quinta-feira, 31 de agosto de 2023

Os jogadores de Dungeons & Dragons do corredor da morte

  
Os jogadores de Dungeons & Dragons
do corredor da morte

Para um grupo de homens numa prisão do Texas, o jogo de fantasia tornou-se uma tábua de salvação – para a imaginação deles e uns para os outros.
 
A primeira vez que Tony Ford jogou Dungeons & Dragons, ele era um garoto negro e magro que nunca tinha visto o interior de uma prisão. Sua mãe, uma policial em Detroit, abandonou a polícia e mudou-se com a família para o oeste do Texas. Para Ford, parecia um mundo diferente. Estranhos falavam de maneira engraçada e El Paso era meio deserto. Mas ele sabia andar de skate em todo aquele espaço aberto e acabou fazendo amizade com um garoto branco nerd apaixonado por Dungeons & Dragons. Ford se apaixonou imediatamente pelo RPG; era complexo e cerebral, uma saga na qual você poderia se perder. E na década de 1980, todo mundo parecia estar jogando.

D.&D. havia sido lançado uma década antes com pouco alarde. Era um RPG de mesa conhecido por suas miniaturas e dados de 20 lados. Os jogadores ficaram fascinados pela forma como combinava uma estrutura de escolha sua própria aventura com desempenho em grupo. Em D&D, os participantes criam seus próprios personagens – muitas vezes criaturas mágicas como elfos e bruxos – para realizar missões em mundos de fantasia. Um narrador e árbitro, conhecido como Dungeon Master, guia os jogadores em cada reviravolta da trama. Há um elemento de sorte: o lançamento do dado pode determinar se um golpe é forte o suficiente para derrubar um monstro ou se um estranho irá ajudá-lo. Desde então, o jogo se tornou um dos mais populares do mundo, celebrado em nostálgicos programas de televisão e dramatizado em filmes. É jogado em residências, em grandes convenções e até em prisões.

terça-feira, 29 de agosto de 2023

Monte Cook lança adaptação de The Magnus Archives RPG, o famoso podcast de terror

 Monte Cook lança adaptação de
The Magnus Archives RPG,
o famoso podcast de terror

 

Hoje tivemos, no site da Monte Cook,o anúncio de Magnus Archive RPG, um jogo baseado no famoso podcast de terror. A notícia nem é tão novidade assim. Em março passado Rusty Quill, produtora por trás de The Magnus Archive, já havia declarado que a editora estava desenvolvendo um RPG sobre o programa. Hoje tivemos a oficialização dessa notícia junto com a abertura do financiamento coletivo.

Para quem não conhece o podcast, ele conta as histórias de um centro de pesquisa estabelecido há muito tempo em Londres, dedicado ao sobrenatural. Cada episódio se concentra em uma “declaração” feita pelo Instituto Magnus detalhando algum tipo de estranho encontro sobrenatural, muitas vezes com consequências mortais. Com o tempo, os personagens do Magnus Archives aprendem sobre as ligações entre muitas das declarações e seu próprio instituto, bem como sobre as forças poderosas que parecem atacar os medos fundamentais das pessoas. A primeira temporada de The Magnus Archives durou 200 episódios e terminou em 2021. No início deste ano, Rusty Quill lançou uma campanha de financiamento coletivo para The Magnus Protocols, uma continuação completa de três temporadas de The Magnus Archives. 

segunda-feira, 28 de agosto de 2023

Novidades sobre Assassin’s Creed RPG são divulgadas

  
Novidades sobre Assassin’s Creed RPG
são divulgadas

 
Semana passada foi divulgados alguns detalhes do Assassin’s Creed RPG no site da CMON. Baseado na série de jogos para videogame da Ubisoft, AC coloca os jogadores no centro da guerra secreta entre a Irmandade dos Assassinos e a Ordem dos Templários. Assim como na franquia de videogame, os jogadores assumem o papel de personagens modernos fazendo uso da tecnologia Animus para acessar memórias de vidas passadas codificadas em seu DNA para interpretar vários outros personagens em diferentes pontos da história. Eles usam a Rede Animi para inserir simulações dessas vidas passadas como dispositivo de enquadramento para os cenários históricos dos jogos. À medida que os diferentes títulos da série de videogames seguem um único protagonista moderno através de várias vidas passadas ao longo de vários jogos, os jogadores do RPG de mesa que será lançado mergulharão nas vidas passadas em múltiplas eras históricas ao longo de uma campanha.

