segunda-feira, 8 de setembro de 2014

Cardgame: Samurai Sword - divirta-se lutando com (e contra) seus amigos

Samurai Sword: divirta-se
lutando com seus amigos



Neste final de semana experimentei um jogo simples e ao mesmo tempo sensacional – Samurai Sword. Criação de Emiliano Sciarra, e lançado pela italiana DVGiochi emm 2012, ele usa o mesmo sistema de Bang! O jogo é um cardgame com desenvolvimento variável dos jogadores e que mesma em doses ideais cooperação e simulação.

O jogo se passa na cultura japonesa onde vários tipos de guerreiros, encarnados pelos jogadores, se enfrentarão conforme seu grupo, tentado roubar a honro dos outros. Ao final, o grupo que tiver mais pontos de honra vence o jogo,


A mecânica é muito simples. Cada jogador recebe duas cartas. Uma delas é que apresenta o seu personagem no jogo, com um determinado pontos de vida (4 ou 5) e com alguma habilidade única. Esta carta fica exposta. A outra carta é uma das 7 role cards que designam seu grupo (ninjas, samurai, ronin ou shogun). Esta carta fica escondida até o final do jogo, a não ser o shogun que tem sua carta apresentada desde o início, e aqui está uma das coisas mais legais de sua mecânica (mas vamos deixar isso par ao final).

A mecânica é muito simples. Cada jogador recebe no início do jogo 5 pontos de vida e 3 pontos de honra. Sempre que alguém mata um personagem (zera seus pontos de vida) ganha 1 de seus pontos de honra. O jogo acaba quando alguém na mesa fica sem nenhum ponto de honra.

A pontuação é vista por grupo dependendo da quantidade de jogadores entre 3 e 7 participantes. Assim a pontuação é obtida multiplicando o número de pontos de honra por x1 (ninjas), x1 ou x2 (shogun e samurai) e x3 (ronin) – este cálculo é para 6 jogadores, que é o mais recomendado. Mas, como ninguém sabe até o final da partida quem é de cada grupo todos devem ficar tentando adivinhar para que não roubem pontos de honra de seus aliados.



Para acabar com os pontos de vida dos adversários e roubar os pontos de honra os jogadores se valem do uso de três tipos de cartas que são comprados – armas, ações e propriedades. As ‘propriedades’ (properties) são cartas que você pode colocar na mesa para que influenciem seu personagem até que alguém a destrua. Essas cartas podem aumentar a dificuldade de ataques o atingir, ou possibilitar mais de um ataque por turno etc. As ‘ações’ (actions) são efeitos imediatos que após o uso são descartados. Por fim as ‘armas’ (weapons) servem para literalmente arrancar os pontos de vida dos adversários conforme o alcance que elas possuem.



Sem entrar em muitos detalhes a mecânica se baseiam em atacar adversários, para ganhar seus pontos de honra, enquanto tenta descobrir quem são seus aliados. Mas não só isso. Uma boa dose de estratégia também é usada por dois detalhes simples. Quando você perde todos os pontos de vida, perdendo 1 ponto de honra para algum adversário, você não pode ser atacado até chegar a sua vez de jogar novamente, quando só então receberá seus 5 ou 4 pontos de vida novamente. Ao mesmo tempo você também não pode ser atacado quando está sem nenhuma carta na mão. Assim ficar sem cartas, obrigar outros a comprar, entre outras coisas, fazem de uma estratégia aparentemente simples o elemento básico para o ótimo jogo. Junte tudo isso em um só jogo e temos ótimos elementos para horas de diversão.

O jogo termina, como já disse, quando algum dos jogadores fica sem pontos de honra. Para aumentar a emoção é uma corrida contra o tempo. São 90 cartas entre ações, propriedades e armas. Quando o monte acaba, ele é re-embaralhado e novamente serve para ser comprado. Mas, e aqui há um elemento muito interessante, quando o monte acaba, todos perdem um ponto de honra.

Normalmente as partidas duram cerca de meia hora, mas nem sentimos o tempo passar, pois é impossível de jogar sem muita diversão e brincadeiras paralelas. A curiosidade do jogo é que ele vem de forma bilíngue - italiano e inglês. Os gráficos são simples, mas o quanto nos divertimos com o jogo acaba nos fazendo não sermos muito exigentes com as imagens.

Uma expansão foi lançada este ano - Samurai Sword: Rising Sun. Ela traz mais 40 cartas (ação/propriedade/arma) para aumentar ainda mais as possibilidades. Junto temos também mais 12 personagens, cada um com suas características particulares. Além disso, junto com ele temos a possibilidade de jogar com 8 jogadores agora.



Para ter uma idéia muito mais completa da mecânica do jogo veja o manual, disponibilizado pela editora – AQUI.

Perguntas e respostas com designers de D&D 5E [em inglês]

Explicações dos designers de D&D 5E


Algo muito interessante para os fãs e jogadores de D&D e que tenham alguma dúvida sobre a 5E.  O pessoal da ENWorld foi incansável em juntar todos os comentários e respostas do Twitter de Mike Mearls e Jeremy Crawford, designers do sistema, em uma coluna semelhante à saudosa Sage Advice, da revista Dragon Magazine. Dúvidas e esclarecimentos são efetuados de forma a elucidar muitas dúvidas pertinentes. Não tive tempo (nem saco) para traduzir tudo, mas quem sabe no decorrer da semana eu o faça!!!!


General Questions

·         Is it true stats including racial bonuses cannot be above 18 at lvl1? max is 20. -M.
·         Any chance you will give pointers for 4e classes out of 5e? EK is not qutie Swordmage. we're planning for conversion guides later this year -M.
·         Can a Barb2/Lock3 retrain an invocation into Pact Blade? (ie: is 5th level 5th level? or 5th warlock level? also, retrain rules) up to the DM - depends on group expectations. -M
·         The pixie was size Tiny in 4e. Do you see Tiny being a possibility in 5e, or would they become Small for a PC race? I think it's still Tiny, but the way we treat size in 5th makes it a pretty small issue for most classes. -M
·         The halfling lucky doesn't specify only the number on the die. So it only works on a roll of 1 after modifiers? should specify natural 1. -M
·         what would the action sequence be like for sheathing one weapon,drawing another,and attacking?Is that all 1 action? yeah - the intent is to avoid punishing players for that stuff by charging an action. -M
·         How does the term 'per turn' work? Could a PC who can make an attack 'per turn' make an attack on everyone elses turn? yes, though you'd still need to use your action or reaction. -M
·         hiding: attacking w/ ranged it says you give away your location, does this cancel hiding? Doesn't say you are "seen" or "heard". Yes, others are aware of you. -M