quinta-feira, 20 de junho de 2019

Disney & Dragons - Ariel, Mulan, Merida e Tarzan

Disney & Dragons
Ariel, Mulan, Merida e Tarzan

A ABD-Ilustrates apresentou mais algumas de suas artes convertendo personagens da Disney como classes de D&D 5E no projeto Disney & Dragons. Eu já havia apresentado anteriormente, apenas na página do Facebook da Confraria. Agora trago as novas quatro artes: Ariel barda, Mulan guerreira, Merida ranger e Tarzan bárbaro. Veja o vídeo com a produção das artes e delicie-se com as imagens.





Pathfinder Segunda edição - Contos dos Presságios Perdidos: Tudo que Brilha


Pathfinder Segunda Edição
Contos dos Presságios Perdidos: Tudo que Brilha

Invisível e silencioso como um peido de igreja, Twilp Farfan deslizou através da multidão esparsa do meio-dia do Bazar Malhitu de Sothis. Esquivar em plena luz do dia sempre assustava o halfling, mas se ele não levantasse muita poeira ou batesse em alguém, sua passagem seria despercebida. Sothans tendiam a fechar a loja e cochilar no calor escaldante do dia, então não havia muitas pessoas por perto.

Tudo de bom para mim. Ele parou à sombra de um toldo e enxugou o rosto. Tudo, exceto o calor.

Twilp estudou as cópulas da cúpula azul do outro lado da praça e encontrou o prédio certo. Dois guardas fortes estavam ao lado da porta de contas do Empório de Antiguidades de Kepeshka. O suor brilhava em sua pele de ébano, suas pálpebras cederam, mas cada um descansou a mão em um khopesh em seu cinto.

Ninguém confia em ninguém hoje em dia. Claro, isso incluía Twilp. Ele não se importava com quem ele roubava, desde que o ouro fosse amarelo. Em Sothis, o ouro era tudo o que importava e, após a queda das pirâmides, havia um excesso de antiguidades caras no mercado, prontas para a colheita. O olhar do halfling subiu para o imponente Domo Negro de Sothis e para a pirâmide recém-caída. No instante em que bateu no chão, ladrões de túmulos invadiram como formigas sobre um elefante caído. A própria bugiganga que ele estava sendo pago para roubar vinha daquela monstruosidade megalítica. Twilp não sabia o que era tão importante nessa bugiganga em particular; um punhal era um punhal até onde ele estava preocupado. Mas ouro...

Paizo anuncia versões deluxe para Pathfinder 2E e Bestiário

Paizo anuncia versões deluxe
de Pathfinder 2E e Bestiário


A Paizo apresentou as versões deluxe para Pathfinder Segunda Edição Livro Básico e Bestiário. Com relação ao conteúdo ele não terá nenhum adendo às mais de 600 páginas do Básico e das 400 páginas do Bestiário, contendo tudo o que existe na versão padrão. A diferença é apenas cosmética externa, com uma capa de couro falso, decorações metalizadas e um marcador de página de fita. Em princípio as versões deluxe estarão disponíveis também em 1º de agosto no mercado americano.



E não esqueça, a editora New Order está trazendo a versão em português de Pathfinder segunda edição simultaneamente com os Estados Unidos, em 1º de agosto!

Liminal: RPG de ocultismo em cenários britânico e irlandês

Liminal
RPG de ocultismo em
cenários britânico e irlandês


Conheci Liminal alguns dias atrás e deixei para falar dele hoje. Não deu tempo. Ele já está esgotado! Novo RPG de Paul Mitchener e lançado pela Modiphius, Liminal nos leva à um Reino Unido repleto de ocultismo.

A fronteira entre o Reino Unido moderno e o Mundo Oculto - o mundo das sociedades secretas de mágicos, uma divisão policial investigando crimes Forteanos, tribunais fae, gangues de lobisomens e lugares assombrados onde os muros entre os mundos são escassos.” 

Há mais no mundo do que a maioria de nós sabe. Magos e sargentos acadêmicos, vampiros e lobisomens, Homens de Preto trabalhando para uma ordem religiosa secreta e uma divisão policial investigando crimes Forteanos. As cidades e a própria paisagem abrangem lugares assombrados e bolhas perdidas da história, tribunais de fadas e lugares de poder, mas você sabe, você está no limite do Mundo Oculto, talvez você tenha visto e não possa ignorá-lo. Mundo oculto, mas com laços com a humanidade.”

Com essa pegada de ocultismo o RPG Liminal chega à nossas mesas. Centrado em Investigações que funcionam como campanhas, os jogadores assumem o papel de conhecedores desse limite entre os ambiente real e oculto e atual diretamente nele. Baseado no folclore britânico e irlandês acrescido de muitas históias e lendas modernas ele é um prato cheio para quem curte ficção sobrenatural. Você pode ser alguém que serve de guardião para que o oculto não atue sobre os mortais inconscientes de sua existência; você pode ser um meio-fada que oscila entre os mundos; ou um caçador de relíquias sobrenaturais; ou um lobisomem que insiste em não deixar sua vida mortal; ou mesmo um detetive mortal, mas que sabe que ‘a verdade está lá fora’!


Adquirindo Liminal automaticamente você já ganha a versão em PDF para não ter que ficar esperando até sua versão física chegar. A má notícia é que ele esgotou em tempo recorde. Você pode deixar assinalado que seja avisado quando ele voltar ao estoque (que já foi informado deverá ser rápido). De qualquer forma há um quickstart gratuito para você ir degustando e se habituando com o sistema (LINK).

Além disso, já temos duas aventuras prontas em PDF ao custo £ 1 cada (menos de R$ 5) – Prodigal Son (LINK) e Hauting House (LINK).

Em Prodigal Son o grupo é contratada por um proeminente mago do Conselho de Merlin para rastrear seu filho desaparecido. Naturalmente, as coisas são mais complicadas do que parecem. Há a questão de por que alguém no arrogante Conselho de Merlin precisa de pessoas envolvidas que não pertencem à organização. Acontece que se envolver com lobisomens é a parte fácil do caso. Em Haunting House o grupo é levado a investigar o legado fantasmagórico de um mago falecido. Um legado envolvendo magia proibida e fantasmas perigosos. Esse caso pode ser executada como uma sequência de Prodigal Son ou de forma independente.