See You In Hell ou Doom
RPG,
tanto faz em meio ao
sangue
“Usando essas regras, você e seus amigos podem contar uma história de aventura sobre um futuro próximo cheio de explosões e tiros, que duram cerca de duas ou três horas sem qualquer preparação. Ele se parecerá com videogames brutais como Doom, Rage ou Wolfenstein.” Com essa promessa somos apresentados ao RPG See You In Hell, da Silver Hoof Games. Ele é um RPG russo de Sergei Rovenkov e Victoria Treskova com belíssimas artes pixeladas de Gregormarck, traduzido para o inglês por Letitsia Kevarkova.
Ele
é para ser tal qual os jogos citados – rápido e ultraviolento e as descrições
pinçadas no livro corroboram isso: “Livingston atira em seu antebraço,
expondo ossos e costelas brancas. Em seguida, ele puxa o pino e empurra a
granada no peito do homem. Com um forte chute de direita, Livingston
empurra o corpo sobre o parapeito para o abismo, onde ele explode. A
cabeça sobe como um foguete.” Ele não será um jogo para qualquer um, mas
ideal para eventos e quem pretende algo despretensioso e sem grandes enigmas.
Aqui é correr, atirar e sobreviver.
Tal
qual em um jogo de videogame do estilo, os personagens têm pontos de fúria e tipos
de abordagens. Abordagens são maneiras pelas quais os personagens matam por
onde passam. Ele pode ser sanguinário ou frio, forte ou rápido e confiante
ou previdente. Se você pode descrever como sua abordagem se encaixa na
cena, então você joga 2d6; caso contrário, é 1d6. Simples.
Em
combate, rolar 5 ou 6 em qualquer dado significa a morte de tantos inimigos
quanto você tiver pontos de Fúria e Ferimento. Isso mesmo, quanto mais
ferido estiver, mais inimigos matará. Ao rolar 1, o Mestre escolhe um
contratempo. Coisas ruins incluem ficar ferido, alarmes disparando ou
simplesmente não conseguir matar coisas.
Os
pontos de fúria aumentam o número de coisas que você pode matar e cortar. Descrever
vividamente seus ataques ultraviolentos aumentará seus pontos de
Fúria. Descrições tímidas não causam efeito.
Neste
jogo, quase tudo que aparece é um alvo. No início do jogo os personagens
recebem uma tarefa. Pode ser algo como resgatar os prisioneiros ou
destruir o canhão psíquico. Se o herói cumprir sua tarefa, ele receberá um
bônus na luta contra o boss. Essa é uma motivação para você.
Ele
é um livro relativamente curto, com 61 páginas, mas um terço delas são fichas
de personagem e cartas de tarefa. Ele está sendo vendido à U$ 9,99 e não parece
caro demais pela diversão! Confira AQUI!