quinta-feira, 2 de agosto de 2018

Mutantes e Malfeitores - Arquétipos para 2ªed - Arma Viva



Mutantes e Malfeitores – Arquétipos para 2ªed
Arma Viva
João Eugênio C. Brasil
Thiago Miani

“É melhor você se curar mais rápido do que eu!”

Projetado para ser o lutador supremo, a Arma Viva foi modificada através de aprimoramentos genéticos e tecnológicos para se tornar uma máquina de matar. A Arma Viva pode ter se voluntariado para a transformação (isto é, fora do patriotismo, como parte do tratamento de alguma forma de lesão ou doenças, um desejo de vingança, ou mesmo ganância) ou submetido a isso sem escolha (isto é, prisioneiro, experiência ilegal, etc).


Descrição
Apesar de possuir um físico notável, a Arma Viva não é fisicamente imponente. Isto, é claro, por design; modificar um indivíduo para não se destacar das pessoas comuns permite que a Arma Viva se misture com uma multidão e faça com que os adversários subestimem o herói. Como parte do processo de modificação da Arma Viva, o herói inevitavelmente passou por um extenso condicionamento mental destinado a transformar a Arma Viva em uma ferramenta obediente de seu(s) criador(es). Apesar de que muitas Armas Vivas quebrem o condicionamento bem o suficiente para ser um indivíduo independente, o herói geralmente sofre efeitos prolongados desse controle.

A Arma Viva é um ser de temperamento solitário. Isso não quer dizer que a Arma Viva não pode funcionar como parte de uma equipe, especialmente quando é para um bem comum, mas, mais cedo ou mais tarde, o herói precisa de tempo para se afastar dos outros. Enquanto parte disso de precisar estar sozinho, sem dúvida, decorre da personalidade do herói, uma grande parte dela é um resultado direto da quebra do condicionamento do herói; Tendo escapado das pessoas que tentaram controlar o herói, a Arma Viva preza a liberdade pessoal acima de tudo. Sem surpresa, o herói tem dificuldade em lidar com a autoridade.

Em combate, a Arma Viva é exatamente o que o herói foi projetado para ser: uma máquina de matar incontrolável saltando para o meio da ação e devastando os oponentes; embora condicionada a matar, a Arma Viva pode recusar para provar que é o herói, e não o condicionamento, está no controle.