sexta-feira, 20 de março de 2015

Laboratório de Cenários: faça uma dungeon modular magnética


Dungeon Modular Magnética

Mais uma ótima idéia perdida pela internet. O blog Swords of Legend ensina como construir uma dungeon modular magnética. O trabalho dele é muito interessante, relativamente barato e prático. O processo se dividiu em duas partes – paredes e piso.

Paredes
O importante é a facilidade para que se construa rapidamente e de forma firme nossas dungeons. O material utilizado veio dos módulos vendidos pela Fat Dragon e pela E-Z Dungeon. São módulos que trazem arquivos em pdf para imprimir e colocar, montando belas paredes. Elas pdoem ser facilmente encontradas, tanto para venda como simplesmente para download.

O trabalho dele foi de montar essas estruturas ocas que representam as paredes preenchendo seu interior com espuma (adquirida em forma de planas de 3/16’’). Isso acaba conferindo uma boa resistência, ao mesmo tempo que leveza. Em sua porção inferior ele colou dois pequenos imãs cuidadosamente embutidos. Simples assim.





Dicas:
- As dicas que dou são simples e apenas para complementar: Para ficar ainda mais barato e simples, podemos usar folhas magnéticas adesivas de diversas marcas que são vendidas em papelarias e lojas de artesanato (10 folhas do tamanho A4 custam em torno de R$ 17 reais);

- Para o interior podemos usar também isopor;

- A impressão, para uma maior durabilidade, deve ser realizada em papel de gramatura maior (mais grosso). O ideal é que seja de 120g.


Piso
O piso é a parte um pouco mais cara. Mas normalmente ele só terá de ser feito uma vez. Para sua construção ele usa uma chapa de metal e uma placa de espuma (ou outro material macio de sua preferência) do mesmo tamanho. Os dois são colados (com cola em spray o resultado final é muito melhor, pois fica mais uniforme). A parte da espuma servirá para que a chapa não arranhe qualquer superfície. Na parte do metal será colada as impressões do piso da dungeon. Como dito antes, procure imprimir em um bom papel, principalmente estes pisos, pois eles ficarão permanentemente nesta placa (ou até você colar outros por cima).





O projeto é si é fácil e simples. Quanto mais imprimirem mais rico ficará seu cenário. Eu separei alguns dos meus arquivos que podem ser impressos para vocês começarem os primeiros projetos, é só fazerem o download AQUI (qualquer erro com o arquivo é só me contatarem).

Quadrinhos na Confraria: Mudanças na Marvel - lá e aqui!


Quadrinhos na Confraria
Mudanças na Marvel - lá e aqui!

Para os marvetes de plantão muitas mudanças à vistas, lá fora e por aqui. Já não é novidade que a Marvel fará uma gigantesca mudança nos próximos meses beirando o que alguns temem em chamar de rebbot. Às portas das Guerras Secretas, onde mundos alternativos da Marvel se enfrentarão em um só lugar, a ‘faxina começou. A Marvel anunciou o cancelamento de nada menos do que 33 títulos regulas de sua grade de lançamentos mensais.

Confiram a lista de cancelamentos abaixo:

Vingadores
Novos Vingadores
Novíssimos X-Men
Fabulosos X-Men
Novíssimo Capitão América
Novíssimo Motoqueiro Fantasma
Novíssimo X-Men
Espetacular Homem-Aranha
Espetacular X-Men
Angela: Asgard’s Assassin
Vingadores, Avengers World
Capitã Marvel
Ciclope
Deadpool
Elektra
Quarteto Fantástico
Guardians 3000
Guardiões da Galaxia
Hulk
Inumanos
Iron Fist: The Living Weapon
Legendary Star-Lord
Miles Morales: Ultimate Spider-Man
Novos Vingadores
Noturno
Nova
Rocket Raccoon
Vingadores Secretos
Homem-Aranha & os X-Men
Homem-Aranha 2099
Tempestade
Superior Iron Man
Thor
Fabulosos X-Men
Wolverines
X-Men


Nesta lista temos alguns pesos pesados das mais de setenta edições mensais regulares (acompanhe nosso checklis mensal). Mas não se apavorem. Os cancelamentos não significam que os personagens foram simplesmente riscados do universo Marvel. As mudanças, advindas com estes cancelamentos, são de títulos, podendo significar apenas alterações nominais. Mas não vou minimizar ... muita coisa vai, sim, mudar.