O jogo usará um novo sistema personalizado chamado Match System usando dois conjuntos de seis dados personalizados, adquiridos com o RPG ou através do aplicativo gratuito para rolagens preparado para o Assassin's Creed RPG. Cada dado tem um número de símbolos que correspondem a um dos quatro atributos - Ação, Furtividade, Raciocínio e Social - com a resolução da tarefa resolvida rolando sob sua pontuação de atributo. Traços característicos, equipamentos e outras habilidades também afetarão os resultados.

terça-feira, 22 de agosto de 2023

Starfinder Segunda Edição - Playtests da segunda edição do Starfinder - Varredura de Rua

   
Starfinder Segunda Edição
Playtests da segunda edição do Starfinder
- Varredura de Rua -

 
Uma nova postagem foi feita pela Paizo mostrando o andamento da adaptação de Starfinder para as regras de Pathfinder 2e. Abaixo temos essa postagem traduzida, para que todos possam aproveitar a leitura e as informações.
 
Relatórios de campo:
Playtests da segunda edição do Starfinder
 
Bem-vindo a um de nossos primeiros blogs após o recente anúncio do Starfinder Segunda Edição! Para aqueles que não me conhecem, sou Thurston Hillman, Diretor Administrativo de Criação da Starfinder. Basicamente, isso significa que eu guio a visão criativa da marca Starfinder, ao mesmo tempo em que gerencio as grandes pessoas que trabalham no Starfinder Roleplaying Game. Hoje, enquanto continuamos nossa experiência de teste aberto, gostaria de dar a vocês uma visão dos bastidores de alguns dos testes internos que estamos fazendo aqui na Paizo!

Até este ponto, a equipe tem feito alguns testes de estresse imediatos de novas classes sob a supervisão de nosso diretor de design de jogos, Jason Bulmahn. Isso envolveu algumas aventuras temáticas sobre uma nave estelar que foi muito perto do horizonte de um evento, ou um encontro mortal na selva onde aprendemos que a criatura que nos caçava poderia sangrar e então poderíamos matá-la. Os playtests que estamos analisando aqui acontecem depois deles, ignorando alguns de nossos designs de classe iniciais mais complicados e, em vez disso, focando em explorar alguns outros aspectos do Starfinder em um novo mecanismo de jogo.

Mudanças nas regras de Savage Worlds: Edição Aventura

  
Mudanças nas regras de
Savage Worlds: Edição Aventura

 
Savage Worlds conquistou seu lugar no universo dos RPGs. Foram vinte anos desde sua primeira edição e algumas mudanças aconteceram aqui e ali, sendo algo mais significativo sendo alterado com a Edição Aventura. Agora, quando está sendo lançada uma edição comemorativa para esses vinte anos, uma nova mudança está sendo implementada.

Segundo o site da editora Retropunk, detentora dos direitos de Savage Worlds no Brasil, a Pinnacle implementou mudanças para serem aplicadas na edição atualizada e a mais perceptível será no que tem relação com a Ação Limitada e sua variante a Ação Livre Limitada.

Ação Livre é a mais comum e a qual jogadores estão habituados, como falar uma ou duas frases curtas, cair em prostrado ou descartar um item. Algumas ações livres ocorrem automaticamente no começo do turno e só podem ser tentadas uma vez, como se recuperar de Estado Abalado ou Atordoado. Ações livres que são “reações”, como resistir a rolagens ou poderes, são ilimitadas e ocorrem toda vez que a situação demanda, assim é possível realizar várias ações livres desse tipo simultaneamente no seu turno. Personagens podem “preparar” até dois itens por turno como uma ação livre (preparar significa sacar, guardar ou de alguma maneira mover um item para dentro ou fora de uma localização familiar e acessível), onde cada item adicional preparado é uma ação.

segunda-feira, 21 de agosto de 2023

Aventura grátis para 5e misturando temas nórdicos e vampiros!

 Aventura grátis para 5e misturando
temas nórdicos e vampiros!

