quarta-feira, 14 de outubro de 2020

Resenha de Aliens RPG edição em português

 Resenha de Aliens RPG
edição em português


 
Alguns anos atrás, quando vi pela primeira vez o anúncio de que um RPG para a franquia Alien seria lançado, torci muito para que ele chegasse ao Brasil. Ele ser lançado por uma grande e premiada editora de RPG mundial, a sueca Free League Publishing, já era um ótimo indicativo de que isso seria possível... e isso se tornou realidade. Alien RPG já está entre nós, em português, lançado pela New Order.

Sempre fui um grande fã tanto da série de filmes quanto dos quadrinhos. Ainda lembro da primeira vez que assisti Aliens: o Regaste no cinema, em 1986. Eu tinha recentemente assistido Aliens: o 8º Passageiro em vídeo (este eu só vi em VHS já que em seu lançamento eu tinha apenas sete anos), em casa, e fui ao cinema esperando o mesmo turbilhão horror e suspense. A experiência de vivenciar na telona o medo vivido pelos personagens foi ainda maior e mais intensa do que o esperado e me marcou para sempre. Ainda assisti ele mais duas vezes no cinema naquele mesmo mês.

Muitos anos depois, quando já dentro do mundo do RPG, sempre tive aquela vontade de ver Aliens em uma mesa, com um competente mestre fazendo seus jogadores suarem frio. Embora muitos sistemas genéricos fossem (e ainda são) propícios para a criação de aventuras que usem a franquia Aliens como foco, sempre considerei que ela merecia uma publicação somente sua. Com um cenário muito maior do que o apresentado nos filmes, era necessário que uma publicação rica em informações e exclusiva em dados e regras fosse lançada para dar o suporte adequado aos jogadores na recriação do mesmo ambiente, possibilitando aventuras que pudessem ir muito além de um simples ‘horror em uma nave espacial’. Alien RPG é esse livro.

Pathfinder Segunda Edição - Elaborando Classes: Ideias para Bruxa

 Pathfinder Segunda Edição
Elaborando Classes
Ideias para Bruxa

 

Com a chegada do Advanced Player’s Guide os jogadores de Pathfinder 2e ganharam quatro classes novas para criação de seus personagens. Cada uma delas, com suas peculiaridades, são ótimo combustível para mais uma infinidade de criações para sua mesa. Hoje vamos ver o primeiro dessas quatro novas classes. Vamos acompanhar mais um artigo de Abram Towle ampliando os horizontes das classes em Pathfinder 2.

Ideias para Bruxa


As bruxas costumam ser retratadas da mesma maneira: mulheres mais velhas morando sozinhas em uma cabana em ruínas no meio da floresta. Você tem caldeirões, olho de salamandra e todos os tipos de feitiços assustadores que visam instilar medo nos corações de todos.

Felizmente para você, é hora de mudar todos esses estereótipos! As bruxas permitem uma tonelada de liberdade criativa. As bruxas obtêm seus poderes de um patrono, manifestado na forma de um familiar. É aqui que entram todos os tropos do gato preto. Por alguma razão, um patrono escolhe uma Bruxa para realizar alguma agenda misteriosa no mundo. As bruxas canalizam os poderes de seu patrono para promover esses objetivos - às vezes sem nem perceber -, mas também conseguem promover suas próprias maquinações.

Como Bruxa, você usa bruxaria para trazer dificuldades aos outros, fazendo com que você pareça bem no processo. É importante notar, no entanto, que os Patrono tendem a inclinar-se para os lados neutro e ‘maligno’ do gráfico de alinhamento. Isso não significa, porém, que seu personagem deva necessariamente refletir esses ideais. Pode ser aí que seu poder se origina, mas não precisa ser onde termina.