morte e com medo, um simples fazendeiro tomou uma difícil decisão. Vendeu sua propriedade nas imediações da grande Duhan no Império Hecato e fugiu na calada da noite com sua esposa, seus quatro filhos, algumas galinhas e quatro cabeças de gado. Foram meses de angústia, medo desespero, até que às margens da pacata Baía Tolgari, na foz do tortuoso Rio Morto, o Fazendeiro resolveu parar e se estabelecer em definitivo. Esta são as primeiras linhas da história da vila que nos próximos 10 anos será ampliada pelos seus futuros moradores.
O que acontecerá na região, qual será o destino do fazendeiro e sua família e todo o resto será determinado apenas pelos seus futuros moradores, e mais ninguém!  
Entendendo o Projeto
A colonização da Foz do Rio Morto, é um projeto que mistura criação colaborativa de um mini-cenário com um instrumento de divulgação do cenário “Legião: a era da Desolação“. Através deste projeto o mundo de Ryanon será introduzido aos futuros jogadores, características do cenário serão demonstradas, parte da história do cenário será pincelada aos participantes para que ao final destes 10 meses de colonização todos conheçam os principais meandros do primeiro cenário oficial lançado para o Old Dragon.  
Mas como funcionará?
É simples. Existe uma página no Facebook que representa a Foz do Rio Morto e a futura vila que será fundada ali pelo fazendeiro. Através da interação das pessoas com esta página, a história será desenvolvida ao longo dos meses. Cada pessoa que curtir a página se transformará em um habitante do povoado e poderá decidir quem governará a cidade, quais a prioridades locais como enfrentar os problemas dos colonos, e etc. Cada mês da “vida real” representará um ano no calendário de Ryanon, começando em 1.102 (fevereiro) e terminando em novembro no ano de 1.112 (novembro) quando a história será levada ao livro de cenário para ser publicada. Dessa forma, cada um dos habitantes da região colonizada também terão sua cota de sangue, suor e lágrimas na construção do grande mundo de Ryanon.  
 
A História
Todo início de mês, a história avançará a um ponto onde todos os moradores deverão votar para determinar como a história deve evoluir. Uma forma prática e democrática de contarmos uma história juntos e tentarmos sobreviver a um mundo que castiga os mais fracos de todas as formas possíveis. Todo mês algum acontecimento movimentará a região e apenas vocês, moradores serão os responsáveis por vivenciar e resolver qualquer problema que o povoado tenha. Cabe a nós da Redbox Editora apenas organizar. A responsabilidade é todas de vocês. No final dos 10 meses, a história será compilada e transformada num ebook gratuito, uma espécie de suplemento oficial da região que poderá ser usada nas suas campanhas de Legião e para inspirar outros jogadores com a história dos colonos da Foz do Rio Morto.  
  
As Metas

Como dito acima, cada pessoa que curtir a página da região se transformará num habitante, um colono que ajudará a ditar o futuro da região, primeiro fundando uma vila, ajudando a escolher sua profissão, determinando como o povoado crescerá, quais as prioridades do povo e etc. Em termos de Facebook funcionará mais ou menos assim:

- cada curtir = 1 novo colono habita a região;
- 10 curtidas = 1 nova casa é erguida na região;
- 100 curtidas = 1 novo estabelecimento chega a região;
- 500 curtidas = 1 construção de pedra é erguida na região;
- 1.000 curtidas = o povoado evolui para a condição de vila e será citado no livro de cenário mas sem aprofundamentos;
- 5.000 curtidas = a vila vira uma pequena cidade e além de ser citada, ganha localização no mapa oficial do cenário;
- 10.000 curtidas = a pequena cidade se transforma numa cidade grande e além de ponto no mapa, ganha um verbete próprio dentro do livro como todas as demais cidades importantes de Ryanon, com ficha descritiva, exército próprio, brasão e tudo o que uma cidade grande tem direito de ter!
 