Mas também podemos tirar algumas conclusões daquilo que não será cancelado. Muitos títulos novos como Howard The Duck, All New Hawkeye, Spider-Gwen, Miss Marvel, Agents of the S.H.I.E.L.D., Star Lord, Loky agent of the Asgard, Invanders, Ant-Man, Black Widow, entre alguns outros, permanecerão. Isso dá a tônica do que termos no pós-reboot.

Vamos aguardas mais informações...

Por aqui, por terras brasileiras, estamos à pouco mais de um ano do rebbot que pelos meus cálculos, se não houverem avanços repentinos por parte da Panini, deverão acontecer em Agosto de 2016, algumas mudanças também acontecem. A principal delas é com relação à grade de títulos. A primeiríssima mudança é a chegada do novo título “Guardiões da Galáxia #1”, chegando às bancas durante abril. Nela termos as aventuras do grupo espacial e seus correlatos. Nesta primeira edição teremos o “Free comic Book Day Guardians of the Galaxy 2014”, o “Guardians of the Galaxy #14” e a “Rocket Raccoon #1”. Esta edição vem em boa hora por ser um grupo que realmente eu aprecio muito , e não é devido ao sucesso do filme. Neste mês de março o grupo teve sua estréia muito bem preparada participando da edição dupla da revista X-Men, edições #16 e #17. Com a vinda dos Guardiões da Galáxia para uma revista própria, abre-se um espaço nas edições da “Universo Marvel”. E agora é que começa a dança das cadeiras.

Em maio (que eles consideram como lançamentos de abril) um novo título chegará às bancas – “Vingadores: os heróis mais poderosos da Terra”. Ela substituirá “Homem de Ferro & Thor” (que terminará na edição #17) e “Capitão América & Gavião Arqueiro” (que terminará na edição #18). Esta nova revista dos Vingadores trará as aventuras de Homem de Ferro, Thor, as edições de “Loki: Agente de Asgard”, “Vingadores Secretos”, além das edições de “Hulk” e “Hulk Selvagem”. Com isso teremos aqui uma revista de 150 páginas, a terceira da grade nacional regular da Panini para a Marvel (junto de “Universo Marvel” e “X-Men Extra”). Aqui já se percebe que não teremos mais as aventuras de “Jovens Vingadores” (que vinham nas edições de Homem de Ferro e Thor), pois o título se encerrou lá fora.

Nas edições mutantes a mudança é mais de grade interna. Na “X-Men Extra” termos agora as edições das mensais de “Noturno” e de “Magneto”, enquanto que nas edições de “X-Men” termos também a mensal de “Cíclope”.

Além disso, continuaremos a ter mensais volumosas para apenas um personagem, assim como já acontece com a Capitã Marvel, que permanecerá a ser lançada provavelmente três vezes ao ano com cinco à sete edições em cada. Isso se repetirá com Cavaleiro da Lua, que já sai neste mês de abril contendo seis edições de sua mensal, e com a mensal da nova Miss Marvel, sem data confirmada.

Cinema na Confraria: teaser do live-action de Attack on Titan


Cinema na Confraria
Teaser do live-action de Attack on Titan

Lançado primeiro teaser para a adaptação em live-action para o cinema do anime Attack on Titan. O lançamento está previsto para 19 de setembro, no Japão.

Dungeons (e mapas) para suas aventuras - 28 (especial)


Brincando com dados
- Edição Especial -

A postagem desta sexta-feira para nossos preciosos mapas será especial. Não por ser muito maior que as anteriores ou por trazer uma descomunal dungeon. Será especial pelas possibilidades que ela nos presenteia e tentarei apresentar aqui boas variações e dicas. Primeiramente eu descobri este mapa por acaso nem sei bem em qual site ou blog, mas fiquei tão maravilhado logo que o vi que minha cabeça começou a montar quests e aventuras das mais variadas quase que de forma instantânea.

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 Numa primeira olhada este mapa pode parecer algo complicado ou mesmo simples demais. Uma pequena, mínima, dungeon em um formato estranho. Mas justamente neste formato é que temos toda a chave da aventura. Sua concepção é relativamente simplista. O mapa de uma dungeon relativamente pequena está inscrito em um dado de quatorze lados irregulares – oito hexágonos e seis quadrados. Como todo mapa ele serve para guiar alguém por dentro de uma estrutura. Até aqui nenhuma surpresa.

Então recorte-o, monte-o e vamos testar!

Obs: não esqueça, na hora de cortá-lo, de acrescentar espaços extras para que tenha onde colocar a cola!