 

Procurando algo novo para jogar? Que tal um cenário usando a 5e, com um conjunto de inspiradas na cultura nórdica governadas por vampiros? Essa é a proposta de Blood & Glory, que teve um financiamento coletivo muito bem sucedido.

Para promover seu cenário e o financiamento coletivo, a editora Hive Mind disponibilizou uma aventura dentro do cenário, totalmente gratuito, com 31 páginas. A aventura apresenta os perigos das Ilhas Dauthur. A ideia é direta; pegue seus heróis atuais de D&D e jogue-os nas terras geladas do malvado Clã Vidarri liderado por Ibar, o Sem Sangue.

Descubra as Ilhas Dauthyr, cercadas de gelo, os povos que sobrevivem lá e os tirânicos vampiros Jarls, que cobram o dízimo de sangue e ouro. Forje sua saga contra os grandes males da terra e ajude seus povos oprimidos; enfrentando os vampiros que o drenam, o miasma de mortos-vivos que se arrasta por ele e a invasão distorcida da realidade dos Deuses Uma Vez Ressuscitados.

 

Desde os movimentados portos do sul que ameaçam as costas do mundo, até a secreta Rainha Troll escondida na selva, as fortalezas anãs enclausuradas e a tundra deserta no extremo norte com sua megafauna itinerante; a terrível saga do rei supremo Ivar, o sem sangue, usurpador, tirano e regicida, é de terror e despotismo.”

 
Baixe a aventura aqui!
Conheça o financiamento coletivo de Blood & Glory aqui!

terça-feira, 15 de agosto de 2023

Obojima Tales From The Tall Grass, um RPG 5e inspirado no Studio Ghibli e Legend of Zelda

 Obojima Tales From The Tall Grass, um RPG
5e inspirado no Studio Ghibli e Legend of Zelda

 

Obojima Tales From The Tall Grass ultrapassou a incrível marca de US$ 1 milhão de dólares no seu financiamento coletivo no Kickstarter, e faltando apenas 15 dias para seu encerramento a previsão do Kicktraq é de que ele atinja a marca de 3 milhões. Parece uma reprise, mas semanas atrás falei de um outro RPG com as mesmas inspirações - Break!
 
“Obojima é um cenário de campanha de mais de 250 páginas inspirado nos mundos maravilhosos apresentados nos filmes do Studio Ghibli e na amada série de jogos Legend of Zelda. Guie seus jogadores por locais de tirar o fôlego, encontre espíritos estranhos, descubra estranhezas raras e lute contra criaturas selvagens e maravilhosas. Crie sua própria narrativa inesquecível neste mundo familiar com uma coleção totalmente nova de itens curiosos, feitiços mágicos e várias opções de jogador.”
 
A magia maligna começou a se espalhar pela costa leste de Obojima! O mar ficou negro: as águas começaram a envenenar a vida marinha e a corromper a terra. Rumores se espalharam entre os espíritos, mas poucos afirmam entender o que está acontecendo nesta estranha ilha. O que podemos dizer com certeza é que essa corrupção concedeu criaturas improváveis ​​com habilidades perigosas. Até afetou alguns aventureiros.

sábado, 12 de agosto de 2023

Resenha de Quadrinhos na Confraria #1 - A Saga dos Novos Titãs – vol. 1

 Resenha de Quadrinhos na Confraria #1
- A Saga dos Novos Titãs – vol. 1 -

 

De vez em quando fico procurando alguma coisa nova para fazer na Confraria. Já são mais de quinze anos de vida do blog e quase oito mil postagens, então não é fácil começar algo realmente novo. Mas neste caso, uma resenha sobre quadrinhos, era algo que realmente nunca tinha feito. Quem me acompanha deve saber que amo tudo relacionado à super e coleciono quadrinhos da Marvel e da DC desde 1979. Não chego a ser um super-colecionador, mas me orgulho muito do que possuo.

Já comprei muito neste meio tempo e tive uma coleção enorme. Também já perdi muito mais de uma vez... são coisas da vida. Atualmente colecionar HQs se tornou um hobby extremamente caro e elitizado e vou levando como dá, mas percebo que estamos colocando as novas gerações de leitores fora ao não proporcionarmos condições deles ingressarem nesse mundo. Nos últimos tempos, um daqueles amigos que são quase um irmão desgarrado, em incentivava a começar uma série de resenhas ou matérias sobre quadrinhos de supers. Sempre ficava em dúvida de iniciar esse tipo de coisa. Não me considero um grande conhecedor. Sou sim um curioso e adoro pesquisar sobre o tema. Então, consigo perceber nessas resenhas uma pequena contribuição para, quem sabe, manter uma porta aberta para algum desgarrado iniciante que precise de um pequeno empurrãozinho para entrar nessa vida maravilhosa das HQs de supers.

