Pathfinder Society
A estória até agora -
edição 2017
Herbert Magno
Com
o inicio do Year of Factions’ Flavor (Ano
do Favor das Facções), o documento Story So Far da Pathfinder Society foi
atualizado. Para quem está chegando agora e quer conhecer os eventos das
temporadas anteriores da Sociedade dos Desbravadores, aproveite a chance.
Introdução
A
Pathfinder Society foi fundada, na cidade de Absalom em 4.307 AR, por um grupo
de aventureiros como forma de compartilhar e registrar histórias. Com o tempo,
essas histórias foram de tornando uma forma popular de entretenimento. Em 4.317
AR, um sábio ofereceu-se para publicar essas histórias de maneira escrita, e
assim o primeiro volume das Crônicas dos Desbravadores (Pathfinder Chronicles)
foi publicado. Com o passar dos séculos, ter uma história publicada nas
Crônicas se tornou a ambição de centenas de aventureiros que viajavam até
Absalom para se tornarem membros da sociedade. Eventualmente a sociedade
cresceu e acumulou muitos tesouros, riquezas e conhecimento. Essas coisas
atraíram inimigos sedentos pelo poder. Para afastar esses inimigos e proteger
conhecimentos perigosos, os lideres da Pathfinder Society passaram a se
esconder suas identidades e serem conhecidos apenas como o Decenvirato.
Temporadas 0 e 1
Ano
4.708 AR. Nesse ponto da história, a Pathfinder Society havia se tornado uma
renomada sociedade de exploradores, que enviavam agentes por toda Golarion,
tentando desvendar os segredos perdidos da história antes que virassem
problemas que ameaçassem o mundo. Contudo, por ser sediada na cidade de
Absalom, a maior cidade do mundo, localizada numa ilha no meio do Mar Interno,
cinco poderes políticos tinham interesse em manipular a sociedade de forma a
obter vantagens politicas na disputa pelo controle da cidade, se aproveitando
da liberdade dos agentes de ir e vir. Essas facções eram: Andoran, Cheliax,
Qadira, Osirion, e Taldor (falarei mais sobres as facções em outra
oportunidade). Através de inúmeras aventuras, os agentes ligados as facções
tentavam obter prestigio para sua facção, até que um evento causou a morte de
um dos lideres de facção e o banimento de outro, o que forçou a sociedade a ter
um controle mais severo e restringir os agentes a priorizarem a sociedade e não
suas alianças politicas. (Na verdade houveram mudanças dentro da Paizo que
fizeram a organização abandonar essa trama das facções disputarem o controle de
Absalom e ter objetivos específicos em cada arco de temporada. O que ficou bem
melhor, os cenários da temporadas zero e um podem ser mais simples, mas por
isso são melhores para iniciantes e tem um clima maior de guerra fria entre as
facções.)
Temporada
2 - Year of the Shadow Lodge
(O Ano da Loja Sombria)
Ano
4.710 AR. Não é segredo que os Agentes Desbravadores nem sempre estão
satisfeitos com sua posição e circunstâncias. No entanto, mesmo o Decenvirato
não previu as consequências desse descontentamento coletivo: a Loja Sombria, um
grupo de agentes dentro da Sociedade que decidiu revolucionar a estrutura e as
políticas da organização.
O
primeiro sinal de que algo estava errado nas fileiras da Sociedade apareceu em
Kaer Maga, uma cidade sem presença dos Desbravadores, quando a Sociedade
recebeu queixas sobre a loja local. A equipe de Desbravadores enviada para
investigar descobriu a existência da Loja Sombria, uma organização cujos ramos
chegaram muito além dessa cidade. Pouco tempo depois, a Loja Sombria lançou
ataques violentos contra a Sociedade em Absalom, obrigando a Sociedade
Desbravadora a redobrar seus esforços para expor os agentes que trocaram de lado.
Ao fazê-lo, Desbravadores frustraram um plano para assassinar um distinto
Capitão de Ventura, mas também descobriram um traidor surpreendentemente
proeminente no meio deles.
Nas
principais cidades em todo o Mar Interno, desde os desertos de Sothis até as
ruas congeladas de Tronobranco, Desbravadores frustraram as operações da Loja
Sombria, enquanto enfrentavam nobres descontentes, artefatos amaldiçoados e
mestres-espiões sombrios. Os Agentes Desbravadores também perseguiram suas
contrapartes da Loja Sombria até a Ferida-do-mundo para recuperar importantes
profecias antes que fossem utilizadas em causas nefastas.
