sexta-feira, 11 de dezembro de 2020

See You In Hell ou Doom RPG, tanto faz em meio ao sangue

 See You In Hell ou Doom RPG,
tanto faz em meio ao sangue

 

Usando essas regras, você e seus amigos podem contar uma história de aventura sobre um futuro próximo cheio de explosões e tiros, que duram cerca de duas ou três horas sem qualquer preparação. Ele se parecerá com videogames brutais como Doom, Rage ou Wolfenstein.” Com essa promessa somos apresentados ao RPG See You In Hell, da Silver Hoof Games. Ele é um RPG russo de Sergei Rovenkov e Victoria Treskova com belíssimas artes pixeladas de Gregormarck, traduzido para o inglês por Letitsia Kevarkova.

Ele é para ser tal qual os jogos citados – rápido e ultraviolento e as descrições pinçadas no livro corroboram isso: “Livingston atira em seu antebraço, expondo ossos e costelas brancas. Em seguida, ele puxa o pino e empurra a granada no peito do homem. Com um forte chute de direita, Livingston empurra o corpo sobre o parapeito para o abismo, onde ele explode. A cabeça sobe como um foguete.” Ele não será um jogo para qualquer um, mas ideal para eventos e quem pretende algo despretensioso e sem grandes enigmas. Aqui é correr, atirar e sobreviver.

Tal qual em um jogo de videogame do estilo, os personagens têm pontos de fúria e tipos de abordagens. Abordagens são maneiras pelas quais os personagens matam por onde passam. Ele pode ser sanguinário ou frio, forte ou rápido e confiante ou previdente. Se você pode descrever como sua abordagem se encaixa na cena, então você joga 2d6; caso contrário, é 1d6. Simples.

Em combate, rolar 5 ou 6 em qualquer dado significa a morte de tantos inimigos quanto você tiver pontos de Fúria e Ferimento. Isso mesmo, quanto mais ferido estiver, mais inimigos matará. Ao rolar 1, o Mestre escolhe um contratempo. Coisas ruins incluem ficar ferido, alarmes disparando ou simplesmente não conseguir matar coisas.

Os pontos de fúria aumentam o número de coisas que você pode matar e cortar. Descrever vividamente seus ataques ultraviolentos aumentará seus pontos de Fúria. Descrições tímidas não causam efeito.

Neste jogo, quase tudo que aparece é um alvo. No início do jogo os personagens recebem uma tarefa. Pode ser algo como resgatar os prisioneiros ou destruir o canhão psíquico. Se o herói cumprir sua tarefa, ele receberá um bônus na luta contra o boss. Essa é uma motivação para você.

Ele é um livro relativamente curto, com 61 páginas, mas um terço delas são fichas de personagem e cartas de tarefa. Ele está sendo vendido à U$ 9,99 e não parece caro demais pela diversão! Confira AQUI!