Então vamos ver no que isso vai me levar.

terça-feira, 8 de agosto de 2023

Mutantes & Malfeitores 3ed - DC Adventures – Heroes and Villains – vol 1 - Atrocitus - Lanterna Vermelha

 Mutantes & Malfeitores 3ed
DC Adventures – Heroes and Villains – vol 1
Atrocitus – Lanterna Vermelha

 

NP 13

HABILIDADES
Força   10     Vitalidade    6      Agilidade     2    Destreza   2
Luta    6       Inteligência  1      Prontidão    2    Presença   4

PERÍCIA
Atletismo 4 (+14), Combate corpo a corpo (Sangue Ardente) 4 (+10), Combate corpo a corpo (Garras) 2 (+8), Enganação 3 (+5), Especialidade: Magia 7 (+8), Intimidação 6 (+10), Combate à distância (Anel de Poder) 8 (+10)

VANTAGENS
Ataque corpo a corpo 3, Ataque imprudente, Ataque poderoso, Liderança, Ritualista

PODERES
Anel de Poder87 pontos

AI e banco de dados: Característica 2 (AI e banco de dados); Sentidos1 (link de comunicação para a bateria central) • 3 pontos

Voo: Voo 14 (32.000 MPH); Movimento 4 (Adaptação Ambiental [Zero-G], Viagem Espacial 3) • 36 pontos

Campo de Força: Proteção 10 (Extra: Impenetrável); Imunidade 10 (Suporte Vital) • 30 pontos

Sem Coração: Característica (Coração ou órgãos vitais equivalentes não são mais essenciais para a sobrevivência); Regeneração 1 • 2 pontos

Luz Vermelha da Fúria: Repertório (32 pontos)

• Sangue Ardente: Dano 10 (Extra: Alcance 2, Duração Aumentada/Sustentada - extinguida pela cessação da raiva ou pela Luz Azul da Esperança) • 32 pontos

• Fogos de Fúria: Dano (Extra: à Distância) 16 • 1 ponto

• Elevar: Criar 16 • 1 ponto

Poder da Fúria: Sentidos 3 (Detecção Aguda de Fúria); Caracterísitca 3 (Lanternas que não sejam azuis perdem o poder do anel mais rapidamente do que o normal na defesa contra a luz vermelha) • 6 pontos

Tradutor Universal: Compreender 4 (Idiomas) • 8 pontos

Garras: Dano 3 (baseado em Força) • 3 pontos
 
OFENSIVO
Iniciativa +2
Anel de Poder +10 - À Distância, Dano 16
Desarmado +9 - Corpo a corpo, Dano 10
Garras +11 - Corpo a Corpo, Dano 13
Sangue Ardente +13 - Corpo a Corpo, Dano Sustentado 10, Alcance 2

DEFENSIVO
Esquiva +10; Aparar +10; Fortitude +16; Resistência +16; Vontade +10 

COMPLICAÇÕES

Perda de poder: o anel de Atrocitus esgota seu poder com o tempo e o uso. Ele precisa ser recarregado usando uma Lanterna Vermelha.

Servo da Fúria: Como todos os Lanternas Vermelhos, Atrocitus não pode remover seu anel sem arriscar a morte. Ao contrário de seus companheiros Lanternas Vermelhos, Atrocitus parece imune à tendência do anel de inspirar raiva irracional em seu portador. A luz de um anel do Lanterna Azul pode ajudar a neutralizar esses efeitos, não que Atrocitus pareça se importar.

Fraqueza: Os anéis de poder da Tropa dos Lanternas Vermelhos dependem da capacidade dos usuários de sentir raiva. A classificação máxima dos efeitos do anel é igual à classificação de Fortitude do usuário para refletir a capacidade do ser de fúria bruta. Pensamentos calmantes e sentimentos esperançosos, como os inspirados pelos Lanternas Azuis, podem fazer com que o anel falhe.