Após
quase um ano de conflito, a Sociedade descobriu uma cisma dentro da própria
Loja Sombria, entre aqueles que buscavam o poder para si e aqueles que queriam
que o Decenvirato passasse a cuidar melhor de seus agentes. Durante uma missão
para salvar a vida de um importante aliado da Sociedade de um bando de
assassinos, Desbravadores descobriram a identidade do verdadeiro líder da Loja
Sombria e negociou uma trégua. O Decenvirato então acolheu a facção dentro da
Loja Sombria que desejava um melhor tratamento aos agentes dentro de suas
fileiras.
Temporada
3 – Year of the Ruby Phoenix
(O Ano da Fênix Rubi)
Há
centenas de anos, a antiga e misteriosa feiticeira Hao Jin viajou pelo
continente de Tian Xia e além, acumulando uma vasta coleção de poderosos
artefatos mágicos, ótimas obras de arte e importantes objetos históricos. Como
forma de garantir que sua coleção não se desvanecesse na obscuridade, Hao Jin
fundou um torneio de artes marciais que seria realizado a cada 10 anos. O
vencedor do torneio ganharia a oportunidade de reivindicar um único objeto da
vasta coleção.
A
Sociedade Desbravadora entrou no torneio em 4711 AR, enviando agentes por todo
o mundo para reunir objetos ou técnicas que os ajudariam a ganhar o torneio. A
Sociedade provou-se vitoriosa. Quando chegou o momento para o Decenvirato
escolher seu prêmio, eles chocaram todos os presentes selecionando uma
tapeçaria empoeirada e desgastada escondida dentro do cofre.
A
tapeçaria Hao Jin, como seria conhecida, talvez fosse o artefato mais
importante da coleção de Hao Jin. A Tapeçaria serve como uma porta de entrada
para um semiplano cheio de edificações, ruínas e santuários que Hao Jin
arrancou da própria realidade. Centenas de locais estão escondidos nos
segmentos desgastados da tapeçaria e a Sociedade continua a explorar os muitos
sítios lá dentro.
Infelizmente,
a Sociedade não possuía o único meio de entrar na tapeçaria. Os agentes do
nefasto Consórcio Áspis encontraram uma segunda entrada para a tapeçaria, que
eles criaram através de um acordo com um antigo culto de Lissala. Logo após os
Áspis terem sido expulsos, a Sociedade Desbravadora descobriu um segundo uso
para a tapeçaria: eles poderiam criar saídas da tapeçaria para vários locais em
Golarion, permitindo viagens rápidas em centenas de quilômetros e conectando
lojas distantes.
Temporada
4 – Year of the Risen Rune
(O Ano da Runa Ressurgida)
Sob
a liderança da Capitã de Ventura Sheila Heidmarch, a loja de Magnimar enviou
Desbravadores para explorar a história de Varisia. O funcionamento da loja não
conseguiu transcorrer de forma tranquila, os problemas começaram a surgir quase
que imediatamente logo após o aparecimento da misteriosa chave Runentalhada no
Golfo Varisiano. Oficiais de Magnimar organizaram um leilão para vender a
chave, o qual contou com a participação muitas organizações locais influentes,
incluindo a Sociedade Desbravadora e seus frequentes rivais, o Consórcio Áspis.
A Sociedade esperava que o leilão oferecesse uma oportunidade para se
estabelecer como um jogador importante na região. No entanto, figuras
misteriosas intervieram no leilão, levando a Sociedade a traçar os rastros dos
culpados de volta para o culto de Lissala, um grupo religioso anteriormente
considerado desaparecido. O
envolvimento da Sociedade com o culto não terminou no leilão. A Sociedade
desmantelou a aliança entre os Lissalitas e o Consórcio Áspis e atacou as
células dos cultistas em Kaer Maga e Enseada de Palin. Durante essas missões, a
Sociedade descobriu que o culto pretendia restaurar um poderoso mago de
Thassiloniano para governar sobre Golarion. Somente os esforços dedicados de
alguns dos melhores agentes da Sociedade impediram que esse antigo usuário de
magia ressurgisse como uma ameaça à Varisia e além.
