domingo, 1 de agosto de 2021

Pathfinder 2e - Ficha: Garruk Falabravo (Magic: the gathering)

  
Pathfinder 2e
Ficha – Garruk Falabravo

 
Vamos continuar com as adaptações dos Planeswalk de Magic: the gathering para Pathfinder 2e. Depois de Liliana Vess, Chandra e Gideon, trazemos hoje Garruk para o mundo de P2e pelas mãos habilidosas de Calvin Semião e pitacos meus!

Garruk Falabravo

“O predador conhece o mundo como ele é. A vida é
um conflito. Apenas os fortes sobrevivem!”
 
Garruk Falabravo é um Planeswalker que utiliza a magia verde. Sua especialidade são as mágicas de criatura: mágicas que invocam o mana abundante da terra, conjuram feras selvagens e liberam a ferocidade e o poder das criaturas conjuradas. Mas desde que foi amaldiçoado pelo Véu Metálico, suas magias naturais foram maculadas por magia negra.

Garruk sempre foi um caçador habilidoso e sua ambição o levou à uma caçada por todos os planos em busca das maiores e mais poderosas criaturas do Multiverso. Mas agora, seu alvo escolhido é outro Planeswalker: a bruxa da morte Liliana Vess. Em seu último encontro, Liliana usou o poder do artefato chamado Véu Metálico para amaldiçoar Garruk, corrompendo seu poder de evocar feras selvagens. Conforme a maldição o domina e os ferozes predadores de Garruk se tornam demônios doentios, ele descobre que está adquirindo novos e terríveis poderes da morte terríveis. Isso só o deixa mais enfurecido.

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores 3ed - Kid Ômega [Quintavius “Quinte” Quire]

 Arquivo de Fichas Mutantes e Malfeitores 3ed
Kid Ômega [Quintavius “Quinte” Quire]

Ficha 3ª Ed - 160


 
“É tudo falso e ilusório. Isso é legal.
Isso é o que é carisma. Isso é tudo!
 
NP: 11

HABILIDADES
Força  1     Vitalidade      2      Agilidade   2      Destreza 5
Luta    7     Inteligência   9      Prontidão   6      Presença 2

PERÍCIAS
Atletismo 3 (+4), Combate à distância (arma psiônica) 5 (+10), Combate à distância (dano telecinético) 6 (+11), Enganação 5 (+7), Intimidação 6 (+8), Intuição 3 (+9), Percepção 5 (+11), persuasão 6 (+12), Tecnologia 3 (+12)

VANTAGENS
Ação em movimento, Ataque acurado, Ataque preciso, Avaliação, Esforço extraordinário, Fascinar (persuasão), Sem medo, Zombar

PODERES

Efeitos telepáticos 42 pontos

Telepatia - Comunicação 4 (mental – Extra: Área, Rápida, Seletiva, Sutil 2)

EAD: Arma psiônica – Aflição 12 (Tonto, Atordoado, Incapacitado - Extra: Distância Aumentada/À distância, Cumulativo) – Ligado – EAD: Característica 1 (arma translúcida)

EAD: Projeção Astral – Sentido Remoto 9 (Visão e audição – Extra: Sutil, Não condutor)

EA: Controlar Mente – Aflição 8 (Compelido, Controlado – Extra: Distância Aumentada/À distância, Sutil; Falha: Grau limitado)

EAD: Leitura Mental 3 (Ligação sensorial, Sem Esforço, Sutil)

EAD: Ilusão 10 (visão e audição – Extra: Independente, Seletiva)

EAD: Sentidos 3 (Detecção 3 [poderes mentais])

EAD: Vontade Melhorada 10

 

Imunidade 10 (Descritor mental – Falha: Limitado à metade do efeito)5 pontos

 

Telecinesia 49 pontos

Mover objeto 9 (Extra: Dano, Percepção, Sutil, Preciso)

EAD: Voo 11

EAD: Campo de força – Proteção 8 (Extra: Distância aumentada/À distância, Impenetrável 4)

 
OFENSIVO
Iniciativa +2
Desarmado +7 – Corpo a corpo, Dano 1
Arma Psiônica +10 – À distância, Aflição 12
Dano Telecinético +11 – À distância, Dano 9

DEFENSIVO
Esquiva           +10         Fortitude        +2
Aparar              +8          Resistência +2/+10*
Vontade      +6/+10**     (*Campo de força, **Vontade Melhorada)

COMPLICAÇÕES

Motivação: Adrenalina

Responsabilidade: Quentin rejeita toda autoridade e adora irritar os outros sutilmente.

Relacionamento: já teve um relacionamento com Sophie Cucko e namora, segredo Phoebe Cucko.

Trauma: desde que foi possuído pela força Fênix, ele carrega cicatrizes mentais sérias.

Preconceito: Mutante

Peculiaridade: adora um desafio 

 
Total: Habilidades 68 + Perícias 21 (42 graduações) + Vantagens 8 + Poderes 96 + Defesas 9 = 202

Ficha em PDF