 
Total: Habilidades 66 + Perícias 12 (24 graduações) + Vantagens 7 + Poderes 75 + Defesas 30 = 215
 
Ficha em PDF
 


Um dos apenas cinco seres que sobreviveram ao expurgo dos Caçadores do Setor 666, Atrocitus e seus companheiros formaram as Cinco Inversões, um grupo terrorista dedicado a destruir os Guardiões do Universo. As Inversões esculpiram um “Império das Lágrimas” em sua busca, mas foram finalmente derrotadas e aprisionadas no planeta Ysmault.

O Lanterna Verde Abin Sur viajou para Ysmault em busca de respostas sobre a profetizada Noite Mais Densa de Atrocitus, que realizou um ritual de sangue para aprender o futuro. Convencendo Abin Sur a libertá-lo para que ele pudesse levar o Lanterna Verde ao local profetizado de origem da Noite Mais Densa, Atrocitus jogou com seus medos enquanto viajavam para a Terra. Enfraquecido pelo medo, Abin Sur foi vítima de Atrocitus, que escapou e saltou da nave para ir em busca de William Hand, o arauto da Noite Mais Densa. Atrocitus localizou Hand, mas o substituto de Sinestro e Abin Sur, Hal Jordan, o recapturou.

De volta a Ysmault, Atrocitus assassinou as outras Cinco Inversões em um ritual para criar seu anel de Lanterna Vermelho e Bateria de Energia, ungindo sua bateria com sangue enquanto espancava seu companheiro de Inversão, Qull, até a morte.

Em busca de vingança contra Sinestro, Atrocitus enviou anéis de Lanternas Vermelhos ao espaço em busca de vítimas da Tropa de Sinestro movido pelo medo. A nascente Tropa dos Lanternas Vermelhos capturou Sinestro, matando membros dos Lanternas Verde e da Tropa Sinestro que tentaram detê-los. Com a ajuda de Hal Jordan, Sinestro conseguiu escapar. Atrocitus jurou vingança.

PERSONALIDADE
Dizer que Atrocitus tem um temperamento é um eufemismo. A raiva não é apenas o que alimenta seu anel, mas é o que o define e o sustenta.

PODERES E HABILIDADES
Atrocitus empunha um anel de poder vermelho, uma das armas mais poderosas do universo. Ao empunhá-lo, Atrocitus possui uma ampla variedade de habilidades. Sem o anel, o Atrocitus ainda é incrivelmente forte e resistente. Observe que, ao contrário de muitos dos Lanternas Vermelhos, Atrocitus aprendeu a usar seu anel para criar Contructos de Luz Vermelha. Atrocitus também é um ocultista adepto com uma predileção por magia de sangue.

ALIADOS
Atrocitus é o fundador e líder dos Lanternas Vermelhos e trabalhou ao lado de membros de outras Tropas de Lanternas no passado.

INIMIGOS
Atrocitus jura que se vingará dos Guardiões do Universo e dos Lanternas Verdes. Sua vingança cresceu para incluir Sinestro e sua Tropa.



Fonte: DC Adventures – Heroes and Villains – vol 1
Tradução: João ECB
Diagramação: Leandro Soares

sábado, 5 de agosto de 2023

Os vencedores do ENnies Awards 2023

 Os vencedores do ENnies Awards 2023

 

Foram apresentados os vencedores do ENnies Awards 2023, premiação anual para o mundo de RPGs e afins. Como de costume a premiação aconteceu durante a GenCon. Os premiados foram:


- Vaesen RPG - Mythic Britain & Ireland (Free League) - Product of the Year, Best Setting

