terça-feira, 7 de abril de 2020

Starfinder Personagens usando Near Space II


Starfinder
Personagens usando Near Space II

Estamos todos em situação de isolamento e distanciamento social, mas as coisas não param no mundo do RPG e a Paizo continua nos brindando com material para suas linhas. O recém lançado Near Space, suplemento para Starfinder, é uma pérola de referências para nossas mesas. Cenários espaciais eles acabam por carecer sempre da mesma coisa – variedade. E nisso a Paizo tem se esmerado para nos deixar sempre com um cardápio gigantesco de opções.

Para isso eles nos brindam hoje com mais um personagem baseado nas possibilidades apresentadas no suplemento Near Space - Daytenna Flass. A obra é repleta de novas opções de personagens e Daytenna é uma ótima opção. Uma NPC Witchwarper que você pode usar em suas campanhas Starfinder. Entre suas muitas habilidades, Daytenna utiliza um traço racial damai alternativo, o arquétipo do mediador, uma nova mudança de paradigma de witchjwarper com tema damai e algumas novas magias de witchwarper, todos contidos no Near Space. Embora os NPCs normalmente não usem temas, demos a Daytenna o tema do burocrata para dar uma espiada em um dos novos temas do livro também. Além disso, oferecemos uma breve visão do mundo natal de Daytenna, Daimalko, infestado de colossos, que é totalmente detalhado no Near Space.


Daytenna Flass
ND 12 – XP 19200
Witchwarper (mediador)
Humanóide médio (damai)
Inic +3; Sentidos Visão na penumbra; Percepção +22

Defesa                              PV170 PD 5
CAE 25; CAC 26
Fort +11; Ref +13; Vont +15

Ofensivo
Velocidade 10m
À distância Pistola sônica LFD valiosa +21 (2d8+12 So; Crítico surdo [CD 18]; impulso 1d6)
Magias Conhecidas Witchwarper (NC 12º)
4º (3/dia) – porta dimensional, modify outcome*
3º (6/dia) – planned obsolescence* (CD 22), prescience** (CD 22), sugestão (CD 22), línguas
2º (à vontade) – dampening field*, slice reality** (CD 21)

Estatisticas
For -1; Des +3; Con +2; Int +5; Sab+4; Car +8

Perícias Blefar +27, Cultura +22, Diplomacia +22, Misticismo +22, Sentir motivação +27
Idioma Daimalkan Antigo, Comum, Daimalkan
Outras Habilidades Alternate Outcome** (1/dia), Brazen Bravado, Tema Burocrata (especialista em campo), Enlaces empáticos, Infinte Worlds**, Paradigm Shift** (phaton colossus*), sucateado***
Equipamentos Platinun AbadarCorp travel suit*, valoroso Pistola sônica LFD valiosa  com uma bateria de alta capacidade (40 cargas),  soro de cura md 3, soro de reforço (diplomata); computador (ranque 6, temperado, miniaturização [6, Volume ], segurança I, com carregamento automático), roupa formal.

[*Near Space, ** Character Operation Manual, ***Alien Archive 2]

Habilidades especiais
Brazen Bravado Daytenna confia em sua incrível personalidade e ingenuidade instantânea para se livrar dos arranhões, em vez de nas perícias de sobrevivência comuns entre seus companheiros. Ela ganha +2 de bônus racial nos testes de Blefar e Sentir Motivação. Quando ela ajuda outra criatura usando qualquer uma dessas perícias, o auxílio que outro bônus que ela fornece aumenta para +3. Esse traço racial alternativo substitui o sobrevivente.

Tema do Burocrata Daytenna é uma funcionária pública, operando dentro dos limites institucionais para efetuar mudanças e navegando nos canais adequados para encontrar soluções, habilidades que a servem bem em encontros com organizações em toda a galáxia. Burocratas ganham um ajuste de habilidade de +1 em Inteligência, Sabedoria ou Carisma na criação do personagem.

Link Empático(Su) Os mediadores recorrem a uma compreensão emocional e psicológica inata dos outros para atuarem como árbitros eficientes entre as inúmeras espécies e civilizações da galáxia. Como uma ação completa, Daytenna pode tocar duas criaturas dispostas ou inconscientes para criar um vínculo empático entre ela e as criaturas tocadas. Esse link dura 1 hora ou até que ele seja finalizado para todas as criaturas com uma ação rápida. Enquanto ligados, ela e as criaturas ligadas ganham os efeitos de status em relação um ao outro. Sempre que uma criatura vinculada falha no teste de resistência de Vontade, uma criatura vinculada diferente pode gastar 1 Ponto de Determinação como uma reação para permitir que a criatura afetada role novamente o teste de resistência; se o efeito é um efeito de emoção ou medo, eles ganham um bônus de circunstância +1 nesta nova rolagem. Uma criatura afetada pode rolar novamente um determinado teste de resistência apenas uma vez dessa maneira. Finalmente, uma vez por dia no início do combate, cada criatura vinculada pode trocar seu resultado de iniciativa pelo de qualquer outra criatura vinculada em um raio de 20m.

