Resenha: Sangue &
Rum
Suplemento cheirando à maresia!
Fui agraciado em receber a
versão beta de Sangue & Rum do próprio Luiz Cláudio Gonçalves, autor da
obra. Sangue & Rum é um suplemento em forma de microcenário para Thordezilhas:
Sabre & Caravelas, da Old Dragon, e será lançado pelo selo Universo
Simulado Estúdio com apoio da Redbox. O financiamento coletivo da obra já está
em andamento (LINK). Esta versão
beta se difere da versão final apenas por detalhes visuais e de diagramação, tendo
seu conteúdo inalterado. Por isso minha resenha se aterá ao conteúdo. Posteriormente
posso até fazer algum comentário (ou acréscimo aqui mesmo nesta postagem) sobre
o aspecto visual da obra.
Posso começar dizendo que ler
Sangue & Rum me deixou literalmente feliz. Você vai lendo cada página com
um sorriso maroto crescente de canto de boca como uma criança que está
planejando algo. Um pouco pode ser pelo tema. Pirataria sempre me atraiu e
rendeu muitas postagens na Confraria, de série de contos à séries de postagem com
dicas para jogo. Assim, logo nas primeiras páginas, o curto conto de uma cena
passada no Jabuti Caolho (você verá adiante o que é isso) nos deixa à prontos
para sacar o sabre ou pegar a garrucha. O clima está criado e o cheiro de
maresia começa a sair do livro.
Como um suplemento e
microcenário ele faz extraordinariamente bem seu papel de ampliar e enriquecer
o ambiente criado por Thordezilhas ou um ambiente que poderá ser usado em sua
mesa não importa de qual cenário. Enquanto lia, por mais de uma vez, imaginei elementos
do livro em várias de minhas aventuras em vários cenários de vários sistemas.
Esse aspecto coringa que ele possui é um achado que deverá agradar muito os
leitores. Gosto de suplementos específicos e centrados em pontos claros de um
cenário, mas quanto mais amplo o escopo de possibilidades de uso, muito mais útil
um suplemento se torna.
Vamos por partes. O
microcenário em questão é a Ilha Redonda, um antro de piratas com todas as características
que adoramos nesse tipo ambiente. Nesta ilha está localizado o famoso Boteco do
Jabuti Caolho, assim como muitos outros locais interessantes. O foco de Sangue &
Rum está dividido entre dois pontos principais: construção de um microcenário
jogável e enriquecimento de um cenário mais amplo com informações pertinentes.
Com isso em mente Sangue &
Rum apresenta o microcenário separando os dois elementos físicos da ilha: o
Boteco do Jabuti Caolho e a Ilha Redonda propriamente dita. O Jabuti Caolho, apresentado
no primeiro capítulo, é quase um personagem em si, de tão vivaz. Acredito que
ele poderia ser acrescentado em qualquer cenário de qualquer sistema de
fantasia. Ele está muito bem detalhado e repleto de informações que podem ser utilizadas
para dezenas de plots, subplots e mesmo campanhas. Essas informações, mesmo em
grande quantidade, não tornam a leitura arrastada ou maçante. O texto é enxuto,
claro e direto, sempre focando no que pode ser importante na mesa ou na criação
de uma cena. A estratégia de quadros com lista de subtramas variadas dentro de
cada um dos grandes ambientes dessa taverna facilita para enriquecer o clima,
além de dar ainda mais idéias para mestres ou nas interpretações dos jogadores.
O segundo capítulo está
dedicado à Ilha Redonda. Ele trás todos seus elementos constitutivos e sem
exageros ou preocupações de esgotar o tema. O foco aqui é fazer um esboço bem
fundamentado e com alicerces sólidos para que o mestre levante as paredes da
forma que achar melhor. Mesmo quando ele apresenta uma nova nação, a Vila de Calheta,
o autor habilmente nos mostra tudo o que é importante, de economia à antagonistas,
de forma rápida e clara. A estrutura de construção do capítulo anterior se
mantém aqui e trás os mesmos benefícios com o uso de quadros de fácil e rápida
leitura.
Os capítulos seguintes são
extremamente interessante e divertidos. Cada pequeno capítulo trás algum novo
elemento para o cenário. Temos um capítulo do Mercado de Akary com seus
produtos surpreendentes, como suas próteses - nunca mais você verá uma perna de
pau ou um gancho com os mesmos olhos.
O quarto capítulo mostra 40 possibilidades
de atividades e aventuras para seu personagem seja dentro do Jabuti Caolho,
seja na Ilha Redonda. Em resumo o Jabuti Caolho pode ser ele mesmo o cenário
central de toda sua campanha, com suas aventuras se passando centradas nele ou
mesmo apenas dentro dele. É brilhante. Ainda neste capítulo você tem todas as
orientações para ter seu próprio bar e usá-lo como pano de fundo para suas
aventuras, ou como elemento paralelo para sua campanha.
Como falar de piratas sem falar
em excesso de rum e embriaguez? Pois temos um capítulo apenas para isso, onde o
controle de limite do personagem é providencialmente escondido do jogador e
poderá trazer momentos hilários ou perigosos. O último capítulo é dedicado aos
monstros da ilha e, como já disse, o autor não tem a intenção de esgotar o tema
e acrescentar todo um bestiário exclusivo ao cenário. De forma pontual o autor apresenta
alguns monstros e os trabalha para que se encaixem perfeitamente ao cenário e
clima.
Sangue & Rum é um bom
exemplo de como um suplemento – com as pretensões que ele possui de complementar
e enriquecer um cenário – deve ser estruturado e trabalhado. A política do ‘menos
é mais’ cai como uma luva para esse suplemento, transformando-o em um acessório
que deve estar sempre à mão do mestre que pense em uma campanha com pirataria. A
disponibilização de mais de 100 subtramas, cuidadosamente pensadas e agrupadas de
forma exata em pontos chave do cenário são cruciais para rapidez e pleno
aproveitamento do potencial que Sangue & Rum cria. Com uma simples consulta
em suas páginas podemos rapidamente montar toda uma cena, sem dor de cabeça ou
estresse.
Não tenho como dar uma nota final
sem o livro acabado em mãos, mas pelo conteúdo analisado eu posso recomendar
sem sobra de dúvidas que é uma interessante aquisição para enriquecer sua
prateleira de RPGs.