- Linda Codega (io9/Gizmodo) - Best Online Content

- Fabula Ultima (Need Games) - Best Game

- Blade Runner: Core Rules (Free League) - Best Layout & Design

- Blade Runner Starter Set (Free League) - Best Cartography

- Ruins of Symbaroum Bestiary (Free League) - Best Monster or Adversary

- Avatar Legends (Magpie Games) - Best Rules

- Blackbirds (Andrews McMeel Publishing) - Best Production Values

- Swords of the Serpentine (Pelgrane Press) - Best Writing

Welcome to the Night Vale ganhará uma adaptação para RPG

  
Welcome to the Night Vale
ganhará uma adaptação para RPG

 
Foi anunciada uma adaptação da Renegade Game Studio (Power Rangers, GI JOE, Hunter: The Reckoning, Vampire: The Masquerade, Kids on Bikes e o My Little Pony Roleplaying Game) para o RPG de Welcome to the Night Vale, um famoso podcast. Para quem não conhece, Welcome to the Night Vale é um podcast criado por Joseph Fink e Jeffrey Cranor, com mais de 150 episódios. Cada episódio equivale á um programa de uma rádio comunitária de uma pequena cidade deserta. São atualizações que podem apresentar luzes misteriosas, figuras encapuzadas escuras ou seres estranhos.

Scott Gaeta, presidente e editor da Renegade, disse em um comunicado: “Joseph e Jeffrey criaram um mundo fantástico cheio de personagens vibrantes, mistério e ricas histórias envolventes. Roleplayers de todo o mundo são fãs da série há muito tempo e estamos empolgados em permitir que eles tenham suas próprias aventuras no mundo de Night Vale.”

Já Joseph Fink, um dos criadores do podecast, acrescentou: “Por mais de uma década, Jeffrey e eu construímos o mundo de Night Vale com nosso podcast, shows ao vivo em turnê e romances. Agora mal podemos esperar para que as pessoas finalmente entrem nesse mundo e comecem a contar suas próprias histórias sobre uma pequena e estranha cidade deserta.”

Vamos aguardar novidades!

sexta-feira, 4 de agosto de 2023

Starfinder Segunda Edição - Field Test – Novo Equipamento [Armas] - Traduzido

Starfinder Segunda Edição
Field Test – Novo Equipamento [Armas]
- Traduzido -

 

Continuamos com a tradução do primeiro Field Test disponibilizado pela Paizo, iniciando o processo de compatibilidade de Starfiner 2e para Pathfinder 2e. Nesta postagem temos alguns exemplos de armas e regras para seu uso.

Nota: nenhum dos novos termos traduzidos aqui são oficiais da tradução brasileira.
 

NOVO EQUIPAMENTO
 
Para acompanhar a visualização da classe soldado apresentada aqui, incluímos alguns exemplos de escolha de armas e onde estamos no processo de design.

REGRAS DE EQUIPAMENTO ATUALIZADAS
A seguir estão algumas das novas mecânicas associadas às armas Starfinder.

DANO
Esta entrada lista o dado de dano da arma e o tipo de dano que ela causa: Cn para concussão, P para perfurante ou C para corte. Algumas armas também causam outros tipos de dano: A para ácido, Fr para frio, E para eletricidade, Fg para fogo, M para mental, V para veneno ou So para sônico.

MÃOS
Personagens com vários braços: Personagens que têm mais de duas mãos, como kasathas, podem conter mais itens e armas do que normalmente se espera. Realizar ações com vários pares de braços simultaneamente é um desafio e não pode ser feito sem treinamento intensivo. Você deve designar um par de mãos como suas mãos ativas. Você pode mudar essa designação de um par de mãos para outro realizando a ação Trocar Mãos Ativas, que é uma ação de Interação. Você só pode atacar com armas empunhadas em suas mãos ativas.

quinta-feira, 3 de agosto de 2023

Starfinder Segunda Edição Field Test – Classe Soldado - Traduzido

 Starfinder Segunda Edição
Field Test – Classe Soldado - Traduzido

 

Abaixo começo trazendo a tradução do primeiro arquivo disponibilizado gratuitamente pela Paizo para a preparação do playtest de Starfinder 2e, agora totalmente compatível com Pathfinder 2e. Neste primeiro arquivo temos a classe Soldado até seu quinto nível, armas e duas criaturas. Hoje posto a tradução da classe Soldado e amanhã o resto do material. Espero que ajude a começarem a conhecer essa maravilha que será um cenário riquíssimo como o de Starfinder dentro da incrível mecânica de Pathfinder 2e.

Nota: nenhum dos novos termos traduzidos aqui são oficiais da tradução brasileira.
 

Field Test – Classe Soldado

 

Starfinder 2º Edição
Desde o lançamento da última edição do Pathfinder Roleplaying Game inspirado em fantasia, a equipe do Starfinder recebeu inúmeras perguntas sobre quando estaríamos trazendo algumas das inovações mecânicas feitas no Pathfinder para o Starfinder. A resposta é: com a nossa nova edição!