Temporada 5 – Year of
the Demon
(O Ano do Demônio)
A
Sociedade Desbravadora descobriu a localização de Jormurdun, uma cidadela
celeste enânica, cuja própria existência havia sido perdida para a história.
Após a monumental descoberta de que Jormurdun estava na Ferida-do-mundo, os
Agentes Desbravadores migraram para a vizinha Mendev para se prepararem para
uma expedição. No entanto, uma invasão de demônios interrompeu o anúncio de sua
grande incursão nos ermos abissais.
Com
a Quinta Cruzada Mendeviana em andamento, a Sociedade Desbravadora sabia que
não poderiam chegar a Jormurdun sem assistência. Para obter apoio, a Sociedade
despachou enviados diplomáticos para recrutar dignatários influentes em
Absalom, os Cavaleiros Águia de Andoran, os elfos de Kyonin e os Guarda-Brechas.
Ao mesmo tempo, os Agentes Desbravadores reuniram histórias das vitórias
Taldânicas contra as forças do mal, ganharam o controle de poderosos artefatos
Jistkanos e adquiriram uma poderosa relíquia para mobilizar suas forças. As
equipes desbravadoras estabeleceram então um acampamento avançado mais perto de
Jormurdun, enquanto os inimigos da Sociedade tentaram impedir seus enviados
diplomáticos e sabotar linhas de abastecimento.
Enquanto
isso, a liderança da Sociedade sentiu que seria prudente ajudar Mendev em sua
cruzada contra as hordas demoníacas. Eles emprestaram agentes às patrulhas
exploradoras e ajudaram a ativar uma arma poderosa perdida na Ferida-do-Mundo.
Com os preparativos em seu novo acampamento avançado bem encaminhados, os agentes
garantiram a segurança dos portais recém-criados na tapeçaria Hao Jin para que
suas forças pudessem atravessar rapidamente a Ferida-do-Mundo imaculadas.
A
batalha por Jormurdun começou quando as forças da Sociedade Desbravadora e seus
novos aliados entraram em confronto com exércitos demoníacos, tudo enquanto uma
pequena equipe de agentes usava o enfrentamento como uma distração para correr
até às portas de Jormurdun. Com os demônios derrotados, a Sociedade
Desbravadora fortaleceu e começou a explorar a Cidadela Celeste.
Temporada 6 – Year of Sky
Key
(O Ano da Chave Celeste)
A
Sociedade Desbravadora recentemente havia recuperado parte de um artefato
estranho, um dispositivo conhecido como a Chave Celeste, na cidadela enânica de
Jormurdun. A Chave Celeste foi a relíquia de maior valor entres os anões de
Jormurdun, que haviam recuperado a Chave Celeste depois de vê-la e outros
pedaços de uma misteriosa nave espacial caírem do céu durante a Chuva de
Estrelas. Na hora final de Jormurdun, seu governante, o rei Gutheran, quebrou a
Chave Celeste em cinco pedaços, mantendo uma peça para si e dando uma para cada
um de seus quatro herdeiros. A Sociedade Desbravadora desde então tem tentado
remontar a Chave Celeste, vasculhando Golarion a procura de qualquer sinal do
paradeiro das peças restantes.
Esta
busca levou Desbravadores a diversas localidades na região do Mar Interno, das
planícies congeladas de Irrisen às selvas fumegantes da Vastidão Mwangi e aos
desertos áridos de Osirion. A trilha da relíquia estilhaçada também guiou os Desbravadores
ao coração da própria Numéria, onde a nave espacial originalmente caiu. Uma
complicação inesperada na busca pela Chave Celeste até enviou Agentes
Desbravadores em uma aventura extraplanar.
Quando
finalmente os Agentes Desbravadores recuperarem todos os pedaços da Chave
Celeste, a Sociedade espera explorar o verdadeiro potencial do famoso artefato,
desde que a Sociedade possa afastar os inimigos que desejam intervir e
reivindicar a chave para si.
Temporada 7 – Year of
the Serpent
(O Ano da Serpente)
O
conflito em curso da Sociedade Desbravadora com o Consórcio Áspis acendeu
quando um grupo dissidente de agentes da Áspis chamado Agenda Korholm
orquestrou um ataque na Grande Loja. Na sequência desta invasão, a Sociedade
dedicou recursos significativos ao rastreamento dos agentes responsáveis pelo ataque,
com a ajuda de um informante desiludido do Consórcio.
