quarta-feira, 15 de maio de 2019

S3RPG, um super, super simples RPG em financiamento coletivo


S3RPG, um super, super simples RPG
em financiamento coletivo


RPGs surgem nas formas mais inesperadas e o viés de simplificá-lo ao máximo é um caminho à muito tempo procurado por criadores. O S3RPG, criação de Dan Feldmeier e Daniel Lutz, está com um financiamento coletivo via kickstarter e é um ótimo exemplo disso. Os três ‘S’ são a abreviatura de super, super simple e a descrição feita pelos próprios criadores é um ótimo exemplo do podemos esperar dele!

“Nós sempre quisemos criar um jogo divertido e único que a maioria das pessoas pudesse desfrutar, sejam elas novatas em jogos de mesa ou tendo jogado jogos como Dungeon and Dragons por anos. Nós decidimos que o melhor caminho para isso era começar do zero.

Ao trabalharmos no S3RPG, focamos no que pensávamos ser características interessantes. Isso, ocasionalmente, nos levou a querer incluir recursos que eram muito complicados, levando o jogo para uma direção que não queríamos ir.

Demorou muitas (e não podemos enfatizar essa palavra o suficiente) horas de brainstorming, testes de jogo, quebra de regras, criação de novas regras e uma infinidade de ajustes para garantir que há complexidade suficiente no jogo para mantê-lo emocionante, mas simples o suficiente para ficar fiel ao coração do que o S3RPG deveria ser... um super, super simples jogo de RPG.

S3RPG (pronuncia-se Ess-Cubed-Ar-Pee-Gee) é um super, super simples sistema de jogo de RPG construído a partir do zero. Usando um sistema simplificado de criação de personagens e regras simplificadas, os jogadores podem começar a jogar S3RPG em poucos minutos, e por causa do cenário simplificado e sistemas de combate e elementos de estilo de videogame sutis, os jogadores estarão desfrutando de sua aventura imediatamente. Tenha em mente, S3RPG não é o seu RPG típico, é um lugar bobo, cheio de humor peculiar, monstros bizarros e um pequeno recurso fantasticamente absurdo chamado 'Foodality!'”


Intencionalmente criado para ser simples, descontraído e divertido, o S3RPG foi pensado para facilitar a entrada (e posteriores sessões) no RPG e ele se vale de simplicidade e uma forte via cômica onde podemos nos deparar tanto com ratos com suas cartolas na hora do chá ou com uma rave de zumbis... menos Alice no País das Maravilhas e mais Monty Python.

Os jogadores podem criar seus personagens ou escolhe entre os arquétipos – arqueiro, boxeador, mago das trevas, mago da luz, guarda, soldado e guerreiro – e não há impedimento se forem poucos jogadores, pois o jogo está pensado mesmo que para apenas um ou dois jogadores, além do mestre. Os testes são realizados com rolagens de d10 e a mecânica é baseada em 2d10 somados à pontos do arquétipo do jogador contra uma dificuldade. As ações são fragmentadas em pontos de ação onde conforme a ação você gasta certo número de pontos. Outra característica interessante é que o dano (aparentemente) sempre é de 1, ou seja, incentiva o combate sem o perigo de ser mortal em demasia.

“Philbo decide ir primeiro, gastando dois de seus quatro AP (Pontos de Ação) para mover dois espaços (cada espaço/polegada requer 1 AP). Ele está agora dentro do alcance para atacar o primeiro goblin. O ataque custa dois APs fazendo com que ele não tenha mais APs até o início da próxima rodada; ele rola 2d10 para acertar o goblin. Ele adiciona o dado ao seu valor total de acerto e somados o valor é maior que a defesa do goblin. O goblin leva 1 ponto de dano. Uma vez que os outros jogadores tenham ido, os goblins atacarão os jogadores; o Narrador rola para os ataques dos goblins.”

Mas tudo poderia ser resolvido com... dança!