O Ano de 1102 AD

Conforme explicado anteriormente o ano de 1.102 corresponde ao mês de fevereiro. Não há absolutamente nada na região. O único sinal de civilização é a casa do fazendeiro que será representado pelo nosso colega Rafael Beltrame. Como morador mais antigo e explorador da região e fundador do povoado, ele terá mais prestígio, botará ordem entre os habitantes quando necessário e funcionará como líder dos colonos ao menos até que vocês decidam como o povoado será governado. Aliás qual o nome do povoado? Qual o nome do fazendeiro? Qual é a necessidade mais básica do povoado? Devemos construir uma ponte até o outro lado do Rio ou erguer uma estalagem para atrair uma caravana? Quais religiões serão permitidas na região? Estas respostas não cabem mais a mim, estas decisões só cabem a vocês! Sejam todos bem vindos à Foz do Rio Morto!


Resenha: Advanced Malditos Goblins


Advanced Malditos Goblins
- seja um goblin e divirta-se -

Continuando com as resenhas dos concorrente ao Prêmio Dragão de Papel, entregue semana passada, aqui vai um dos meus favoritos - Advanced Malditos Goblins.

Este RPG, criação de Tiago Junges pode ser resumido à uma palavra que podemos reconhecer em tudo o que é lançado pela Editora Coisinha Verde – paixão. Tudo o que eles fazem é feito com todo o cuidado e dedicação que poucas vezes vemos em outras editoras. Aqui em Porto Alegre encontro com o Tiago em todos os eventos que acontecem e ele está sempre com seu material exposto em uma mesa, não importa o tamanho que seja, dando uma atenção ímpar à todos os cliente que chegam – de oito à oitenta anos – pois todos são rpgístas em potencial. Não há um evento em que não tenhamos uma mesa com Card Goblin (autoria dele também) e com algum de seus sistemas sendo ensinado.

Bom, mas vamos falar especificamente de Advanced Malditos Goblins. Quando comecei a avaliação do sistema confesso que comecei a rir na primeira página e só terminei na última. Em cada parágrafo imaginava as situações. O jogo mescla a simplicidade com bom humor. E esses são seus melhores pontos.

Para entender, em Advanced Malditos Goblins os jogadores serão goblins, sim aqueles bichinhos verdes e gosmentos. Esta é a primeira grande tirada do sistema. Estamos cansados de ver sistemas e mais sistemas de RPG em cenários de fantasia onde os jogadores são glamorosos cavaleiros, magos ou rangers. A palavra do momento é inovação. Queremos coisas novas, impensadas, diferentes ou ímpares. E Advanced Malditos Goblins é tudo isso de uma forma muito divertida e descontraída.

O segundo grande ponto do sistema é a simplicidade. A premissa do sistema em si é de que os goblins morrem por quase qualquer coisa, então o sistema deve ser tão rápido e simples quanto a vida deles. Os goblins são personagens criados com apenas 3 jogadas para suas características, mais uma para seus equipamentos e pronto. Mesmo sua evolução é rápida e só conta com três níveis. Para encerrar com chave de ouro o próprio livro aconselha aos jogadores criarem várias fichas e deixarem prontas, como se fossem os parentes dos goblin que está na primeira ficha. Assim quando ele morrer (rapidamente), um parente virá vingá-lo.

O sistema em si é básico com testes simples baseados em d6, tanto para combate como para as ações, resistidas ou não. Não são necessárias mais do que quatro páginas para todas as explicações.


Daí vocês podem se perguntar.... se ele é tão simples, como estava concorrendo pelo Prêmio Dragão de Papel de Melhor RPG Nacional? Justamente por sua simplicidade. O cerne central da publicação é a aquilo que deveria ser a alma do RPG e que muitos de nós esquecem ao longo do tempo – a pura diversão.

Como disse no dia do debate e votação ele tem dois elementos que muito me agradaram – a simplicidade e a descontração. RPG para ser bom não precisa ter trezentas páginas e um cenário com mapas e mais mapas. Para ser bom ele deve trazer novos jogadores, estimular a imaginação e divertir. E esses três pontos são muito bem trabalhados nas poucas páginas desse estupendo título.


Advanced Malditos Goblins é um RPG para qualquer tipo de jogador, dos novatos completos até os mais experientes. A diversão, nas mãos de um bom mestre, será inesquecível!