Teremos um Starfinder 2e compatível com Pathfinder 2e!

  
Teremos um Starfinder 2e
compatível com Pathfinder 2e!

 
A notícia chegou em meio à GenCon 2023. A Paizo anunciou aquilo que já esperávamos desde o lançamento de Pathfinder 2e. Nossa dúvida não era se aconteceria, mas quando aconteceria. Sim, Starfinder ganhará uma segunda edição totalmente compatível com as regras e mecânicas de Pathfinder 2e. Esse lançamento ainda não tem data para acontecer, mas já sabemos que o playtest começa em agosto do ano que vem.

Até o lançamento oficial do playtest, a Paizo irá disponibilizar arquivos Field Test, pequenos PDFs com material que está sendo trabalhado para termos uma noção do que está sendo vendo e de que forma isso está evoluindo. O primeiro Field Test sobre a classe soldado já está disponível e postaremos traduzido logo.

Abaixo, veja as informações sobre o anúncio em um comunicado oficial feito pela Paizo em seu blog.
 

Pathfinder Segunda Edição está chegando!
 
Hoje estamos em êxtase em anunciar oficialmente que o Starfinder Second Edition está acontecendo. Em 2017, lançamos Starfinder, um novo sistema de jogo e configuração para ficar ao lado da marca Pathfinder testada e comprovada da Paizo. Hoje estamos revelando a próxima evolução no Starfinder ao anunciar sua segunda edição e traçar nossos planos para o futuro.

Esta nova edição do Starfinder está sendo projetada para ser totalmente compatível com o próximo lançamento dos livros de regras Pathfinder Remastered e todos os futuros produtos Pathfinder Second Edition. Isso significa que todo o conteúdo do Pathfinder daqui para frente será compatível com a nova edição do Starfinder e que todo o conteúdo do Starfinder Second Edition funcionará no Pathfinder - com a permissão do seu GM, é claro!

Lançaremos um playtest completo no verão de 2024, mas queríamos anunciar a nova edição com antecedência porque nossa intenção é tornar o playtest do Starfinder o playtest mais aberto que a Paizo lançou até hoje.

quarta-feira, 2 de agosto de 2023

Marvel Multiverse RPG - Resenha

 Marvel Multiverse RPG - Resenha

 

E finalmente o novíssimo Marvel Multiverse RPG, lançado oficialmente pela Marvel, chegou à nossas prateleiras. Com todo esse alvoroço – ele já o top 1 de vendas de livros e jogos da Amazon americana – não poderíamos deixar de procurar e postar um review sobre ele. A análise que trazemos é de Rob Weiland, para o site Forbes. Aproveitem!
 

O novo RPG de mesa da Marvel
traz o multiverso para sua casa

 
A última vez que houve um RPG oficial da Marvel, eles ainda eram conhecidos principalmente como uma empresa de quadrinhos. O Universo Cinematográfico da Marvel ainda estava em sua infância. Os super-heróis eram vistos como uma proposta arriscada nas bilheterias, em vez do elemento básico da cultura pop que são hoje.

Com o aumento da popularidade de Dungeons & Dragons, parecia inevitável que a Marvel entrasse em ação. O Marvel Multiverse RPG foi anunciado no ano passado com um playtest público e um período de desenvolvimento. O jogo completo foi lançado esta semana e a Marvel enviou uma cópia de revisão de seus esforços para eu avaliar.

Houve outros RPGs da Marvel no passado. Muitos jogadores se lembram com carinho de Marvel Super Heroes publicado em 1984 como seu primeiro passo para longe dos jogos estilo Dungeons & Dragons. Meu favorito é o Marvel Heroic Roleplaying, que continua sendo o melhor simulador de quadrinhos que existe.

Marvel Multiverse parece mais com o primeiro do que com o segundo. Possui um sistema rápido, fácil criação de personagens e dezenas de personagens de histórias em quadrinhos para escolher. Ele quer colocar os jogadores de D&D na mesa e socar bandidos sem atrapalhar as coisas com regras ou tentar enfiar o pino quadrado de 5e em um buraco redondo de super-herói.