Os
Agentes Desbravadores em Golarion confrontaram sua astúcia e lâminas contra
esses manipuladores, infiltrando uma base subterrânea de operações do mercado
negro, uma festa suntuosa com negociações de alto risco e tudo no meio.
Enquanto alguns agentes concentraram seus esforços em frustrar seus rivais,
outros lançaram expedições em regiões que há muito rejeitaram a presença da
Sociedade, como Cheliax, e lugares onde a posição da Sociedade estava em
perigo, como Nirmathas.
Depois
de derrotar ou desacreditar os Agentes Aspis responsáveis pelo ataque
contra a Grande Loja e frustrar seus planos para expandir drasticamente seu
próprio poder, a Sociedade Desbravadora reestabeleceu uma trégua receosa com
seus rivais de longa data.
Temporada
8 – Year of the Stolen Storm
(O Ano da Tempestade Roubada)
Durante
uma intrépida aventura em um asteroide passante, a Sociedade Desbravadora
recuperou a lendária Opala Intocável. O Opala servia de prisão para o semideus
Ranginori, o senhor elemental benigno do ar, há milênios. Esta aquisição
inspirou a Sociedade Desbravadora a investigar um meio para quebrar o artefato
e libertar Ranginori.
A
Sociedade logo descobriu que destruir a Opala exigiria amostras poderosas de
terra, fogo e água que fossem puras o suficiente para evocar a natureza
fundamental do elemento, e os agentes viajaram para os planos elementais em
busca de aliados e pistas sobre onde poderiam encontrar essas amostras.
Primeiro,
os Agentes Desbravadores arriscaram-se ao Plano da Terra, onde estabeleceram
contatos favoráveis apesar
dos melhores esforços de um velho inimigo e depois recuperaram um Agente
Desbravador perdido. No Plano de Fogo, a Sociedade navegou habilmente no perigoso
mundo da alta sociedade efreeti, resolvendo dívidas antigas e recebendo
informações valiosas em troca. O roubo de vários objetos da Loja Desbravadora
de Sothis levou um grupo de agentes em uma investigação que começou nos
desertos de Osirion, mas que os levou para o Plano do Ar. Durante a sua jornada
extraplanar, a Sociedade entrou em conflito com a Concordância dos Elementos,
uma organização dedicada ao equilíbrio entre os quatro elementos. No entanto,
depois de enfrentar uma poderosa ameaça mútua, a Sociedade e a Concordância
estabeleceram uma aliança experimental. Finalmente, a Sociedade viajou para o
Plano de Água, onde protegeu a maior cidade do Plano de uma invasão iminente e
conquistou o legado de um semideus perdido.
Com
amostras da terra mais pura e da água na mão, a Sociedade enviou alguns de seus
agentes mais poderosos para uma forja no limite entre os Planos de Fogo e Terra
para mergulhar a Opala na mais pura chama e conceder a Ranginori sua tão
aguardada liberdade.
Temporada 9 – Year of
Factions’ Flavor
(O Ano do Favor das Facções)
Na
busca de segredos antigos e tesouros não descobertos, a Sociedade Desbravadora
não apenas faz descobertas, mas também faz inimigos. Muitos dos maiores vilões
da campanha conspiraram para se vingar dos Desbravadores, trazendo a guerra até
a soleira da porta da grande cidade de Absalom e caos para a região do Mar
Interno. Durante anos, as facções da Sociedade defenderam suas próprias
agendas, lutaram pelo reconhecimento e recursos acumulados. Por fim, eles têm a
chance de provar a si mesmos, uma experiência que poderá deixar essas
organizações mudadas para sempre no Ano do Favor das Facções.
Durante
o ano que vem, os Desbravadores terão a oportunidade de redimir almas, evitar
uma invasão, descobrir segredos escondidos debaixo de um museu infame e
derrotar um mal sem idade prestes a assumir o controle das maiores mentes da
região.
Ao
mesmo tempo, os jogadores podem usar recursos de facção para fechar um
consórcio explorador, frustrar uma liga de vilões perigosos, expor um tirano
infame e decidir se os fins justificam os meios na busca por justiça.
[Artigo
escrito por Herbert Magon, administrador do grupo Pathfinder RPG Brasil no
Facebook - postagem autorizada]