Possibilidades:
As possibilidades são muitas. Deixando este dado nas mãos do grupo com certeza lhes causará tanta confusão quanto ajuda, e é isso que todo mestre adora, ou não? O que parece simples facilmente poderá tornar-se uma dor de cabeça para o grupo.

1 – a primeira de todas as quest poderá ser descobrir o dado que poderá servir tanto de guia como de chave para entrar na dungeon, obrigando o grupo a sair em seu encalço. Aqui temos duas possibilidades. A primeira delas, a mais rápida e simples, é que o grupo encontre o dado em questão e corra para a dungeons. Mas isso pode ser mais complicado um pouco pelo mestre...

2 – Imagine que o grupo encontra o dado vazado. Como assim? Sem as peças que o formam. O grupo encontra apenas uma estrutura de pedra ou madeira (ou outro material da preferência do mestre) com as faces em branco. De posse dele o grupo terá que descobrir onde estão as peças que o formam, abrindo margem para muitas sub-quests. Claro que se o mestre escolher esse caminho ele deve ter a noção de que o dado em si será o foco principal desta parte da campanha. O grupo terá de pesquisar e passar por muitos sufocos para descobrir onde está cada uma das peças e o melhor – em que ordem as encaixar.

3 – Podemos ampliar um pouco isso e juntar mais de um dado, se a estrutura for ainda maior (nada que um pouco de suor e talento do mestre não resolva). Imagine que o grupo descobre/rouba uma caixa com três desses dados, cada qual para uma determinada tarefa, ou parte de uma enorme dungeon, com um maravilhoso prêmio mágico?!

4 – Outra possibilidade seria um pouco mais mortal e caótica. Imagine que o grupo entrou em uma dungeon e recebe (de alguma forma) este ou mais dados logo no início. Antes de entrar em cada sala da dungeon o dado tem de ser jogado mostrando qual a sala que o grupo ingressará à seguir. Como armadilhas e perigos previamente escolhidos pelo mestre, esta poderá ser uma jornada longa e mortal. Desta forma vocês têm algumas possibilidades. Na primeira o grupo pode ir jogando e contando com a sorte de forma infinita até atingir uma saída, o que pode ser também muito rápido, já que a sala principal poderá cair logo nas primeiras jogadas. Uma segunda possibilidade seria que à cada jogada, conforme as salas forem sendo escolhidas e vencidas, que elas vão se apagando do dado, obrigando assim que cada sala só seja visitada uma vez, mas obrigando à passarem por todas elas. Desta forma o mestre pode determinar que a última sala – a principal – só será adentrada após que todas as outras sejam visitadas.

Estas são apenas algumas possibilidades, mas que com toda a certeza serão ampliadas pelos nossos talentosos mestres.

Produzindo novos dados
Como vocês perceberam, o dado é relativamente simples e com todas as ferramentas que temos em mãos hoje em dia será fácil criar muitas variações.

O maior problema para as criações de mapas é com o conceito e lógica para a dungeon, principalmente este tipo apresentado aqui. Nenhuma dungeon é simplesmente rabiscada e pronto. Mestres que já tentaram dar vida à uma dungeon de forma mais complexa sabem bem disso.

Sugestões:

- primeiro montem a dungeon no papel com pontos de entrada e saída bem definidos;

- tentem construí-la da forma mais confusa possível para dificultar para o grupo uma localização perfeita;

- conforme o tamanho das áreas representadas pelas faces do dado, crie enigmas de tempo, perigos ou mesmo pequenas quests;

- teste consigo mesmo antes de levar ao grupo;

- lembre-se bem, todo grupo gosta de desafios não importa com qual grau de dificuldade, mas não impossíveis. Não se preocupe em fazer algo desafiador, desde que tenha uma forma divertida e bem pensada  de ser vencido!

Para facilitar suas novas criações eu preparei um molde do dado com o grid, mas sem nenhuma dungeon, assim você poderá colocar sua criatividade para funcionar.
  
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Dica. Este dado pode representar uma pequena dungeon, como vimos no modelo finalizado lá no início. As faces quadradas possuem um grid de 5x5 enquanto as faces hexagonais possuem um grid irregular, mas que equivale, mais ou menos, à 7x7. Mas se vocês criarem mapas em escala, cada crig pode equivaler à ambientes maiores, fazendo com que cada face equivale à uma grande porção de uma dungeon.

Seja criativo e terá uma enorme possibilidade de diversão para seu grupo em mãos.