Especialista de Campo Quando Daytenna passa 10 minutos com uma criatura que sabe sobre a guerra de Daimalko contra os colossos que andam por sua superfície, ela ganha +4 de bônus de circunstância em sua próxima tentativa de checagem de Diplomacia para mudar a atitude dessa criatura ou em Intimidação para intimidar aquela criatura .

Colosso Fantasma (Sob) Como reação, quando uma criatura hostil que fica a 30m tomar qualquer ação para mover 3m ou mais em direção a Daytenna ou um aliado, ela pode forçá-lo a testemunhar uma realidade alternativa na qual um horror maciço coberto de línguas, dentes e placas blindadas estão se aproximando dele. A criatura alvo deve ter sucesso no teste de resistência de Vontade CD 21 ou, em vez disso, perde sua ação ao mesmo tempo que fica chocada na quietude, e não pode voluntariamente realizar nenhum movimento adicional até o início do seu próximo turno. Depois que um invasor é afetado por essa mudança de paradigma, ele não pode ser alvo novamente por 24 horas. Este é um efeito de medo.

Daytenna Flass é um caçador de talentos para os Guardiões de Daimalko, que defendem os habitantes do planeta dos colossos itinerantes que assolam a superfície do planeta com orbes místicas que lhes permitem sentir e influenciar sutilmente o comportamento dos monstros. Agora, está em busca de bravos guerreiros além de Daimalko que possam estar dispostos a entrar em batalha contra esses gigantes destrutivos por outros métodos mais tradicionais. Daytenna viaja pelo espaço próximo e pelos Mundos do Pacto procurando soldados, sabotadores e assassinos com a coragem e a experiência necessárias para enfrentar horrores aterrorizantes do espaço e do tempo... e ela é muito, muito persuasiva.

DAIMALKO
Daimalko é um mundo seco e destruído, orbitando uma pequena estrela no Espaço Próximo, repleta de colossos violentos e os sobreviventes da espécie damai (Starfinder Alien Archive 2, página 32). Duzentos anos atrás, os oceanos do planeta evaporaram, sua vegetação secou e terremotos reverberaram pelo planeta, enquanto colossos de pesadelos - kyokors ( Starfinder Arquivo Alienígena, página 82), tekenkis (Starfinder Alien Archive 3, página 108) e monstruosidades ainda mais estranhas - surgiam das rochas e do fundo dos marez vazios. Os colossos destruíram os centros populacionais do planeta, forçando os Daimalkans a se esconderem no subsolo, mas sob os olhos atentos dos Guardiões, as pessoas começaram a retornar à superfície do planeta pela primeira vez em gerações.

Jason Tondro
Desenvolvedor Starfinder

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed - Mulher-Hulk

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed
Mulher-Hulk [Jennifer Walters]
Ficha M&M3ed 107


“Vou lhe enviar a conta.
Meu tempo é muito valioso hoje em dia.”

NP: 12

HABILIDADES
Força   14    Vitalidade     12    Agilidade      Destreza    1
Luta    8     Inteligência   3     Prontidão  2    Presença   3

PERÍCIA
Atletismo 3 (+17), Combate corpo a corpo 1 (+9), Enganação 3 (+6), Especialidade (advogada) 7 +(10), Intimidação 7 (+10/+11), Intuição 4 (+6), Percepção 3 (+5), Veículos 6 (+7)

VANTAGENS
Ação em movimento, Agarra aprimorado, Arma improvisada, Assustar, Ataque imprudente, Ataque poderoso, Avaliação, Bem relacionado, Benefício, Contatos, Duro de matar, Estrangular, Imobilizar aprimorado, Interpor-se, Tomar iniciativa, Trabalho em equipe.

PODERES
Transformação Gama 48 pontos
Crescimento 2 (For +2, Vit +2, Massa +2, Intim +1, Furt -2, Defesas ativas -1)
Força Melhorada 12
Poder de Carga 3
Palma Sônica – Aflição 10 (Tonto, Atordoado – Extra: Distância aumentada/À distância; Falha: Grau limitado)
Soco explosivo – Dano 2 (baseado em força – Extra: Explosão)
Salto 5

Vitalidade Melhorada 816 pontos
Imunidade 10 (envelhecimento, veneno, condições ambientais [frio, calor, pressão], dano [munição] • 10 pontos
Regeneração 44 pontos
Proteção 2 (Extra: Impenetrável) • 4 pontos

OFENSIVO
Iniciativa +3
Desarmado +9 – Corpo a corpo, Dano 14
Desarmado +9 – Corpo a corpo, Dano 16, Explosivo

DEFENSIVO
Esquiva +5             Fortitude     +16
Aparar   +9             Resistência +14*
Vontade +6             (*2 impenetráveis)

COMPLICAÇÕES
Motivação [Justiça]: ela sempre luta pelo certo e justo.
Fraqueza: à certos tipos de radiação
Acidente: algumas vezes ela pode ter uma transformação involuntária mais violenta que o normal.
Rival: ela sempre tem contas à acertar com Titânia.
Responsabilidade: mesmo sendo uma heroína, ela é uma advogada de talento.

Total: Habilidades 44 + Perícias 17 (34 graduações) + Vantagens 16 + Poderes 82 + Defensivo 13 = 171


Ficha em PDF