“Philbo está orgulhosamente na frente dos goblins, pronto para dançar. Um dos goblins faz sina para os outros se afastarem, eles de bom grado obrigam. O goblin principal então embainha sua espada e remove seu cinto. Com um movimento rápido, ele tira sua camada externa de roupas para revelar um macacão de strass incrustado com um colarinho alto e elegante. Em seguida, ele retira seu boné de couro mofado para revelar um penteado imaculadamente esculpido e, quase magicamente, ele tira um par de óculos de sol com armação dourada e os coloca sobre o rosto. Os jogadores estão quase maravilhados com essa exibição espetacular.”

A dança não possui estatísticas, por isso tornas-se um simples revezamento de jogadas de d10 entre jogador e mestre onde a maior vence à cada rodada. O maravilhoso é que tudo pode acontecer: “o jogador descreveria sua dança com palavras (ou mesmo com uma dança) para tentar impressionar o Narrador? Talvez a dança seja apenas uma distração e os outros jogadores agora querem se esgueirar para roubar o tesouro... a beleza da S3RPG é que não há respostas erradas para essa situação, desde que todos estejam se divertindo!


Com o andamento da sessão os jogadores ficarão mais fortes e adquirirão habilidades (chamamos de Buffs) através do uso de Sparks. As sparks são ganhas após os encontros serem concluídos ou sempre que o Narrador quiser premiar a criatividade dos jogadores. Elas podem ser usadas para melhorar o Golpe, a Defesa, a Saúde e as APs, além de comprar os Buffs mencionados anteriormente. Buffs podem incluir a habilidade de atordoar monstros, aumentar o alcance de um ataque ou provocar monstros em atacar um certo jogador, entre muitas outras opções (todas as quais são únicas para cada arquétipo).

Outro elemento interessante é que a morte não é permanente no S3RPG, no entanto há conseqüências. Todos os Sparks ganhos (mas não gastos) serão descartados no local onde todos os jogadores morreram e, como pagamento ao Sr. Grim por reviver os jogadores, todos os Foodz (monstros que viraram comida ao morrem...sim, há isso) não utilizados será perdido. Os jogadores terão que se aventurar de volta ao local para recuperar suas sparks (sim, um recurso muito parecido com um de nossos videogames mais amados).


E tudo isso é apenas o começo das sacadas divertidas e inusitadas de S3RPG. O livro tem apenas 44 páginas incluindo as regras, os arquétipos, 2 mini-aventuras, monstros e mais. O financiamento já quadruplicou sua meta inicial de apenas quinhentos dólares e promete fazer muito sucesso. Com apenas U$ 5 dólares você já tem acesso ao pdf do livro e com U$ 10 dólares o livro impresso. A entrega está prevista para agosto de 2019.


Robotech: a Macross Saga RPG para Savage Worlds

Robotech: a Macross Saga RPG
para Savage Worlds


A notícia pode ter passado batida por alguns, mas sei que os fãs dessa incrível franquia vão adorar saber. A Battlefiled Press Inc lançou em abril Robotech: a Macross Saga RPG, um rift para Savage Worlds.  Criação de Jason Lang e Jonathan M. Thompson, esse suplemento possibilitará que você jogo em qualquer período da saga, desde as batalhas contra Zentradi até os esforços para reconstrução da Terra usando personagens inéditos ou ícones da franquia.

“Junte-se a nós enquanto entramos no excitante mundo de Robotech! Prenda-se ao seu Veritech e lute contra os gigantes guerreiros Zentraedi pelo destino da humanidade. Defenda a terra da invasão em seu Destroid. Ajude a manter a paz frágil após a guerra que deixou a maior parte da Terra devastada. Dentro deste livro, você encontrará um cenário completo de Savage Worlds para a era Macross de Robotech. Jogue como seus personagens favoritos, Rick Hunter, Max Sterling, Linn Minmai, Breetai, Exedore e muito mais. Você pode até mesmo fazer seu próprio personagem para lutar na primeira Guerra Robótica.” 

Uma informação interessante é que a Battlefield colaborará com a Strange Machine Games, que anunciou recentemente que lançará no final do ano o Robotech: the Role Playing Game. Como foi anunciado que as equipes são independentes, ainda não sabemos como será o trabalho ou qual o resultado esperado. O livro está no Drivethrurpg em sua versão pdf por U$ 12 dólares.